Hafızanızı zorlayın! Emotiv Uygulamasında yeni N-Back oyununu oynayın

  • Hafızanızı zorlayın! Emotiv Uygulamasında yeni N-Back oyununu oynayın

Inc. : Zihin Gücünüzle Güçlendirilmiş Videolar

Nuri Djavit

Paylaş:

Christina Desmarais, Inc. Dergisi Tarafından

En son TED Global Konferansı'nda Evan Grant adında bir adam, sadece düşünerek sanal bir dünyada turuncu bir küpü ortadan kaybettirdi. İzleyiciler, eski TED konuşmacısının başarısı karşısında çılgına döndü. Gösteriyi bu kadar akıl almaz kılan şey, Grant'ın bu görünür sihir numarasını gerçekleştirirken ne konuşması ne de küpü ekrana yansıtan bilgisayarla iletişim kurmak için ellerini kullanmasıydı. Hayranlık içinde izleyen seyircilerin tanık olduğu, Emotiv'in insan beyniyle bilgisayarlar arasında doğrudan iletişim sağlayan beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisiydi. Araştırmacılar bu teknoloji ile on yıllardır deney yapıyorlar, fakat sadece son zamanlarda, uzuv kaybı yaşayanların protezlerini hissetmesine ve kullanmasına yardımcı olmaktan, parmak kaldırmadan PC oyunları oynamaya kadar pek çok uygulamada kullanılmaya başlandı. Zihnin, oyun deneyimini geliştirmesi, oyuncuları çok mutlu eden bir şey. Sorun, Seattle merkezli video oyun danışmanlık firması TechSavvy'nin başkanı Scott Steinberg'e göre, şu anda oyunculara sunulan beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisinin bir yenilik olarak etkileyici olması, ama “Half-Life” da bir rakibi alt etmekte fare ve klavye kullanmaktan daha etkili olmaması. “Bu klasik bir tavuk ile yumurta senaryosu,” diyor Steinberg. “Temel olarak teknolojiye dayanan, zorunlu olarak izlenmesi gereken yüksek kaliteli içerikler–katil uygulamalar–olmadığı sürece, hayranlar topluca satın almayacak. Ancak yeterince büyük bir hayran kitlesi oluşmadan, geliştiricilerin bunu destekleyen oyunlara ciddi yatırımlar yapma konusunda fazla bir teşviki yok.”Tüm makaleyi okumak için buraya tıklayın

Christina Desmarais, Inc. Dergisi Tarafından

En son TED Global Konferansı'nda Evan Grant adında bir adam, sadece düşünerek sanal bir dünyada turuncu bir küpü ortadan kaybettirdi. İzleyiciler, eski TED konuşmacısının başarısı karşısında çılgına döndü. Gösteriyi bu kadar akıl almaz kılan şey, Grant'ın bu görünür sihir numarasını gerçekleştirirken ne konuşması ne de küpü ekrana yansıtan bilgisayarla iletişim kurmak için ellerini kullanmasıydı. Hayranlık içinde izleyen seyircilerin tanık olduğu, Emotiv'in insan beyniyle bilgisayarlar arasında doğrudan iletişim sağlayan beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisiydi. Araştırmacılar bu teknoloji ile on yıllardır deney yapıyorlar, fakat sadece son zamanlarda, uzuv kaybı yaşayanların protezlerini hissetmesine ve kullanmasına yardımcı olmaktan, parmak kaldırmadan PC oyunları oynamaya kadar pek çok uygulamada kullanılmaya başlandı. Zihnin, oyun deneyimini geliştirmesi, oyuncuları çok mutlu eden bir şey. Sorun, Seattle merkezli video oyun danışmanlık firması TechSavvy'nin başkanı Scott Steinberg'e göre, şu anda oyunculara sunulan beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisinin bir yenilik olarak etkileyici olması, ama “Half-Life” da bir rakibi alt etmekte fare ve klavye kullanmaktan daha etkili olmaması. “Bu klasik bir tavuk ile yumurta senaryosu,” diyor Steinberg. “Temel olarak teknolojiye dayanan, zorunlu olarak izlenmesi gereken yüksek kaliteli içerikler–katil uygulamalar–olmadığı sürece, hayranlar topluca satın almayacak. Ancak yeterince büyük bir hayran kitlesi oluşmadan, geliştiricilerin bunu destekleyen oyunlara ciddi yatırımlar yapma konusunda fazla bir teşviki yok.”Tüm makaleyi okumak için buraya tıklayın

Christina Desmarais, Inc. Dergisi Tarafından

En son TED Global Konferansı'nda Evan Grant adında bir adam, sadece düşünerek sanal bir dünyada turuncu bir küpü ortadan kaybettirdi. İzleyiciler, eski TED konuşmacısının başarısı karşısında çılgına döndü. Gösteriyi bu kadar akıl almaz kılan şey, Grant'ın bu görünür sihir numarasını gerçekleştirirken ne konuşması ne de küpü ekrana yansıtan bilgisayarla iletişim kurmak için ellerini kullanmasıydı. Hayranlık içinde izleyen seyircilerin tanık olduğu, Emotiv'in insan beyniyle bilgisayarlar arasında doğrudan iletişim sağlayan beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisiydi. Araştırmacılar bu teknoloji ile on yıllardır deney yapıyorlar, fakat sadece son zamanlarda, uzuv kaybı yaşayanların protezlerini hissetmesine ve kullanmasına yardımcı olmaktan, parmak kaldırmadan PC oyunları oynamaya kadar pek çok uygulamada kullanılmaya başlandı. Zihnin, oyun deneyimini geliştirmesi, oyuncuları çok mutlu eden bir şey. Sorun, Seattle merkezli video oyun danışmanlık firması TechSavvy'nin başkanı Scott Steinberg'e göre, şu anda oyunculara sunulan beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisinin bir yenilik olarak etkileyici olması, ama “Half-Life” da bir rakibi alt etmekte fare ve klavye kullanmaktan daha etkili olmaması. “Bu klasik bir tavuk ile yumurta senaryosu,” diyor Steinberg. “Temel olarak teknolojiye dayanan, zorunlu olarak izlenmesi gereken yüksek kaliteli içerikler–katil uygulamalar–olmadığı sürece, hayranlar topluca satın almayacak. Ancak yeterince büyük bir hayran kitlesi oluşmadan, geliştiricilerin bunu destekleyen oyunlara ciddi yatırımlar yapma konusunda fazla bir teşviki yok.”Tüm makaleyi okumak için buraya tıklayın