Inc. : Beyniniz Gücüyle Çalışan Video Oyunları

Nuri Djavit

Güncelleme tarihi

Inc. : Beyniniz Gücüyle Çalışan Video Oyunları

Nuri Djavit

Güncelleme tarihi

Inc. : Beyniniz Gücüyle Çalışan Video Oyunları

Nuri Djavit

Güncelleme tarihi

Christina Desmarais, Inc. Magazine Yazarı

En son düzenlenen TED Global Konferansı'nda, Evan Grant adındaki bir adam sanal bir dünyadaki turuncu bir küpü sadece düşüncesiyle yok etti. Dinleyiciler, eski TED konuşmacısının bu başarısı karşısında adeta çılgına döndü. Gösteriyi bu kadar akıl almaz kılan şey, Grant’in bu sihirli gibi görünen numarayı yaparken, küpü ekranına yansıtan bilgisayarla iletişim kurmak için ne konuşması ne de ellerini kullanmasıydı. Hayranlık içindeki izleyicilerin şahit olduğu şey, insan beyni ile bilgisayarlar arasında doğrudan iletişim kurulmasını sağlayan Emotiv'in beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisiydi. Araştırmacılar bu teknoloji üzerinde onlarca yıldır çalışıyorlar, ancak bu teknoloji ancak son zamanlarda -amputelerin protezlerini hissetmelerine ve kullanmalarına yardımcı olmaktan, parmaklarını bile oynatmadan PC oyunları oynamaya kadar- sayısız uygulamada kullanılmaya başlandı. Oyun deneyimini geliştirmek için zihni kullanmak, oyuncuların ağzının suyunu akıtan bir şeydir. Seattle merkezli video oyunu danışmanlık firması TechSavvy'nin CEO'su Scott Steinberg, şu anda oyuncuların kullanımına sunulan beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisinin yenilikçi bir teknoloji olarak etkileyici olduğunu, ancak "Half-Life" oyununda bir düşmanı öldürmede fare ve klavye kullanmaktan daha etkili olmadığını söylüyor. Steinberg, "Bu klasik bir tavuk mu yumurtadan, yumurta mı tavuktan senaryosu" diyor. "Temel olarak bu teknolojiye dayanan, ikna edici, yüksek kaliteli ve mutlaka görülmesi gereken içerikler (vazgeçilmez uygulamalar) ortaya çıkana kadar, oyuncular bunu kitlesel olarak satın almayacaktır. Yine de büyük bir hayran kitlesi oluşana kadar, geliştiricilerin bu teknolojiyi destekleyen oyunlara yoğun yatırım yapma veya standartları yükseltme konusunda pek bir teşviki olmayacaktır."Makalenin tamamını okumak için buraya tıklayın

Christina Desmarais, Inc. Magazine Yazarı

En son düzenlenen TED Global Konferansı'nda, Evan Grant adındaki bir adam sanal bir dünyadaki turuncu bir küpü sadece düşüncesiyle yok etti. Dinleyiciler, eski TED konuşmacısının bu başarısı karşısında adeta çılgına döndü. Gösteriyi bu kadar akıl almaz kılan şey, Grant’in bu sihirli gibi görünen numarayı yaparken, küpü ekranına yansıtan bilgisayarla iletişim kurmak için ne konuşması ne de ellerini kullanmasıydı. Hayranlık içindeki izleyicilerin şahit olduğu şey, insan beyni ile bilgisayarlar arasında doğrudan iletişim kurulmasını sağlayan Emotiv'in beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisiydi. Araştırmacılar bu teknoloji üzerinde onlarca yıldır çalışıyorlar, ancak bu teknoloji ancak son zamanlarda -amputelerin protezlerini hissetmelerine ve kullanmalarına yardımcı olmaktan, parmaklarını bile oynatmadan PC oyunları oynamaya kadar- sayısız uygulamada kullanılmaya başlandı. Oyun deneyimini geliştirmek için zihni kullanmak, oyuncuların ağzının suyunu akıtan bir şeydir. Seattle merkezli video oyunu danışmanlık firması TechSavvy'nin CEO'su Scott Steinberg, şu anda oyuncuların kullanımına sunulan beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisinin yenilikçi bir teknoloji olarak etkileyici olduğunu, ancak "Half-Life" oyununda bir düşmanı öldürmede fare ve klavye kullanmaktan daha etkili olmadığını söylüyor. Steinberg, "Bu klasik bir tavuk mu yumurtadan, yumurta mı tavuktan senaryosu" diyor. "Temel olarak bu teknolojiye dayanan, ikna edici, yüksek kaliteli ve mutlaka görülmesi gereken içerikler (vazgeçilmez uygulamalar) ortaya çıkana kadar, oyuncular bunu kitlesel olarak satın almayacaktır. Yine de büyük bir hayran kitlesi oluşana kadar, geliştiricilerin bu teknolojiyi destekleyen oyunlara yoğun yatırım yapma veya standartları yükseltme konusunda pek bir teşviki olmayacaktır."Makalenin tamamını okumak için buraya tıklayın

Christina Desmarais, Inc. Magazine Yazarı

En son düzenlenen TED Global Konferansı'nda, Evan Grant adındaki bir adam sanal bir dünyadaki turuncu bir küpü sadece düşüncesiyle yok etti. Dinleyiciler, eski TED konuşmacısının bu başarısı karşısında adeta çılgına döndü. Gösteriyi bu kadar akıl almaz kılan şey, Grant’in bu sihirli gibi görünen numarayı yaparken, küpü ekranına yansıtan bilgisayarla iletişim kurmak için ne konuşması ne de ellerini kullanmasıydı. Hayranlık içindeki izleyicilerin şahit olduğu şey, insan beyni ile bilgisayarlar arasında doğrudan iletişim kurulmasını sağlayan Emotiv'in beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisiydi. Araştırmacılar bu teknoloji üzerinde onlarca yıldır çalışıyorlar, ancak bu teknoloji ancak son zamanlarda -amputelerin protezlerini hissetmelerine ve kullanmalarına yardımcı olmaktan, parmaklarını bile oynatmadan PC oyunları oynamaya kadar- sayısız uygulamada kullanılmaya başlandı. Oyun deneyimini geliştirmek için zihni kullanmak, oyuncuların ağzının suyunu akıtan bir şeydir. Seattle merkezli video oyunu danışmanlık firması TechSavvy'nin CEO'su Scott Steinberg, şu anda oyuncuların kullanımına sunulan beyin-bilgisayar arayüzü teknolojisinin yenilikçi bir teknoloji olarak etkileyici olduğunu, ancak "Half-Life" oyununda bir düşmanı öldürmede fare ve klavye kullanmaktan daha etkili olmadığını söylüyor. Steinberg, "Bu klasik bir tavuk mu yumurtadan, yumurta mı tavuktan senaryosu" diyor. "Temel olarak bu teknolojiye dayanan, ikna edici, yüksek kaliteli ve mutlaka görülmesi gereken içerikler (vazgeçilmez uygulamalar) ortaya çıkana kadar, oyuncular bunu kitlesel olarak satın almayacaktır. Yine de büyük bir hayran kitlesi oluşana kadar, geliştiricilerin bu teknolojiyi destekleyen oyunlara yoğun yatırım yapma veya standartları yükseltme konusunda pek bir teşviki olmayacaktır."Makalenin tamamını okumak için buraya tıklayın