ราคาปรับขึ้น สำหรับ Epoc X และ Flex ในวันที่ 1 พฤษภาคม รีบตุนตอนนี้และประหยัดได้!
ราคาปรับขึ้น สำหรับ Epoc X และ Flex ในวันที่ 1 พฤษภาคม รีบตุนตอนนี้และประหยัดได้!
ราคาปรับขึ้น สำหรับ Epoc X และ Flex ในวันที่ 1 พฤษภาคม รีบตุนตอนนี้และประหยัดได้!
บริษัท : วิดีโอเกมที่ขับเคลื่อนโดยสมองของคุณ
นูริ จาวิต
อัปเดตเมื่อ
7 ก.พ. 2567
บริษัท : วิดีโอเกมที่ขับเคลื่อนโดยสมองของคุณ
นูริ จาวิต
อัปเดตเมื่อ
7 ก.พ. 2567
บริษัท : วิดีโอเกมที่ขับเคลื่อนโดยสมองของคุณ
นูริ จาวิต
อัปเดตเมื่อ
7 ก.พ. 2567
โดย Christina Desmarais, นิตยสาร Inc.
ที่งาน TED Global Conference ล่าสุด ชายคนหนึ่งชื่อ Evan Grant ทำให้ลูกบาศก์สีส้มล่องหนไปในโลกเสมือนเพียงแค่คิดให้มันหายไป ผู้ชมต่างตื่นตาตื่นใจกับความสำเร็จของนักพูด TED คนนี้ สิ่งที่ทำให้การสาธิตนี้น่าทึ่งคือ ในขณะทำสิ่งที่ดูเหมือนมายากลนี้ Grant ไม่ได้พูดหรือใช้มือสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ที่ฉายภาพลูกบาศก์ออกมาบนหน้าจอ สิ่งที่ผู้ชมเห็นคือเทคโนโลยีการสื่อสารระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ของ Emotiv ซึ่งช่วยให้สามารถสื่อสารโดยตรงระหว่างสมองมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ นักวิจัยได้ทดลองกับเทคโนโลยีนี้มานานหลายสิบปี แต่เพิ่งจะเริ่มถูกใช้งานในหลากหลายแอปพลิเคชัน ตั้งแต่ช่วยให้ผู้พิการสามารถรับรู้และใช้แขนเทียมไปจนถึงเล่นเกมพีซีโดยไม่ต้องยกนิ้ว การใช้จิตใจเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ในการเล่นเกมเป็นสิ่งที่ทำให้เกมเมอร์น้ำลายไหล ปัญหา ตามที่ Scott Steinberg, ซีอีโอของบริษัทที่ปรึกษาวีดีโอเกม TechSavvy ในซีแอตเทิล กล่าว คือเทคโนโลยีการสื่อสารสมองกับคอมพิวเตอร์ที่มีให้เกมเมอร์ใช้ในตอนนี้น่าประทับใจในฐานะสิ่งใหม่ แต่ไม่มีความสามารถในการฆ่าคู่ต่อสู้ในเกม "Half-Life" ได้มากกว่าการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด “มันเป็นสถานการณ์ไก่กับไข่คลาสสิก” Steinberg กล่าว “จนกว่าจะมีเนื้อหาที่น่าดึงดูด คุณภาพสูงที่ต้องชมให้ได้ – แอปพลิเคชั่นเด็ด – ที่ในเชิงพื้นฐานต้องอาศัยเทคโนโลยีนี้ แฟน ๆ จะไม่ซื้อเป็นจำนวนมาก แต่จนกว่าจะมีฐานแฟนใหญ่เพียงพอ นักพัฒนาก็มีแรงจูงใจน้อยที่จะลงทุนมากในการพัฒนาเกมที่สามารถรองรับเทคโนโลยีนี้หรือลดมาตรฐานของมันได้”คลิกที่นี่เพื่ออ่านบทความเต็มรูปแบบ
โดย Christina Desmarais, นิตยสาร Inc.
ที่งาน TED Global Conference ล่าสุด ชายคนหนึ่งชื่อ Evan Grant ทำให้ลูกบาศก์สีส้มล่องหนไปในโลกเสมือนเพียงแค่คิดให้มันหายไป ผู้ชมต่างตื่นตาตื่นใจกับความสำเร็จของนักพูด TED คนนี้ สิ่งที่ทำให้การสาธิตนี้น่าทึ่งคือ ในขณะทำสิ่งที่ดูเหมือนมายากลนี้ Grant ไม่ได้พูดหรือใช้มือสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ที่ฉายภาพลูกบาศก์ออกมาบนหน้าจอ สิ่งที่ผู้ชมเห็นคือเทคโนโลยีการสื่อสารระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ของ Emotiv ซึ่งช่วยให้สามารถสื่อสารโดยตรงระหว่างสมองมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ นักวิจัยได้ทดลองกับเทคโนโลยีนี้มานานหลายสิบปี แต่เพิ่งจะเริ่มถูกใช้งานในหลากหลายแอปพลิเคชัน ตั้งแต่ช่วยให้ผู้พิการสามารถรับรู้และใช้แขนเทียมไปจนถึงเล่นเกมพีซีโดยไม่ต้องยกนิ้ว การใช้จิตใจเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ในการเล่นเกมเป็นสิ่งที่ทำให้เกมเมอร์น้ำลายไหล ปัญหา ตามที่ Scott Steinberg, ซีอีโอของบริษัทที่ปรึกษาวีดีโอเกม TechSavvy ในซีแอตเทิล กล่าว คือเทคโนโลยีการสื่อสารสมองกับคอมพิวเตอร์ที่มีให้เกมเมอร์ใช้ในตอนนี้น่าประทับใจในฐานะสิ่งใหม่ แต่ไม่มีความสามารถในการฆ่าคู่ต่อสู้ในเกม "Half-Life" ได้มากกว่าการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด “มันเป็นสถานการณ์ไก่กับไข่คลาสสิก” Steinberg กล่าว “จนกว่าจะมีเนื้อหาที่น่าดึงดูด คุณภาพสูงที่ต้องชมให้ได้ – แอปพลิเคชั่นเด็ด – ที่ในเชิงพื้นฐานต้องอาศัยเทคโนโลยีนี้ แฟน ๆ จะไม่ซื้อเป็นจำนวนมาก แต่จนกว่าจะมีฐานแฟนใหญ่เพียงพอ นักพัฒนาก็มีแรงจูงใจน้อยที่จะลงทุนมากในการพัฒนาเกมที่สามารถรองรับเทคโนโลยีนี้หรือลดมาตรฐานของมันได้”คลิกที่นี่เพื่ออ่านบทความเต็มรูปแบบ
โดย Christina Desmarais, นิตยสาร Inc.
ที่งาน TED Global Conference ล่าสุด ชายคนหนึ่งชื่อ Evan Grant ทำให้ลูกบาศก์สีส้มล่องหนไปในโลกเสมือนเพียงแค่คิดให้มันหายไป ผู้ชมต่างตื่นตาตื่นใจกับความสำเร็จของนักพูด TED คนนี้ สิ่งที่ทำให้การสาธิตนี้น่าทึ่งคือ ในขณะทำสิ่งที่ดูเหมือนมายากลนี้ Grant ไม่ได้พูดหรือใช้มือสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ที่ฉายภาพลูกบาศก์ออกมาบนหน้าจอ สิ่งที่ผู้ชมเห็นคือเทคโนโลยีการสื่อสารระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ของ Emotiv ซึ่งช่วยให้สามารถสื่อสารโดยตรงระหว่างสมองมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ นักวิจัยได้ทดลองกับเทคโนโลยีนี้มานานหลายสิบปี แต่เพิ่งจะเริ่มถูกใช้งานในหลากหลายแอปพลิเคชัน ตั้งแต่ช่วยให้ผู้พิการสามารถรับรู้และใช้แขนเทียมไปจนถึงเล่นเกมพีซีโดยไม่ต้องยกนิ้ว การใช้จิตใจเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ในการเล่นเกมเป็นสิ่งที่ทำให้เกมเมอร์น้ำลายไหล ปัญหา ตามที่ Scott Steinberg, ซีอีโอของบริษัทที่ปรึกษาวีดีโอเกม TechSavvy ในซีแอตเทิล กล่าว คือเทคโนโลยีการสื่อสารสมองกับคอมพิวเตอร์ที่มีให้เกมเมอร์ใช้ในตอนนี้น่าประทับใจในฐานะสิ่งใหม่ แต่ไม่มีความสามารถในการฆ่าคู่ต่อสู้ในเกม "Half-Life" ได้มากกว่าการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด “มันเป็นสถานการณ์ไก่กับไข่คลาสสิก” Steinberg กล่าว “จนกว่าจะมีเนื้อหาที่น่าดึงดูด คุณภาพสูงที่ต้องชมให้ได้ – แอปพลิเคชั่นเด็ด – ที่ในเชิงพื้นฐานต้องอาศัยเทคโนโลยีนี้ แฟน ๆ จะไม่ซื้อเป็นจำนวนมาก แต่จนกว่าจะมีฐานแฟนใหญ่เพียงพอ นักพัฒนาก็มีแรงจูงใจน้อยที่จะลงทุนมากในการพัฒนาเกมที่สามารถรองรับเทคโนโลยีนี้หรือลดมาตรฐานของมันได้”คลิกที่นี่เพื่ออ่านบทความเต็มรูปแบบ