ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ในแอป Emotiv
ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ในแอป Emotiv
ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ในแอป Emotiv
วิธีที่ Handi’Arcade สร้างตัวควบคุมเกม BCI ด้วย Insight
ไฮดี ดูรัน
แชร์:

Handi’Arcade สร้างการตั้งค่าเกมสำหรับคอนโซลโดยใช้ระบบเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ (BCI) และหูฟัง EMOTIV Insight EEG เราได้พูดคุยกับประธาน Handi'Arcade นาย Rucart Teddy เพื่อเรียนรู้ว่าเทคโนโลยีประสาทกำลัง "เปลี่ยนเกม" อย่างไรสำหรับผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพ
การเล่นเกม BCI กำลังเป็นที่นิยม ต้องขอบคุณการสาธิตของ Neurolink ของ Elon Musk และบุคคลออนไลน์เช่น Perikaryal เธอ กลายเป็นข่าว หลังจากชนะเกมยากมีชื่อเสียง Elden Ring โดยใช้ หูฟัง EMOTIV EPOC X และยังคงขยายการควบคุมที่ปรับแต่งเองไปยังเกมอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกม BCI ไม่ใช่เรื่องใหม่
เทคโนโลยีของ EMOTIV ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในฐานะคอนโทรลเลอร์เกม ช่วยให้เล่นเกม "ควบคุมด้วยจิตใจ" ได้ด้วย AI และความก้าวหน้าของ EEG แบบไร้สาย ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพ ทำให้การเล่นเกมสามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกคน เริ่มก้าวเข้าสู่ Handi’Arcade Association.
ทุ่มเทเพื่อการเข้าถึงการเล่นเกม องค์กรของฝรั่งเศสนี้ได้สร้างคอนโทรลเลอร์ที่ปรับแต่งเองสำหรับผู้ที่ไม่มีความสามารถในการเคลื่อนไหวที่จำเป็นสำหรับปุ่มมาตรฐาน สวิตช์ ตัวกระตุ้น ฯลฯ
ผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพทางร่างกายสามารถใช้งานคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงเหล่านี้ได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพสามารถใช้จอยสติ๊กด้วยคางหรือสายรัดเท้าเพื่อขับรถ อีกทางเลือกหนึ่งคือเป่าลมลงในท่อเพื่อควบคุมอุปกรณ์ ตัวเลือกเหล่านี้ทำให้มั่นใจว่าใคร ๆ ก็สามารถเล่นวิดีโอเกมได้ไม่ว่าจะมีความสามารถทางร่างกายอย่างไรก็ตาม
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Handi’Arcade เริ่มสำรวจ BCI เป็นวิธีสร้างสรรค์ใหม่ในการให้ผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพเล่นโดยใช้ความคิดของพวกเขา

ด้านบน: Ricard Teddy สาธิตการตั้งค่าเกม BCI สำหรับเกมของ Nintendo โดยใช้หูฟัง EMOTIV Insight EEG (Handi-Arcade)
EMOTIV: คุณเริ่มลองใช้เทคโนโลยี EMOTIV สำหรับการเล่นเกมเมื่อใด
Rucart Teddy: เราซื้อ หูฟัง EMOTIV Insight ในเดือนกันยายน 2023 หลังจากใช้เวลาในการทำความเข้าใจและพัฒนาอินเตอร์เฟซที่ปรับแต่งได้ของเรา ซึ่งมีความเข้ากันได้กับ Xbox Adaptive Controller เราเริ่มใช้งานจริงในเดือนตุลาคม 2023 ในช่วงเวลานี้เราได้นำเสนอมันในงาน Paris Games Week
E: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณลองใช้ BCI เป็นคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้
RT: ผมทำงานกับคนหนุ่มสาวหลายคนที่เราประดิษฐ์และปรับตัวคอนโทรลเลอร์เกม เมื่อสังเกตเห็นคนเหล่านั้นที่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวหรือแสดงออกทางใบหน้า ทำให้ผมคิดถึงวิธีการที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมให้พวกเขาได้ เมื่อศึกษาระบบเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ ผมก็พบกับหลายวิธีการที่ใช้หูฟัง EEG นี่ทำให้ผมเริ่มเดินเส้นทางนี้
E: ช่วยอธิบายให้เราทราบเกี่ยวกับวิธีที่ EEG มีบทบาทหรือส่งผลต่อการออกแบบคอนโทรลเลอร์ของคุณได้ไหม
RT: ข้อมูล EEG เป็นแกนสำคัญในกระบวนการออกแบบคอนโทรลเลอร์เกมของเรา โดยใช้ซอฟต์แวร์ EMOTIV BCI เราสร้างแบบฝึกหัดเฉพาะเพื่อจับสัญญาณสมองของผู้ใช้ จากนั้นจะตีความข้อมูลนี้เพื่อเข้าใจรูปแบบการทำงานของสมองที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งเฉพาะ เช่น เราสามารถระบุสัญญาณที่สื่อถึงเจตนาในการเคลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาในเกม
โดยใช้ข้อมูลนี้ เราปรับเปลี่ยน Xbox Adaptive Controller ของ Microsoft เพื่อให้ผู้ใช้ควบคุมเกมผ่านความคิด เราโปรแกรมคอนโทรลเลอร์เพื่อแปลข้อมูล EEG และกระทำตามคำสั่งที่เกี่ยวข้องในเกม วิธีการนี้ทำให้เราสามารถสร้างคอนโทรลเลอร์เกมที่มีความเป็นธรรมชาติและส่วนตัวมากขึ้น มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สามารถเข้าถึงได้และน่าสนใจสำหรับทุกคน แม้กระทั่งผู้ที่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวหรือแสดงออกทางใบหน้า
E: คุณสร้างคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้โดยเฉพาะสำหรับแต่ละบุคคลหรือไม่
RT: อย่างแน่นอน เรามุ่งมั่นที่จะปรับแต่งคอนโทรลเลอร์แต่ละตัวตามความต้องการเฉพาะของแต่ละบุคคล ถึงแม้ว่าจะมีความทุพพลภาพใด ๆ ก็ตาม นอกจากนี้ เรายังปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ตามข้อกำหนดพิเศษของแต่ละเกมด้วย ตัวอย่างเช่น การสร้างล่าสุดของเราเป็นคอนโทรลเลอร์ที่ควบคุมด้วยการเป่าลมและดูด ซึ่งออกแบบมาเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นหนุ่มสนุกกับ Nintendo Switch ของเขา
E: คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ BCI สำหรับการเล่นเกมหรือไม่
RT: สำหรับผู้ที่สนใจการใช้ระบบเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ (BCI) ในการเล่นเกม ผมขอแนะนำให้เริ่มต้นกับแบรนด์ EMOTIV หูฟังของพวกเขามีชื่อเสียงในการติดตั้งและใช้งานที่ง่าย นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์สำหรับการสร้างแบบฝึกหัดยังใช้งานง่าย ทำให้สามารถเข้าถึงได้แม้กระทั่งบุคคลที่เพิ่งเริ่มต้น
ผมยังแนะนำให้เริ่มต้นกับเกมที่ไม่ต้องการการป้อนข้อมูลหรือการจดจ่อมาก โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับบุคคลที่เพิ่งเริ่มต้นใช้งาน BCI นี้จะอำนวยความสะดวกให้การเปลี่ยนผ่านไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมโดยความคิดได้ราบรื่นขึ้น
สุดท้ายนี้ ขอให้คุณเตรียมพร้อมสำหรับการเผชิญความท้าทาย เพราะการใช้ BCI ในการเล่นเกมอาจต้องใช้เวลาสำหรับการปรับตัวและการเรียนรู้เทคนิคต่าง ๆ ความอดทน ความเพียร และความคิดสร้างสรรค์จะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดในการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นนี้!
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Handi’Arcade ได้ที่ http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade สร้างการตั้งค่าเกมสำหรับคอนโซลโดยใช้ระบบเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ (BCI) และหูฟัง EMOTIV Insight EEG เราได้พูดคุยกับประธาน Handi'Arcade นาย Rucart Teddy เพื่อเรียนรู้ว่าเทคโนโลยีประสาทกำลัง "เปลี่ยนเกม" อย่างไรสำหรับผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพ
การเล่นเกม BCI กำลังเป็นที่นิยม ต้องขอบคุณการสาธิตของ Neurolink ของ Elon Musk และบุคคลออนไลน์เช่น Perikaryal เธอ กลายเป็นข่าว หลังจากชนะเกมยากมีชื่อเสียง Elden Ring โดยใช้ หูฟัง EMOTIV EPOC X และยังคงขยายการควบคุมที่ปรับแต่งเองไปยังเกมอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกม BCI ไม่ใช่เรื่องใหม่
เทคโนโลยีของ EMOTIV ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในฐานะคอนโทรลเลอร์เกม ช่วยให้เล่นเกม "ควบคุมด้วยจิตใจ" ได้ด้วย AI และความก้าวหน้าของ EEG แบบไร้สาย ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพ ทำให้การเล่นเกมสามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกคน เริ่มก้าวเข้าสู่ Handi’Arcade Association.
ทุ่มเทเพื่อการเข้าถึงการเล่นเกม องค์กรของฝรั่งเศสนี้ได้สร้างคอนโทรลเลอร์ที่ปรับแต่งเองสำหรับผู้ที่ไม่มีความสามารถในการเคลื่อนไหวที่จำเป็นสำหรับปุ่มมาตรฐาน สวิตช์ ตัวกระตุ้น ฯลฯ
ผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพทางร่างกายสามารถใช้งานคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงเหล่านี้ได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพสามารถใช้จอยสติ๊กด้วยคางหรือสายรัดเท้าเพื่อขับรถ อีกทางเลือกหนึ่งคือเป่าลมลงในท่อเพื่อควบคุมอุปกรณ์ ตัวเลือกเหล่านี้ทำให้มั่นใจว่าใคร ๆ ก็สามารถเล่นวิดีโอเกมได้ไม่ว่าจะมีความสามารถทางร่างกายอย่างไรก็ตาม
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Handi’Arcade เริ่มสำรวจ BCI เป็นวิธีสร้างสรรค์ใหม่ในการให้ผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพเล่นโดยใช้ความคิดของพวกเขา

ด้านบน: Ricard Teddy สาธิตการตั้งค่าเกม BCI สำหรับเกมของ Nintendo โดยใช้หูฟัง EMOTIV Insight EEG (Handi-Arcade)
EMOTIV: คุณเริ่มลองใช้เทคโนโลยี EMOTIV สำหรับการเล่นเกมเมื่อใด
Rucart Teddy: เราซื้อ หูฟัง EMOTIV Insight ในเดือนกันยายน 2023 หลังจากใช้เวลาในการทำความเข้าใจและพัฒนาอินเตอร์เฟซที่ปรับแต่งได้ของเรา ซึ่งมีความเข้ากันได้กับ Xbox Adaptive Controller เราเริ่มใช้งานจริงในเดือนตุลาคม 2023 ในช่วงเวลานี้เราได้นำเสนอมันในงาน Paris Games Week
E: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณลองใช้ BCI เป็นคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้
RT: ผมทำงานกับคนหนุ่มสาวหลายคนที่เราประดิษฐ์และปรับตัวคอนโทรลเลอร์เกม เมื่อสังเกตเห็นคนเหล่านั้นที่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวหรือแสดงออกทางใบหน้า ทำให้ผมคิดถึงวิธีการที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมให้พวกเขาได้ เมื่อศึกษาระบบเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ ผมก็พบกับหลายวิธีการที่ใช้หูฟัง EEG นี่ทำให้ผมเริ่มเดินเส้นทางนี้
E: ช่วยอธิบายให้เราทราบเกี่ยวกับวิธีที่ EEG มีบทบาทหรือส่งผลต่อการออกแบบคอนโทรลเลอร์ของคุณได้ไหม
RT: ข้อมูล EEG เป็นแกนสำคัญในกระบวนการออกแบบคอนโทรลเลอร์เกมของเรา โดยใช้ซอฟต์แวร์ EMOTIV BCI เราสร้างแบบฝึกหัดเฉพาะเพื่อจับสัญญาณสมองของผู้ใช้ จากนั้นจะตีความข้อมูลนี้เพื่อเข้าใจรูปแบบการทำงานของสมองที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งเฉพาะ เช่น เราสามารถระบุสัญญาณที่สื่อถึงเจตนาในการเคลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาในเกม
โดยใช้ข้อมูลนี้ เราปรับเปลี่ยน Xbox Adaptive Controller ของ Microsoft เพื่อให้ผู้ใช้ควบคุมเกมผ่านความคิด เราโปรแกรมคอนโทรลเลอร์เพื่อแปลข้อมูล EEG และกระทำตามคำสั่งที่เกี่ยวข้องในเกม วิธีการนี้ทำให้เราสามารถสร้างคอนโทรลเลอร์เกมที่มีความเป็นธรรมชาติและส่วนตัวมากขึ้น มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สามารถเข้าถึงได้และน่าสนใจสำหรับทุกคน แม้กระทั่งผู้ที่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวหรือแสดงออกทางใบหน้า
E: คุณสร้างคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้โดยเฉพาะสำหรับแต่ละบุคคลหรือไม่
RT: อย่างแน่นอน เรามุ่งมั่นที่จะปรับแต่งคอนโทรลเลอร์แต่ละตัวตามความต้องการเฉพาะของแต่ละบุคคล ถึงแม้ว่าจะมีความทุพพลภาพใด ๆ ก็ตาม นอกจากนี้ เรายังปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ตามข้อกำหนดพิเศษของแต่ละเกมด้วย ตัวอย่างเช่น การสร้างล่าสุดของเราเป็นคอนโทรลเลอร์ที่ควบคุมด้วยการเป่าลมและดูด ซึ่งออกแบบมาเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นหนุ่มสนุกกับ Nintendo Switch ของเขา
E: คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ BCI สำหรับการเล่นเกมหรือไม่
RT: สำหรับผู้ที่สนใจการใช้ระบบเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ (BCI) ในการเล่นเกม ผมขอแนะนำให้เริ่มต้นกับแบรนด์ EMOTIV หูฟังของพวกเขามีชื่อเสียงในการติดตั้งและใช้งานที่ง่าย นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์สำหรับการสร้างแบบฝึกหัดยังใช้งานง่าย ทำให้สามารถเข้าถึงได้แม้กระทั่งบุคคลที่เพิ่งเริ่มต้น
ผมยังแนะนำให้เริ่มต้นกับเกมที่ไม่ต้องการการป้อนข้อมูลหรือการจดจ่อมาก โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับบุคคลที่เพิ่งเริ่มต้นใช้งาน BCI นี้จะอำนวยความสะดวกให้การเปลี่ยนผ่านไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมโดยความคิดได้ราบรื่นขึ้น
สุดท้ายนี้ ขอให้คุณเตรียมพร้อมสำหรับการเผชิญความท้าทาย เพราะการใช้ BCI ในการเล่นเกมอาจต้องใช้เวลาสำหรับการปรับตัวและการเรียนรู้เทคนิคต่าง ๆ ความอดทน ความเพียร และความคิดสร้างสรรค์จะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดในการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นนี้!
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Handi’Arcade ได้ที่ http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade สร้างการตั้งค่าเกมสำหรับคอนโซลโดยใช้ระบบเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ (BCI) และหูฟัง EMOTIV Insight EEG เราได้พูดคุยกับประธาน Handi'Arcade นาย Rucart Teddy เพื่อเรียนรู้ว่าเทคโนโลยีประสาทกำลัง "เปลี่ยนเกม" อย่างไรสำหรับผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพ
การเล่นเกม BCI กำลังเป็นที่นิยม ต้องขอบคุณการสาธิตของ Neurolink ของ Elon Musk และบุคคลออนไลน์เช่น Perikaryal เธอ กลายเป็นข่าว หลังจากชนะเกมยากมีชื่อเสียง Elden Ring โดยใช้ หูฟัง EMOTIV EPOC X และยังคงขยายการควบคุมที่ปรับแต่งเองไปยังเกมอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกม BCI ไม่ใช่เรื่องใหม่
เทคโนโลยีของ EMOTIV ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในฐานะคอนโทรลเลอร์เกม ช่วยให้เล่นเกม "ควบคุมด้วยจิตใจ" ได้ด้วย AI และความก้าวหน้าของ EEG แบบไร้สาย ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพ ทำให้การเล่นเกมสามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกคน เริ่มก้าวเข้าสู่ Handi’Arcade Association.
ทุ่มเทเพื่อการเข้าถึงการเล่นเกม องค์กรของฝรั่งเศสนี้ได้สร้างคอนโทรลเลอร์ที่ปรับแต่งเองสำหรับผู้ที่ไม่มีความสามารถในการเคลื่อนไหวที่จำเป็นสำหรับปุ่มมาตรฐาน สวิตช์ ตัวกระตุ้น ฯลฯ
ผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพทางร่างกายสามารถใช้งานคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงเหล่านี้ได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพสามารถใช้จอยสติ๊กด้วยคางหรือสายรัดเท้าเพื่อขับรถ อีกทางเลือกหนึ่งคือเป่าลมลงในท่อเพื่อควบคุมอุปกรณ์ ตัวเลือกเหล่านี้ทำให้มั่นใจว่าใคร ๆ ก็สามารถเล่นวิดีโอเกมได้ไม่ว่าจะมีความสามารถทางร่างกายอย่างไรก็ตาม
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Handi’Arcade เริ่มสำรวจ BCI เป็นวิธีสร้างสรรค์ใหม่ในการให้ผู้เล่นที่มีความทุพพลภาพเล่นโดยใช้ความคิดของพวกเขา

ด้านบน: Ricard Teddy สาธิตการตั้งค่าเกม BCI สำหรับเกมของ Nintendo โดยใช้หูฟัง EMOTIV Insight EEG (Handi-Arcade)
EMOTIV: คุณเริ่มลองใช้เทคโนโลยี EMOTIV สำหรับการเล่นเกมเมื่อใด
Rucart Teddy: เราซื้อ หูฟัง EMOTIV Insight ในเดือนกันยายน 2023 หลังจากใช้เวลาในการทำความเข้าใจและพัฒนาอินเตอร์เฟซที่ปรับแต่งได้ของเรา ซึ่งมีความเข้ากันได้กับ Xbox Adaptive Controller เราเริ่มใช้งานจริงในเดือนตุลาคม 2023 ในช่วงเวลานี้เราได้นำเสนอมันในงาน Paris Games Week
E: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณลองใช้ BCI เป็นคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้
RT: ผมทำงานกับคนหนุ่มสาวหลายคนที่เราประดิษฐ์และปรับตัวคอนโทรลเลอร์เกม เมื่อสังเกตเห็นคนเหล่านั้นที่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวหรือแสดงออกทางใบหน้า ทำให้ผมคิดถึงวิธีการที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมให้พวกเขาได้ เมื่อศึกษาระบบเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ ผมก็พบกับหลายวิธีการที่ใช้หูฟัง EEG นี่ทำให้ผมเริ่มเดินเส้นทางนี้
E: ช่วยอธิบายให้เราทราบเกี่ยวกับวิธีที่ EEG มีบทบาทหรือส่งผลต่อการออกแบบคอนโทรลเลอร์ของคุณได้ไหม
RT: ข้อมูล EEG เป็นแกนสำคัญในกระบวนการออกแบบคอนโทรลเลอร์เกมของเรา โดยใช้ซอฟต์แวร์ EMOTIV BCI เราสร้างแบบฝึกหัดเฉพาะเพื่อจับสัญญาณสมองของผู้ใช้ จากนั้นจะตีความข้อมูลนี้เพื่อเข้าใจรูปแบบการทำงานของสมองที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งเฉพาะ เช่น เราสามารถระบุสัญญาณที่สื่อถึงเจตนาในการเคลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาในเกม
โดยใช้ข้อมูลนี้ เราปรับเปลี่ยน Xbox Adaptive Controller ของ Microsoft เพื่อให้ผู้ใช้ควบคุมเกมผ่านความคิด เราโปรแกรมคอนโทรลเลอร์เพื่อแปลข้อมูล EEG และกระทำตามคำสั่งที่เกี่ยวข้องในเกม วิธีการนี้ทำให้เราสามารถสร้างคอนโทรลเลอร์เกมที่มีความเป็นธรรมชาติและส่วนตัวมากขึ้น มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สามารถเข้าถึงได้และน่าสนใจสำหรับทุกคน แม้กระทั่งผู้ที่มีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวหรือแสดงออกทางใบหน้า
E: คุณสร้างคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้โดยเฉพาะสำหรับแต่ละบุคคลหรือไม่
RT: อย่างแน่นอน เรามุ่งมั่นที่จะปรับแต่งคอนโทรลเลอร์แต่ละตัวตามความต้องการเฉพาะของแต่ละบุคคล ถึงแม้ว่าจะมีความทุพพลภาพใด ๆ ก็ตาม นอกจากนี้ เรายังปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ตามข้อกำหนดพิเศษของแต่ละเกมด้วย ตัวอย่างเช่น การสร้างล่าสุดของเราเป็นคอนโทรลเลอร์ที่ควบคุมด้วยการเป่าลมและดูด ซึ่งออกแบบมาเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นหนุ่มสนุกกับ Nintendo Switch ของเขา
E: คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ BCI สำหรับการเล่นเกมหรือไม่
RT: สำหรับผู้ที่สนใจการใช้ระบบเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ (BCI) ในการเล่นเกม ผมขอแนะนำให้เริ่มต้นกับแบรนด์ EMOTIV หูฟังของพวกเขามีชื่อเสียงในการติดตั้งและใช้งานที่ง่าย นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์สำหรับการสร้างแบบฝึกหัดยังใช้งานง่าย ทำให้สามารถเข้าถึงได้แม้กระทั่งบุคคลที่เพิ่งเริ่มต้น
ผมยังแนะนำให้เริ่มต้นกับเกมที่ไม่ต้องการการป้อนข้อมูลหรือการจดจ่อมาก โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับบุคคลที่เพิ่งเริ่มต้นใช้งาน BCI นี้จะอำนวยความสะดวกให้การเปลี่ยนผ่านไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมโดยความคิดได้ราบรื่นขึ้น
สุดท้ายนี้ ขอให้คุณเตรียมพร้อมสำหรับการเผชิญความท้าทาย เพราะการใช้ BCI ในการเล่นเกมอาจต้องใช้เวลาสำหรับการปรับตัวและการเรียนรู้เทคนิคต่าง ๆ ความอดทน ความเพียร และความคิดสร้างสรรค์จะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดในการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นนี้!
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Handi’Arcade ได้ที่ http://www.handiarcade.fr/
