ภาพตัดปะของฉากต่าง ๆ จากเกมแฟนตาซีที่ควบคุมด้วยสมองซึ่งมีตัวละครสีสันสดใส สิ่งมีชีวิตในเทพนิยาย สิ่งแวดล้อมในหมู่บ้าน เควสต์ รางวัล และการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง ภาพนี้รวมถึงเด็กที่กำลังขอความช่วยเหลือ กลุ่มตัวละครที่ถูกแปลงร่างมารวมตัวกันรอบกองไฟ ตัวละครคล้ายนางฟ้าในป่า ฮีโร่วัยเยาว์ที่กำลังยิ้ม ตัวละครบอสที่เป็นปีศาจ และดอกกุหลาบที่กำลังเบ่งบาน งานศิลปะนี้สื่อถึงเกมเพลย์แบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วย EEG การเล่าเรื่อง และการมีส่วนร่วมทางปัญญาในประสบการณ์การเล่นเกมของ Emotiv Play

เล่นเกมที่ควบคุมด้วยสมองด้วย Epoc X, Insight และ MN8

จิตวิทยาของสีในการตลาด: การวัดผลการตอบสนองทางอารมณ์ก่อนเปิดตัวแคมเปญ

จิตวิทยาของสีสำหรับธุรกิจอีคอมเมิร์ซและการออกแบบ UX

หญิงสาวสวยสวมใส่ชุดหูฟัง Emotiv EEG ขณะเลือกสินค้าแฟชั่นระหว่างการทดลองวิจัยผู้บริโภค

การตลาดแฟชั่น: วัดสิ่งที่กลุ่มเป้าหมายรู้สึกก่อนเปิดตัวแคมเปญ

Predictive Audience Insights เพื่อการตัดสินใจสร้างสรรค์ที่ชาญฉลาดขึ้น

หญิงสาวสวยคนหนึ่งสวมหูฟัง Emotiv MN8 EEG เดินเอื่อยๆ ไปตามท้องถนนที่มีหมอกหนาของมหานครนิวยอร์กด้วยสีหน้าอันสงบสุข

ต้นทุนของการคาดเดา

เลเยอร์อัจฉริยะเพื่อการตัดสินใจที่มั่นใจ

แดชบอร์ดผลลัพธ์การตลาดประสาทสัมผัสแบบอินเทอร์แอคทีฟ (Interactive neuromarketing) แสดงเมทริกซ์การตอบสนองทางพุทธิปัญญาและอารมณ์สำหรับโฆษณาเสื้อแจ็คเก็ต แผนภูมิเรดาร์แสดงภาพระดับความสนใจ (attention), ความผูกพัน (engagement), ความตื่นเต้น (excitement), ความสนใจใคร่รู้ (interest), ความผ่อนคลาย (relaxation) และความเครียด (stress) ในขณะที่เส้นเวลาด้านล่างจะซิงโครไนซ์ข้อมูลการตอบสนองของสมองกับช่วงเวลาเฉพาะในวิดีโอ ภาพตัวอย่างแสดงนายแบบสวมเสื้อแจ็คเก็ตเอาท์ดอร์สีน้ำเงินในบรรยากาศภูเขา ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการวิเคราะห์ประสิทธิภาพการสร้างสรรค์ผลงานตามหลักประสาทวิทยาศาสตร์และการทดสอบความผูกพันของผู้ชม

ตัวชี้วัดความสนใจสำหรับการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของครีเอทีฟ

ผู้หญิงวัยทำงานที่สวมชุดหูฟัง EEG ยืนอยู่หน้าฉากหลังการออกแบบดิจิทัลที่มีชีวิตชีวา ซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่มีสีสัน โครงร่าง UX แดชบอร์ดการวิเคราะห์ และการจำลองภาพคลื่นสมองที่ไหลเวียน ภาพนี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบด้วยพลังประสาทวิทยาศาสตร์ การวิจัยประสบการณ์ของผู้ใช้ และการวัดการตอบสนองทางความเข้าใจและอารมณ์ระหว่างการปฏิสัมพันธ์ทางดิจิทัล

นิวโรฟีดแบ็กแบบเรียลไทม์เพื่อการเพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบ

ภาพตัดปะของฉากต่าง ๆ จากเกมแฟนตาซีที่ควบคุมด้วยสมองซึ่งมีตัวละครสีสันสดใส สิ่งมีชีวิตในเทพนิยาย สิ่งแวดล้อมในหมู่บ้าน เควสต์ รางวัล และการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง ภาพนี้รวมถึงเด็กที่กำลังขอความช่วยเหลือ กลุ่มตัวละครที่ถูกแปลงร่างมารวมตัวกันรอบกองไฟ ตัวละครคล้ายนางฟ้าในป่า ฮีโร่วัยเยาว์ที่กำลังยิ้ม ตัวละครบอสที่เป็นปีศาจ และดอกกุหลาบที่กำลังเบ่งบาน งานศิลปะนี้สื่อถึงเกมเพลย์แบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วย EEG การเล่าเรื่อง และการมีส่วนร่วมทางปัญญาในประสบการณ์การเล่นเกมของ Emotiv Play

เล่นเกมที่ควบคุมด้วยสมองด้วย Epoc X, Insight และ MN8

จิตวิทยาของสีในการตลาด: การวัดผลการตอบสนองทางอารมณ์ก่อนเปิดตัวแคมเปญ

จิตวิทยาของสีสำหรับธุรกิจอีคอมเมิร์ซและการออกแบบ UX

หญิงสาวสวยสวมใส่ชุดหูฟัง Emotiv EEG ขณะเลือกสินค้าแฟชั่นระหว่างการทดลองวิจัยผู้บริโภค

การตลาดแฟชั่น: วัดสิ่งที่กลุ่มเป้าหมายรู้สึกก่อนเปิดตัวแคมเปญ

Predictive Audience Insights เพื่อการตัดสินใจสร้างสรรค์ที่ชาญฉลาดขึ้น

หญิงสาวสวยคนหนึ่งสวมหูฟัง Emotiv MN8 EEG เดินเอื่อยๆ ไปตามท้องถนนที่มีหมอกหนาของมหานครนิวยอร์กด้วยสีหน้าอันสงบสุข

ต้นทุนของการคาดเดา

เลเยอร์อัจฉริยะเพื่อการตัดสินใจที่มั่นใจ

แดชบอร์ดผลลัพธ์การตลาดประสาทสัมผัสแบบอินเทอร์แอคทีฟ (Interactive neuromarketing) แสดงเมทริกซ์การตอบสนองทางพุทธิปัญญาและอารมณ์สำหรับโฆษณาเสื้อแจ็คเก็ต แผนภูมิเรดาร์แสดงภาพระดับความสนใจ (attention), ความผูกพัน (engagement), ความตื่นเต้น (excitement), ความสนใจใคร่รู้ (interest), ความผ่อนคลาย (relaxation) และความเครียด (stress) ในขณะที่เส้นเวลาด้านล่างจะซิงโครไนซ์ข้อมูลการตอบสนองของสมองกับช่วงเวลาเฉพาะในวิดีโอ ภาพตัวอย่างแสดงนายแบบสวมเสื้อแจ็คเก็ตเอาท์ดอร์สีน้ำเงินในบรรยากาศภูเขา ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการวิเคราะห์ประสิทธิภาพการสร้างสรรค์ผลงานตามหลักประสาทวิทยาศาสตร์และการทดสอบความผูกพันของผู้ชม

ตัวชี้วัดความสนใจสำหรับการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของครีเอทีฟ