บุคคลที่ใช้งานชุดหูฟัง EEG เพื่อโต้ตอบกับหุ่นยนต์สี่ขาในระหว่างการจัดแสดงนวัตกรรมเทคโนโลยีประสาท ฉากนี้แสดงให้เห็นถึงการประยุกต์ใช้งานจริงของระบบเชื่อมต่อสมองกับคอมพิวเตอร์ในด้านหุ่นยนต์และการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร

12 แอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานจริงและกำลังเปลี่ยนวิถีชีวิตที่เรามีปฏิสัมพันธ์กับเทคโนโลยี

Emotiv

อัปเดตเมื่อ

27 ก.พ. 2569

บุคคลที่ใช้งานชุดหูฟัง EEG เพื่อโต้ตอบกับหุ่นยนต์สี่ขาในระหว่างการจัดแสดงนวัตกรรมเทคโนโลยีประสาท ฉากนี้แสดงให้เห็นถึงการประยุกต์ใช้งานจริงของระบบเชื่อมต่อสมองกับคอมพิวเตอร์ในด้านหุ่นยนต์และการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร

12 แอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานจริงและกำลังเปลี่ยนวิถีชีวิตที่เรามีปฏิสัมพันธ์กับเทคโนโลยี

Emotiv

อัปเดตเมื่อ

27 ก.พ. 2569

บุคคลที่ใช้งานชุดหูฟัง EEG เพื่อโต้ตอบกับหุ่นยนต์สี่ขาในระหว่างการจัดแสดงนวัตกรรมเทคโนโลยีประสาท ฉากนี้แสดงให้เห็นถึงการประยุกต์ใช้งานจริงของระบบเชื่อมต่อสมองกับคอมพิวเตอร์ในด้านหุ่นยนต์และการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร

12 แอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานจริงและกำลังเปลี่ยนวิถีชีวิตที่เรามีปฏิสัมพันธ์กับเทคโนโลยี

Emotiv

อัปเดตเมื่อ

27 ก.พ. 2569

เทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่ในห้องปฏิบัติการวิจัยหรือนิยายวิทยาศาสตร์อีกต่อไป

ในปัจจุบัน อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) กำลังช่วยให้ผู้คนสื่อสาร ควบคุมอุปกรณ์ สร้างสรรค์งานศิลปะ แต่งเพลง สำรวจโลกเสมือนจริง ฟื้นฟูจากอาการบาดเจ็บ และสร้างวิธีการใหม่ๆ ทั้งหมดในการโต้ตอบกับเทคโนโลยี

ด้วยการใช้เทคโนโลยี EEG แบบไม่รุกล้ำร่างกาย อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์จะแปลรูปแบบการทำงานของสมองให้เป็นคำสั่ง ข้อมูลเชิงลึก หรือประสบการณ์ที่ปรับเปลี่ยนได้ และเมื่อชุดหูฟัง EEG มีความสะดวกในการพกพาและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น นักพัฒนา นักวิจัย ศิลปิน นักการศึกษา และผู้บริโภคต่างก็ค้นพบความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์

นี่คือแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่น่าตื่นเต้นที่สุดบางส่วนที่มีการสำรวจกันอยู่ในปัจจุบัน

1. การเข้าถึงและการสื่อสาร

หนึ่งในแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่สร้างผลกระทบได้มากที่สุดคือการช่วยให้ผู้ที่มีความบกพร่องทางการเคลื่อนไหวขั้นรุนแรงสามารถสื่อสารและโต้ตอบกับโลกรอบตัวได้ อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถแปลกิจกรรมของสมองให้เป็นคำสั่งที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกตัวอักษร ใช้งานซอฟต์แวร์สื่อสาร หรือโต้ตอบกับระบบดิจิทัลได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบเดิม

สำหรับผู้ที่ใช้ชีวิตอยู่กับภาวะอัมพาต ALS การบาดเจ็บที่ไขสันหลัง หรือความท้าทายด้านการเคลื่อนไหวอื่นๆ BCI มอบโอกาสใหม่ๆ สำหรับการพึ่งพาตนเองและการเชื่อมต่อ

ตัวอย่าง: โปรแกรม Imagination Centre ในโรงพยาบาล Glenrose ให้บริการฟื้นฟูพัฒนาการสำหรับเด็กที่มีความบกพร่องทางสติปัญญาและร่างกายอย่างรุนแรง โปรแกรม BCI ของพวกเขาทำให้เด็กเหล่านี้ได้ตระหนักถึงศักยภาพของตนเองผ่านการวาดภาพ วิดีโอเกม รถเข็นวีลแชร์ที่ขับเคลื่อนด้วยคลื่นสมอง และอื่นๆ อีกมากมาย

2. การเคลื่อนไหวและการควบคุมสภาพแวดล้อม

อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถนำมาใช้เพื่อควบคุมรถเข็นวีลแชร์ ระบบสมาร์ทโฮม และอุปกรณ์เชื่อมต่ออื่นๆ โดยใช้คำสั่งที่ขับเคลื่อนด้วยสมอง การเชื่อมต่อการทำงานของสมองเข้ากับเทคโนโลยีภายนอกทำให้ BCI สามารถช่วยให้ผู้ใช้ทำงานในชีวิตประจำวันได้ เช่น การปรับแสง การควบคุมเครื่องใช้ไฟฟ้า หรือการนำทางในสภาพแวดล้อมดิจิทัล

ตัวอย่าง: Rodrigo Hübner Mendes ผู้ก่อตั้ง Instituto Rodrigo Mendes ทำงานเพื่อขยายโอกาสทางการศึกษาสำหรับเด็กที่มีความทุพพลภาพ ด้วยความร่วมมือกับ Emotiv เขาได้เข้าร่วมในโครงการอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่ก้าวล้ำ ซึ่งเปลี่ยนกิจกรรมของสมองให้เป็นการควบคุมยานพาหนะ ผลลัพธ์ที่ได้ถือเป็นครั้งแรกของโลก: Mendes ซึ่งเป็นผู้ป่วยอัมพาตทั้งแขนและขา ประสบความสำเร็จในการขับรถแข่งฟอร์มูล่าวันโดยใช้เพียงความคิดของเขาเท่านั้น ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีประสาท (neurotechnology) สามารถสร้างความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับการเข้าถึงและการพึ่งพาตนเองได้อย่างไร

3. หุ่นยนต์และเทคโนโลยีช่วยเหลือ

นักวิจัยได้สาธิตการใช้แขนกล หุ่นยนต์ช่วยเหลือ และระบบหุ่นยนต์ที่ตอบสนองต่อกิจกรรมของสมอง แอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์เหล่านี้สร้างโอกาสให้กับผู้ที่มีข้อจำกัดทางร่างกาย ในขณะเดียวกันก็ขยายขอบเขตสู่อนาคตของการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร

การผสมผสานระหว่างหุ่นยนต์และเทคโนโลยี BCI ยังคงเป็นหนึ่งในสาขาการวิจัยเทคโนโลยีประสาทที่มีความเคลื่อนไหวมากที่สุด

เรียนรู้วิธีควบคุมหุ่นยนต์ DJI RoboMaster ด้วย EmotivBC

4. ประสบการณ์ดิจิทัลส่วนบุคคล

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเทคโนโลยีสามารถปรับให้เข้ากับความรู้สึกของคุณได้?

อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสมาธิ ความพยายามทางจิต ความมีส่วนร่วม และสภาวะการรับรู้ด้านอื่นๆ ที่อาจช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ที่ตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น แอปพลิเคชันในอนาคตอาจรวมถึงระบบการเรียนรู้แบบปรับเปลี่ยนได้ ความบันเทิงส่วนบุคคล และซอฟต์แวร์ที่ปรับตามความมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในเวลาจริง

5. การสร้างสรรค์และแสดงผลงานเพลง

ศิลปินและนักดนตรีได้ใช้เทคโนโลยี EEG และอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างสรรค์เสียงดนตรี ควบคุมเครื่องดนตรีดิจิทัล และสร้างการแสดงสดที่ขับเคลื่อนด้วยกิจกรรมของสมอง

แทนที่จะเข้ามาแทนที่ความคิดสร้างสรรค์แบบดั้งเดิม BCI นำเสนอวิธีใหม่ๆ ให้กับศิลปินในการโต้ตอบกับเสียงและการประพันธ์เพลง

สาขาที่เกิดขึ้นใหม่นี้ยังคงทำให้เส้นแบ่งระหว่างประสาทวิทยาศาสตร์และการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์มีความเลือนลาง

คุณอาจสนใจสิ่งนี้เช่นกัน:

6. ศิลปะดิจิทัลที่สร้างจากสมอง

อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ถูกนำมาใช้มากขึ้นในงานนิทรรศการศิลปะแบบอินเทอร์แอคทีฟและประสบการณ์สร้างสรรค์ต่างๆ

ศิลปินได้สร้างสรรค์ผลงานทัศนศิลป์ที่พัฒนาไปตามความสนใจ ความมีส่วนร่วม และรูปแบบอื่นๆ ที่ตรวจพบผ่านเทคโนโลยี EEG โครงการเหล่านี้เปลี่ยนกระบวนการรับรู้ที่มองไม่เห็นให้กลายเป็นผลงานสร้างสรรค์ที่จับต้องได้

7. แฟชั่นและประสบการณ์สวมใส่

นักออกแบบแฟชั่นได้สำรวจเครื่องแต่งกายและประสบการณ์บนรันเวย์ที่ตอบสนองต่อกิจกรรมของสมอง

โครงการแฟชั่นแบบอินเทอร์แอคทีฟได้แสดงให้เห็นว่าอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถส่งผลต่อแสง เอฟเฟกต์ภาพ และประสบการณ์สวมใส่ในเวลาจริงได้อย่างไร ในขณะที่เทคโนโลยีสวมใส่ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การตัดกันของประสาทวิทยาศาสตร์ แฟชั่น และเทคโนโลยี BCI กำลังสร้างรูปแบบใหม่ๆ ของการแสดงออกถึงตัวตนอย่างแท้จริง

8. การเรียนรู้และการศึกษาที่ลงมือปฏิบัติจริง

อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์กำลังสร้างโอกาสใหม่ๆ สำหรับการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์จริง

นักเรียนสามารถสำรวจแนวคิดทางประสาทวิทยาศาสตร์ผ่านการสาธิตในเวลาจริงเกี่ยวกับความสนใจ ความมีส่วนร่วม และการทำงานของสมอง ซึ่งเปลี่ยนแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ที่เป็นนามธรรมให้กลายเป็นประสบการณ์การเรียนรู้แบบโต้ตอบ BCI ปรากฏในห้องเรียน พื้นที่สร้างสรรค์ (maker spaces) และโปรแกรมการวิจัยทางการศึกษาทั่วโลกมากขึ้นเรื่อยๆ

9. สมาร์ทโฮมและอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (Internet of Things)

เทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถนำมาผสานรวมกับอุปกรณ์เชื่อมต่อเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ควบคุมด้วยสมอง

แอปพลิเคชันอาจรวมถึง:

  • การควบคุมแสงสว่าง

  • ระบบบ้านอัจฉริยะอัตโนมัติ

  • ระบบความบันเทิง

  • การปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อม

  • เครื่องมือช่วยเหลือในการเข้าถึง

เมื่อสมาร์ทโฮมมีความซับซ้อนมากขึ้น BCI อาจกลายเป็นอีกหนึ่งระดับของการโต้ตอบระหว่างผู้คนและเทคโนโลยี เรียนรู้วิธีใช้หลอดไฟอัจฉริยะด้วย EmotivBCI

10. วิดีโอเกมและความบันเทิงแบบโต้ตอบ

การเล่นเกมยังคงเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชันรูปแบบอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่เด่นชัดที่สุด นักพัฒนาได้สร้างสรรค์ประสบการณ์ที่นำเอาสมาธิ สภาวะการรับรู้ และคำสั่งที่ขับเคลื่อนด้วยสมองมาเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม แทนที่จะมาทดแทนตัวควบคุมแบบเดิม อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ได้เพิ่มมิติใหม่ๆ ให้กับการโต้ตอบและความดื่มด่ำของผู้เล่น

เล่นเกมให้เชี่ยวชาญด้วยคำสั่งผ่านความคิดด้วย Emotiv Play

11. การฟื้นฟูและการรักษาตัว

นักวิจัยยังคงทำการศึกษาว่าอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์จะสามารถช่วยสนับสนุนโปรแกรมการฟื้นฟูที่เกี่ยวข้องกับการฟื้นตัวของการเคลื่อนไหว กายภาพบำบัด และการฝึกอบรมตามข้อมูลย้อนกลับทางระบบประสาท (neurofeedback-based training) ได้อย่างไร การสร้างลูปป้อนกลับระหว่างการทำงานของสมองกับระบบดิจิทัล ทำให้ BCI กำลังช่วยขยายความเป็นไปได้ในการวิจัยเพื่อการฟื้นฟู

12. ศิลปะการแสดงและประสบการณ์สด

ตั้งแต่คอนเสิร์ตและการแสดงละครไปจนถึงนิทรรศการแบบโต้ตอบ นักแสดงต่างหันมานำกิจกรรมทางสมองมาผสานเข้ากับประสบการณ์สดมากขึ้นเรื่อยๆ อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ช่วยให้ผู้ชมและนักแสดงได้มีส่วนร่วมในประสบการณ์ที่สภาวะการรับรู้กลายมาเป็นส่วนหนึ่งของสื่อสร้างสรรค์เสียเอง

โครงการเหล่านี้พิสูจน์ให้เห็นว่าอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ไม่ได้เป็นเพียงแค่เครื่องมือทางวิทยาศาสตร์เท่านั้น แต่กำลังกลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการสื่อสาร ความคิดสร้างสรรค์ และการแสดงออกของมนุษย์

การสร้างแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์รุ่นต่อไป

เมื่อเทคโนโลยี EEG สามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้น อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์จึงขยายขอบเขตจากห้องปฏิบัติการวิจัยเข้าสู่ชีวิตประจำวัน

นักพัฒนาใช้เครื่องมือต่างๆ รวมถึง Cortex API และ EmotivBCI เพื่อสร้างแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ใหม่ๆ ตั้งแต่การช่วยเหลือการเข้าถึงและวิทยาการหุ่นยนต์ ไปจนถึงสุขภาวะ การศึกษา การเล่นเกม และการแสดงออกเพื่อการสร้างสรรค์ ความเป็นไปได้ของเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ยังคงดำเนินต่อไปในการขยายตัว

สำรวจเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์

ค้นพบว่าชุดหูฟัง EEG, เครื่องมือซอฟต์แวร์ และทรัพยากรสำหรับนักพัฒนาของ Emotiv กำลังช่วยทำให้แอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์เกิดขึ้นจริงได้อย่างไร

เทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่ในห้องปฏิบัติการวิจัยหรือนิยายวิทยาศาสตร์อีกต่อไป

ในปัจจุบัน อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) กำลังช่วยให้ผู้คนสื่อสาร ควบคุมอุปกรณ์ สร้างสรรค์งานศิลปะ แต่งเพลง สำรวจโลกเสมือนจริง ฟื้นฟูจากอาการบาดเจ็บ และสร้างวิธีการใหม่ๆ ทั้งหมดในการโต้ตอบกับเทคโนโลยี

ด้วยการใช้เทคโนโลยี EEG แบบไม่รุกล้ำร่างกาย อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์จะแปลรูปแบบการทำงานของสมองให้เป็นคำสั่ง ข้อมูลเชิงลึก หรือประสบการณ์ที่ปรับเปลี่ยนได้ และเมื่อชุดหูฟัง EEG มีความสะดวกในการพกพาและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น นักพัฒนา นักวิจัย ศิลปิน นักการศึกษา และผู้บริโภคต่างก็ค้นพบความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์

นี่คือแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่น่าตื่นเต้นที่สุดบางส่วนที่มีการสำรวจกันอยู่ในปัจจุบัน

1. การเข้าถึงและการสื่อสาร

หนึ่งในแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่สร้างผลกระทบได้มากที่สุดคือการช่วยให้ผู้ที่มีความบกพร่องทางการเคลื่อนไหวขั้นรุนแรงสามารถสื่อสารและโต้ตอบกับโลกรอบตัวได้ อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถแปลกิจกรรมของสมองให้เป็นคำสั่งที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกตัวอักษร ใช้งานซอฟต์แวร์สื่อสาร หรือโต้ตอบกับระบบดิจิทัลได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบเดิม

สำหรับผู้ที่ใช้ชีวิตอยู่กับภาวะอัมพาต ALS การบาดเจ็บที่ไขสันหลัง หรือความท้าทายด้านการเคลื่อนไหวอื่นๆ BCI มอบโอกาสใหม่ๆ สำหรับการพึ่งพาตนเองและการเชื่อมต่อ

ตัวอย่าง: โปรแกรม Imagination Centre ในโรงพยาบาล Glenrose ให้บริการฟื้นฟูพัฒนาการสำหรับเด็กที่มีความบกพร่องทางสติปัญญาและร่างกายอย่างรุนแรง โปรแกรม BCI ของพวกเขาทำให้เด็กเหล่านี้ได้ตระหนักถึงศักยภาพของตนเองผ่านการวาดภาพ วิดีโอเกม รถเข็นวีลแชร์ที่ขับเคลื่อนด้วยคลื่นสมอง และอื่นๆ อีกมากมาย

2. การเคลื่อนไหวและการควบคุมสภาพแวดล้อม

อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถนำมาใช้เพื่อควบคุมรถเข็นวีลแชร์ ระบบสมาร์ทโฮม และอุปกรณ์เชื่อมต่ออื่นๆ โดยใช้คำสั่งที่ขับเคลื่อนด้วยสมอง การเชื่อมต่อการทำงานของสมองเข้ากับเทคโนโลยีภายนอกทำให้ BCI สามารถช่วยให้ผู้ใช้ทำงานในชีวิตประจำวันได้ เช่น การปรับแสง การควบคุมเครื่องใช้ไฟฟ้า หรือการนำทางในสภาพแวดล้อมดิจิทัล

ตัวอย่าง: Rodrigo Hübner Mendes ผู้ก่อตั้ง Instituto Rodrigo Mendes ทำงานเพื่อขยายโอกาสทางการศึกษาสำหรับเด็กที่มีความทุพพลภาพ ด้วยความร่วมมือกับ Emotiv เขาได้เข้าร่วมในโครงการอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่ก้าวล้ำ ซึ่งเปลี่ยนกิจกรรมของสมองให้เป็นการควบคุมยานพาหนะ ผลลัพธ์ที่ได้ถือเป็นครั้งแรกของโลก: Mendes ซึ่งเป็นผู้ป่วยอัมพาตทั้งแขนและขา ประสบความสำเร็จในการขับรถแข่งฟอร์มูล่าวันโดยใช้เพียงความคิดของเขาเท่านั้น ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีประสาท (neurotechnology) สามารถสร้างความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับการเข้าถึงและการพึ่งพาตนเองได้อย่างไร

3. หุ่นยนต์และเทคโนโลยีช่วยเหลือ

นักวิจัยได้สาธิตการใช้แขนกล หุ่นยนต์ช่วยเหลือ และระบบหุ่นยนต์ที่ตอบสนองต่อกิจกรรมของสมอง แอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์เหล่านี้สร้างโอกาสให้กับผู้ที่มีข้อจำกัดทางร่างกาย ในขณะเดียวกันก็ขยายขอบเขตสู่อนาคตของการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร

การผสมผสานระหว่างหุ่นยนต์และเทคโนโลยี BCI ยังคงเป็นหนึ่งในสาขาการวิจัยเทคโนโลยีประสาทที่มีความเคลื่อนไหวมากที่สุด

เรียนรู้วิธีควบคุมหุ่นยนต์ DJI RoboMaster ด้วย EmotivBC

4. ประสบการณ์ดิจิทัลส่วนบุคคล

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเทคโนโลยีสามารถปรับให้เข้ากับความรู้สึกของคุณได้?

อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสมาธิ ความพยายามทางจิต ความมีส่วนร่วม และสภาวะการรับรู้ด้านอื่นๆ ที่อาจช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ที่ตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น แอปพลิเคชันในอนาคตอาจรวมถึงระบบการเรียนรู้แบบปรับเปลี่ยนได้ ความบันเทิงส่วนบุคคล และซอฟต์แวร์ที่ปรับตามความมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในเวลาจริง

5. การสร้างสรรค์และแสดงผลงานเพลง

ศิลปินและนักดนตรีได้ใช้เทคโนโลยี EEG และอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างสรรค์เสียงดนตรี ควบคุมเครื่องดนตรีดิจิทัล และสร้างการแสดงสดที่ขับเคลื่อนด้วยกิจกรรมของสมอง

แทนที่จะเข้ามาแทนที่ความคิดสร้างสรรค์แบบดั้งเดิม BCI นำเสนอวิธีใหม่ๆ ให้กับศิลปินในการโต้ตอบกับเสียงและการประพันธ์เพลง

สาขาที่เกิดขึ้นใหม่นี้ยังคงทำให้เส้นแบ่งระหว่างประสาทวิทยาศาสตร์และการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์มีความเลือนลาง

คุณอาจสนใจสิ่งนี้เช่นกัน:

6. ศิลปะดิจิทัลที่สร้างจากสมอง

อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ถูกนำมาใช้มากขึ้นในงานนิทรรศการศิลปะแบบอินเทอร์แอคทีฟและประสบการณ์สร้างสรรค์ต่างๆ

ศิลปินได้สร้างสรรค์ผลงานทัศนศิลป์ที่พัฒนาไปตามความสนใจ ความมีส่วนร่วม และรูปแบบอื่นๆ ที่ตรวจพบผ่านเทคโนโลยี EEG โครงการเหล่านี้เปลี่ยนกระบวนการรับรู้ที่มองไม่เห็นให้กลายเป็นผลงานสร้างสรรค์ที่จับต้องได้

7. แฟชั่นและประสบการณ์สวมใส่

นักออกแบบแฟชั่นได้สำรวจเครื่องแต่งกายและประสบการณ์บนรันเวย์ที่ตอบสนองต่อกิจกรรมของสมอง

โครงการแฟชั่นแบบอินเทอร์แอคทีฟได้แสดงให้เห็นว่าอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถส่งผลต่อแสง เอฟเฟกต์ภาพ และประสบการณ์สวมใส่ในเวลาจริงได้อย่างไร ในขณะที่เทคโนโลยีสวมใส่ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การตัดกันของประสาทวิทยาศาสตร์ แฟชั่น และเทคโนโลยี BCI กำลังสร้างรูปแบบใหม่ๆ ของการแสดงออกถึงตัวตนอย่างแท้จริง

8. การเรียนรู้และการศึกษาที่ลงมือปฏิบัติจริง

อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์กำลังสร้างโอกาสใหม่ๆ สำหรับการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์จริง

นักเรียนสามารถสำรวจแนวคิดทางประสาทวิทยาศาสตร์ผ่านการสาธิตในเวลาจริงเกี่ยวกับความสนใจ ความมีส่วนร่วม และการทำงานของสมอง ซึ่งเปลี่ยนแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ที่เป็นนามธรรมให้กลายเป็นประสบการณ์การเรียนรู้แบบโต้ตอบ BCI ปรากฏในห้องเรียน พื้นที่สร้างสรรค์ (maker spaces) และโปรแกรมการวิจัยทางการศึกษาทั่วโลกมากขึ้นเรื่อยๆ

9. สมาร์ทโฮมและอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (Internet of Things)

เทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถนำมาผสานรวมกับอุปกรณ์เชื่อมต่อเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ควบคุมด้วยสมอง

แอปพลิเคชันอาจรวมถึง:

  • การควบคุมแสงสว่าง

  • ระบบบ้านอัจฉริยะอัตโนมัติ

  • ระบบความบันเทิง

  • การปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อม

  • เครื่องมือช่วยเหลือในการเข้าถึง

เมื่อสมาร์ทโฮมมีความซับซ้อนมากขึ้น BCI อาจกลายเป็นอีกหนึ่งระดับของการโต้ตอบระหว่างผู้คนและเทคโนโลยี เรียนรู้วิธีใช้หลอดไฟอัจฉริยะด้วย EmotivBCI

10. วิดีโอเกมและความบันเทิงแบบโต้ตอบ

การเล่นเกมยังคงเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชันรูปแบบอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่เด่นชัดที่สุด นักพัฒนาได้สร้างสรรค์ประสบการณ์ที่นำเอาสมาธิ สภาวะการรับรู้ และคำสั่งที่ขับเคลื่อนด้วยสมองมาเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม แทนที่จะมาทดแทนตัวควบคุมแบบเดิม อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ได้เพิ่มมิติใหม่ๆ ให้กับการโต้ตอบและความดื่มด่ำของผู้เล่น

เล่นเกมให้เชี่ยวชาญด้วยคำสั่งผ่านความคิดด้วย Emotiv Play

11. การฟื้นฟูและการรักษาตัว

นักวิจัยยังคงทำการศึกษาว่าอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์จะสามารถช่วยสนับสนุนโปรแกรมการฟื้นฟูที่เกี่ยวข้องกับการฟื้นตัวของการเคลื่อนไหว กายภาพบำบัด และการฝึกอบรมตามข้อมูลย้อนกลับทางระบบประสาท (neurofeedback-based training) ได้อย่างไร การสร้างลูปป้อนกลับระหว่างการทำงานของสมองกับระบบดิจิทัล ทำให้ BCI กำลังช่วยขยายความเป็นไปได้ในการวิจัยเพื่อการฟื้นฟู

12. ศิลปะการแสดงและประสบการณ์สด

ตั้งแต่คอนเสิร์ตและการแสดงละครไปจนถึงนิทรรศการแบบโต้ตอบ นักแสดงต่างหันมานำกิจกรรมทางสมองมาผสานเข้ากับประสบการณ์สดมากขึ้นเรื่อยๆ อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ช่วยให้ผู้ชมและนักแสดงได้มีส่วนร่วมในประสบการณ์ที่สภาวะการรับรู้กลายมาเป็นส่วนหนึ่งของสื่อสร้างสรรค์เสียเอง

โครงการเหล่านี้พิสูจน์ให้เห็นว่าอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ไม่ได้เป็นเพียงแค่เครื่องมือทางวิทยาศาสตร์เท่านั้น แต่กำลังกลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการสื่อสาร ความคิดสร้างสรรค์ และการแสดงออกของมนุษย์

การสร้างแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์รุ่นต่อไป

เมื่อเทคโนโลยี EEG สามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้น อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์จึงขยายขอบเขตจากห้องปฏิบัติการวิจัยเข้าสู่ชีวิตประจำวัน

นักพัฒนาใช้เครื่องมือต่างๆ รวมถึง Cortex API และ EmotivBCI เพื่อสร้างแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ใหม่ๆ ตั้งแต่การช่วยเหลือการเข้าถึงและวิทยาการหุ่นยนต์ ไปจนถึงสุขภาวะ การศึกษา การเล่นเกม และการแสดงออกเพื่อการสร้างสรรค์ ความเป็นไปได้ของเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ยังคงดำเนินต่อไปในการขยายตัว

สำรวจเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์

ค้นพบว่าชุดหูฟัง EEG, เครื่องมือซอฟต์แวร์ และทรัพยากรสำหรับนักพัฒนาของ Emotiv กำลังช่วยทำให้แอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์เกิดขึ้นจริงได้อย่างไร

เทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่ในห้องปฏิบัติการวิจัยหรือนิยายวิทยาศาสตร์อีกต่อไป

ในปัจจุบัน อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) กำลังช่วยให้ผู้คนสื่อสาร ควบคุมอุปกรณ์ สร้างสรรค์งานศิลปะ แต่งเพลง สำรวจโลกเสมือนจริง ฟื้นฟูจากอาการบาดเจ็บ และสร้างวิธีการใหม่ๆ ทั้งหมดในการโต้ตอบกับเทคโนโลยี

ด้วยการใช้เทคโนโลยี EEG แบบไม่รุกล้ำร่างกาย อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์จะแปลรูปแบบการทำงานของสมองให้เป็นคำสั่ง ข้อมูลเชิงลึก หรือประสบการณ์ที่ปรับเปลี่ยนได้ และเมื่อชุดหูฟัง EEG มีความสะดวกในการพกพาและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น นักพัฒนา นักวิจัย ศิลปิน นักการศึกษา และผู้บริโภคต่างก็ค้นพบความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์

นี่คือแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่น่าตื่นเต้นที่สุดบางส่วนที่มีการสำรวจกันอยู่ในปัจจุบัน

1. การเข้าถึงและการสื่อสาร

หนึ่งในแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่สร้างผลกระทบได้มากที่สุดคือการช่วยให้ผู้ที่มีความบกพร่องทางการเคลื่อนไหวขั้นรุนแรงสามารถสื่อสารและโต้ตอบกับโลกรอบตัวได้ อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถแปลกิจกรรมของสมองให้เป็นคำสั่งที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกตัวอักษร ใช้งานซอฟต์แวร์สื่อสาร หรือโต้ตอบกับระบบดิจิทัลได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบเดิม

สำหรับผู้ที่ใช้ชีวิตอยู่กับภาวะอัมพาต ALS การบาดเจ็บที่ไขสันหลัง หรือความท้าทายด้านการเคลื่อนไหวอื่นๆ BCI มอบโอกาสใหม่ๆ สำหรับการพึ่งพาตนเองและการเชื่อมต่อ

ตัวอย่าง: โปรแกรม Imagination Centre ในโรงพยาบาล Glenrose ให้บริการฟื้นฟูพัฒนาการสำหรับเด็กที่มีความบกพร่องทางสติปัญญาและร่างกายอย่างรุนแรง โปรแกรม BCI ของพวกเขาทำให้เด็กเหล่านี้ได้ตระหนักถึงศักยภาพของตนเองผ่านการวาดภาพ วิดีโอเกม รถเข็นวีลแชร์ที่ขับเคลื่อนด้วยคลื่นสมอง และอื่นๆ อีกมากมาย

2. การเคลื่อนไหวและการควบคุมสภาพแวดล้อม

อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถนำมาใช้เพื่อควบคุมรถเข็นวีลแชร์ ระบบสมาร์ทโฮม และอุปกรณ์เชื่อมต่ออื่นๆ โดยใช้คำสั่งที่ขับเคลื่อนด้วยสมอง การเชื่อมต่อการทำงานของสมองเข้ากับเทคโนโลยีภายนอกทำให้ BCI สามารถช่วยให้ผู้ใช้ทำงานในชีวิตประจำวันได้ เช่น การปรับแสง การควบคุมเครื่องใช้ไฟฟ้า หรือการนำทางในสภาพแวดล้อมดิจิทัล

ตัวอย่าง: Rodrigo Hübner Mendes ผู้ก่อตั้ง Instituto Rodrigo Mendes ทำงานเพื่อขยายโอกาสทางการศึกษาสำหรับเด็กที่มีความทุพพลภาพ ด้วยความร่วมมือกับ Emotiv เขาได้เข้าร่วมในโครงการอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่ก้าวล้ำ ซึ่งเปลี่ยนกิจกรรมของสมองให้เป็นการควบคุมยานพาหนะ ผลลัพธ์ที่ได้ถือเป็นครั้งแรกของโลก: Mendes ซึ่งเป็นผู้ป่วยอัมพาตทั้งแขนและขา ประสบความสำเร็จในการขับรถแข่งฟอร์มูล่าวันโดยใช้เพียงความคิดของเขาเท่านั้น ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีประสาท (neurotechnology) สามารถสร้างความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับการเข้าถึงและการพึ่งพาตนเองได้อย่างไร

3. หุ่นยนต์และเทคโนโลยีช่วยเหลือ

นักวิจัยได้สาธิตการใช้แขนกล หุ่นยนต์ช่วยเหลือ และระบบหุ่นยนต์ที่ตอบสนองต่อกิจกรรมของสมอง แอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์เหล่านี้สร้างโอกาสให้กับผู้ที่มีข้อจำกัดทางร่างกาย ในขณะเดียวกันก็ขยายขอบเขตสู่อนาคตของการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร

การผสมผสานระหว่างหุ่นยนต์และเทคโนโลยี BCI ยังคงเป็นหนึ่งในสาขาการวิจัยเทคโนโลยีประสาทที่มีความเคลื่อนไหวมากที่สุด

เรียนรู้วิธีควบคุมหุ่นยนต์ DJI RoboMaster ด้วย EmotivBC

4. ประสบการณ์ดิจิทัลส่วนบุคคล

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเทคโนโลยีสามารถปรับให้เข้ากับความรู้สึกของคุณได้?

อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสมาธิ ความพยายามทางจิต ความมีส่วนร่วม และสภาวะการรับรู้ด้านอื่นๆ ที่อาจช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ที่ตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น แอปพลิเคชันในอนาคตอาจรวมถึงระบบการเรียนรู้แบบปรับเปลี่ยนได้ ความบันเทิงส่วนบุคคล และซอฟต์แวร์ที่ปรับตามความมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในเวลาจริง

5. การสร้างสรรค์และแสดงผลงานเพลง

ศิลปินและนักดนตรีได้ใช้เทคโนโลยี EEG และอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างสรรค์เสียงดนตรี ควบคุมเครื่องดนตรีดิจิทัล และสร้างการแสดงสดที่ขับเคลื่อนด้วยกิจกรรมของสมอง

แทนที่จะเข้ามาแทนที่ความคิดสร้างสรรค์แบบดั้งเดิม BCI นำเสนอวิธีใหม่ๆ ให้กับศิลปินในการโต้ตอบกับเสียงและการประพันธ์เพลง

สาขาที่เกิดขึ้นใหม่นี้ยังคงทำให้เส้นแบ่งระหว่างประสาทวิทยาศาสตร์และการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์มีความเลือนลาง

คุณอาจสนใจสิ่งนี้เช่นกัน:

6. ศิลปะดิจิทัลที่สร้างจากสมอง

อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ถูกนำมาใช้มากขึ้นในงานนิทรรศการศิลปะแบบอินเทอร์แอคทีฟและประสบการณ์สร้างสรรค์ต่างๆ

ศิลปินได้สร้างสรรค์ผลงานทัศนศิลป์ที่พัฒนาไปตามความสนใจ ความมีส่วนร่วม และรูปแบบอื่นๆ ที่ตรวจพบผ่านเทคโนโลยี EEG โครงการเหล่านี้เปลี่ยนกระบวนการรับรู้ที่มองไม่เห็นให้กลายเป็นผลงานสร้างสรรค์ที่จับต้องได้

7. แฟชั่นและประสบการณ์สวมใส่

นักออกแบบแฟชั่นได้สำรวจเครื่องแต่งกายและประสบการณ์บนรันเวย์ที่ตอบสนองต่อกิจกรรมของสมอง

โครงการแฟชั่นแบบอินเทอร์แอคทีฟได้แสดงให้เห็นว่าอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถส่งผลต่อแสง เอฟเฟกต์ภาพ และประสบการณ์สวมใส่ในเวลาจริงได้อย่างไร ในขณะที่เทคโนโลยีสวมใส่ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การตัดกันของประสาทวิทยาศาสตร์ แฟชั่น และเทคโนโลยี BCI กำลังสร้างรูปแบบใหม่ๆ ของการแสดงออกถึงตัวตนอย่างแท้จริง

8. การเรียนรู้และการศึกษาที่ลงมือปฏิบัติจริง

อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์กำลังสร้างโอกาสใหม่ๆ สำหรับการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์จริง

นักเรียนสามารถสำรวจแนวคิดทางประสาทวิทยาศาสตร์ผ่านการสาธิตในเวลาจริงเกี่ยวกับความสนใจ ความมีส่วนร่วม และการทำงานของสมอง ซึ่งเปลี่ยนแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ที่เป็นนามธรรมให้กลายเป็นประสบการณ์การเรียนรู้แบบโต้ตอบ BCI ปรากฏในห้องเรียน พื้นที่สร้างสรรค์ (maker spaces) และโปรแกรมการวิจัยทางการศึกษาทั่วโลกมากขึ้นเรื่อยๆ

9. สมาร์ทโฮมและอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (Internet of Things)

เทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์สามารถนำมาผสานรวมกับอุปกรณ์เชื่อมต่อเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ควบคุมด้วยสมอง

แอปพลิเคชันอาจรวมถึง:

  • การควบคุมแสงสว่าง

  • ระบบบ้านอัจฉริยะอัตโนมัติ

  • ระบบความบันเทิง

  • การปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อม

  • เครื่องมือช่วยเหลือในการเข้าถึง

เมื่อสมาร์ทโฮมมีความซับซ้อนมากขึ้น BCI อาจกลายเป็นอีกหนึ่งระดับของการโต้ตอบระหว่างผู้คนและเทคโนโลยี เรียนรู้วิธีใช้หลอดไฟอัจฉริยะด้วย EmotivBCI

10. วิดีโอเกมและความบันเทิงแบบโต้ตอบ

การเล่นเกมยังคงเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชันรูปแบบอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่เด่นชัดที่สุด นักพัฒนาได้สร้างสรรค์ประสบการณ์ที่นำเอาสมาธิ สภาวะการรับรู้ และคำสั่งที่ขับเคลื่อนด้วยสมองมาเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม แทนที่จะมาทดแทนตัวควบคุมแบบเดิม อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ได้เพิ่มมิติใหม่ๆ ให้กับการโต้ตอบและความดื่มด่ำของผู้เล่น

เล่นเกมให้เชี่ยวชาญด้วยคำสั่งผ่านความคิดด้วย Emotiv Play

11. การฟื้นฟูและการรักษาตัว

นักวิจัยยังคงทำการศึกษาว่าอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์จะสามารถช่วยสนับสนุนโปรแกรมการฟื้นฟูที่เกี่ยวข้องกับการฟื้นตัวของการเคลื่อนไหว กายภาพบำบัด และการฝึกอบรมตามข้อมูลย้อนกลับทางระบบประสาท (neurofeedback-based training) ได้อย่างไร การสร้างลูปป้อนกลับระหว่างการทำงานของสมองกับระบบดิจิทัล ทำให้ BCI กำลังช่วยขยายความเป็นไปได้ในการวิจัยเพื่อการฟื้นฟู

12. ศิลปะการแสดงและประสบการณ์สด

ตั้งแต่คอนเสิร์ตและการแสดงละครไปจนถึงนิทรรศการแบบโต้ตอบ นักแสดงต่างหันมานำกิจกรรมทางสมองมาผสานเข้ากับประสบการณ์สดมากขึ้นเรื่อยๆ อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ช่วยให้ผู้ชมและนักแสดงได้มีส่วนร่วมในประสบการณ์ที่สภาวะการรับรู้กลายมาเป็นส่วนหนึ่งของสื่อสร้างสรรค์เสียเอง

โครงการเหล่านี้พิสูจน์ให้เห็นว่าอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ไม่ได้เป็นเพียงแค่เครื่องมือทางวิทยาศาสตร์เท่านั้น แต่กำลังกลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการสื่อสาร ความคิดสร้างสรรค์ และการแสดงออกของมนุษย์

การสร้างแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์รุ่นต่อไป

เมื่อเทคโนโลยี EEG สามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้น อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์จึงขยายขอบเขตจากห้องปฏิบัติการวิจัยเข้าสู่ชีวิตประจำวัน

นักพัฒนาใช้เครื่องมือต่างๆ รวมถึง Cortex API และ EmotivBCI เพื่อสร้างแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ใหม่ๆ ตั้งแต่การช่วยเหลือการเข้าถึงและวิทยาการหุ่นยนต์ ไปจนถึงสุขภาวะ การศึกษา การเล่นเกม และการแสดงออกเพื่อการสร้างสรรค์ ความเป็นไปได้ของเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ยังคงดำเนินต่อไปในการขยายตัว

สำรวจเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์

ค้นพบว่าชุดหูฟัง EEG, เครื่องมือซอฟต์แวร์ และทรัพยากรสำหรับนักพัฒนาของ Emotiv กำลังช่วยทำให้แอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์เกิดขึ้นจริงได้อย่างไร

A technician fits an Emotiv saline EEG headset on a test participant.

อ่านต่อ

ราคา Emotiv Headset: คู่มือการซื้อฉบับสมบูรณ์