Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

  • Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

  • Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

Onderzoeksproject: EMOTIV VR

Delen:

Door LS2N en de École Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans verkent dit kunst-wetenschapsproject de toepassing van een neuro-interactieve film, waarbij twee innovatieve modaliteiten worden gecombineerd: onderdompeling in een omnidirectionele film in virtual reality (VR) en het gebruik van EEG-sensoren van een EMOTIV EPOC om de live-ervaring van de kijker te meten. De filmische ervaring past een scène uit de film “Freud’s Last Hypnosis” aan, van Marie-Laure Cazin, en stelt toeschouwers in staat twee verschillende gezichtspunten te belichamen: dat van Freud en dat van zijn patiënt. EEG-sensoren maken impliciete interactie van kijkers mogelijk op basis van hun emotionele en cognitieve traject. Emotive VR is op internationaal niveau gepresenteerd, waaronder op de ACM International Conference on Interactive Experiences, TVX (Seoel, Korea, juni 2018), en het International Summer Symposium (Autonome Universiteit van Madrid (UAM), juni 2018). Het project zal in 2019 worden afgerond en aan het publiek worden gepresenteerd op festivals en residenties in het buitenland. Het oorspronkelijke artikel is in het Frans en is hier toegankelijk.

Door LS2N en de École Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans verkent dit kunst-wetenschapsproject de toepassing van een neuro-interactieve film, waarbij twee innovatieve modaliteiten worden gecombineerd: onderdompeling in een omnidirectionele film in virtual reality (VR) en het gebruik van EEG-sensoren van een EMOTIV EPOC om de live-ervaring van de kijker te meten. De filmische ervaring past een scène uit de film “Freud’s Last Hypnosis” aan, van Marie-Laure Cazin, en stelt toeschouwers in staat twee verschillende gezichtspunten te belichamen: dat van Freud en dat van zijn patiënt. EEG-sensoren maken impliciete interactie van kijkers mogelijk op basis van hun emotionele en cognitieve traject. Emotive VR is op internationaal niveau gepresenteerd, waaronder op de ACM International Conference on Interactive Experiences, TVX (Seoel, Korea, juni 2018), en het International Summer Symposium (Autonome Universiteit van Madrid (UAM), juni 2018). Het project zal in 2019 worden afgerond en aan het publiek worden gepresenteerd op festivals en residenties in het buitenland. Het oorspronkelijke artikel is in het Frans en is hier toegankelijk.

Door LS2N en de École Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans verkent dit kunst-wetenschapsproject de toepassing van een neuro-interactieve film, waarbij twee innovatieve modaliteiten worden gecombineerd: onderdompeling in een omnidirectionele film in virtual reality (VR) en het gebruik van EEG-sensoren van een EMOTIV EPOC om de live-ervaring van de kijker te meten. De filmische ervaring past een scène uit de film “Freud’s Last Hypnosis” aan, van Marie-Laure Cazin, en stelt toeschouwers in staat twee verschillende gezichtspunten te belichamen: dat van Freud en dat van zijn patiënt. EEG-sensoren maken impliciete interactie van kijkers mogelijk op basis van hun emotionele en cognitieve traject. Emotive VR is op internationaal niveau gepresenteerd, waaronder op de ACM International Conference on Interactive Experiences, TVX (Seoel, Korea, juni 2018), en het International Summer Symposium (Autonome Universiteit van Madrid (UAM), juni 2018). Het project zal in 2019 worden afgerond en aan het publiek worden gepresenteerd op festivals en residenties in het buitenland. Het oorspronkelijke artikel is in het Frans en is hier toegankelijk.