Prijsverhoging voor Epoc X en Flex op 1 mei. Sla nu in en bespaar!

  • Prijsverhoging voor Epoc X en Flex op 1 mei. Sla nu in en bespaar!

  • Prijsverhoging voor Epoc X en Flex op 1 mei. Sla nu in en bespaar!

A/B-testen van FMCG-verpakkingen met VR en Emotiv mobiele EEG-headsets

Nuri Djavit

Bijgewerkt op

7 feb 2024

A/B-testen van FMCG-verpakkingen met VR en Emotiv mobiele EEG-headsets

Nuri Djavit

Bijgewerkt op

7 feb 2024

A/B-testen van FMCG-verpakkingen met VR en Emotiv mobiele EEG-headsets

Nuri Djavit

Bijgewerkt op

7 feb 2024

Door VR-ify

Samenvatting

Grote merken in voeding, dranken en snacks geven elk jaar miljarden dollars uit om nieuwe producten te lanceren. De verpakking van deze producten wordt vaak bepaald door een handvol marketeers/ontwerpers, omdat het te duur zou zijn om in echte winkels een grote A/B-test onder consumenten met verschillende verpakkingen uit te voeren. Met virtual reality kunnen we een manier bieden om precies dat te doen. Onze software toont een nieuw product op een (virtueel) schap in een Oculus Rift die de consument draagt. Verschillende groepen consumenten zien hetzelfde product met verschillende verpakkingen (A/B-test). Door gebruik te maken van eye-tracking en een apparaat dat hersengolven meet, komen we erachter welke verpakking ertoe leidt dat de meeste consumenten het product zien en erin geïnteresseerd raken of er zelfs enthousiast over worden. Met deze informatie kan het bedrijf achter dat specifieke product het omzetpotentieel van hun product aanzienlijk vergroten en het risico verkleinen dat het een flop wordt.Klik hier om het volledige bericht te lezen

Door VR-ify

Samenvatting

Grote merken in voeding, dranken en snacks geven elk jaar miljarden dollars uit om nieuwe producten te lanceren. De verpakking van deze producten wordt vaak bepaald door een handvol marketeers/ontwerpers, omdat het te duur zou zijn om in echte winkels een grote A/B-test onder consumenten met verschillende verpakkingen uit te voeren. Met virtual reality kunnen we een manier bieden om precies dat te doen. Onze software toont een nieuw product op een (virtueel) schap in een Oculus Rift die de consument draagt. Verschillende groepen consumenten zien hetzelfde product met verschillende verpakkingen (A/B-test). Door gebruik te maken van eye-tracking en een apparaat dat hersengolven meet, komen we erachter welke verpakking ertoe leidt dat de meeste consumenten het product zien en erin geïnteresseerd raken of er zelfs enthousiast over worden. Met deze informatie kan het bedrijf achter dat specifieke product het omzetpotentieel van hun product aanzienlijk vergroten en het risico verkleinen dat het een flop wordt.Klik hier om het volledige bericht te lezen

Door VR-ify

Samenvatting

Grote merken in voeding, dranken en snacks geven elk jaar miljarden dollars uit om nieuwe producten te lanceren. De verpakking van deze producten wordt vaak bepaald door een handvol marketeers/ontwerpers, omdat het te duur zou zijn om in echte winkels een grote A/B-test onder consumenten met verschillende verpakkingen uit te voeren. Met virtual reality kunnen we een manier bieden om precies dat te doen. Onze software toont een nieuw product op een (virtueel) schap in een Oculus Rift die de consument draagt. Verschillende groepen consumenten zien hetzelfde product met verschillende verpakkingen (A/B-test). Door gebruik te maken van eye-tracking en een apparaat dat hersengolven meet, komen we erachter welke verpakking ertoe leidt dat de meeste consumenten het product zien en erin geïnteresseerd raken of er zelfs enthousiast over worden. Met deze informatie kan het bedrijf achter dat specifieke product het omzetpotentieel van hun product aanzienlijk vergroten en het risico verkleinen dat het een flop wordt.Klik hier om het volledige bericht te lezen