주식회사 : 당신의 두뇌로 구동되는 비디오 게임
누리 자빗
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크리스티나 데스마레이, 인크. 매거진
가장 최근의 TED 글로벌 컨퍼런스에서 에반 그랜트라는 이름의 남자가 단순히 그것을 생각함으로써 주황색 큐브를 가상 세계 안에 사라지게 만들었습니다. 청중은 전 TED 연설자의 업적에 열광했습니다. 이 데모가 그렇게 놀라운 이유는 그랜트가 이 마법 같은 묘기를 수행하는 동안 컴퓨터와 의사소통하기 위해 말을 하지도 손을 사용하지도 않았기 때문입니다. 감탄한 청중이 목격한 것은 에모티브의 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술로, 이는 인간의 뇌와 컴퓨터 간의 직접적인 통신을 가능하게 합니다. 연구자들은 이 기술로 수십 년 동안 실험해왔지만, 최근에야 의수의 감각과 사용을 돕는 것부터 손가락 하나 움직이지 않고 PC 게임을 하는 등 다양한 응용 프로그램에 사용되었습니다. 마음을 사용하여 게임 경험을 향상시키는 것은 게이머들에게 흥분을 안겨주는 것입니다. 시애틀에 본사를 둔 비디오게임 컨설팅 회사인 테크새비의 최고 경영자 스콧 스타인버그는, 현재 게이머들이 사용할 수 있는 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술은 기발한 점에서 인상적이지만, '하프 라이프'에서 상대를 처치하는 데 있어 마우스와 키보드보다 더 효과적이지 않다고 말합니다. “고전적인 닭과 달걀의 시나리오입니다.”라고 스타인버그가 말합니다. “설득력 있고, 고품질의 꼭 봐야 할 콘텐츠 – 킬러 앱 – 가 기술에 근본적으로 의존하기 전까지 팬들은 대량으로 구매하지 않을 것입니다. 그러나 상당한 팬층이 형성되기 전까지는 개발자들이 그것을 지원하는 게임에 막대한 투자를 하거나 기준을 높일 유인이 적습니다.”전체 기사를 읽으려면 여기 클릭
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