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メンタルコマンド

EMOTIVは、ユーザーが複数のメンタルコマンドを作成および実行する機会を提供します。一貫性と簡単なアクションの範囲を提供するために、各ユーザープロファイルには最大15の異なるコマンド用のトレーニングデータを保存するスペースが含まれ、内部的にはCOMMAND1からCOMMAND15までラベル付けされます。各COMMANDスロットには、ラベル(例えば、PUSH、DISAPPEAR、FIRE、またはWIND)と実行可能なカスタムアニメーションへのリンクが保存されます。Emotiv Insight Control Centerは、PUSH、PULL、LIFT、DROP、LEFT、RIGHT、ROTATE LEFT、ROTATE RIGHT、ROTATE FORWARDS、ROTATE BACKWARDS、ROTATE CLOCKWISE、ROTATE ANTICLOCKWISE、DISAPPEARのアニメーションをサポートしますが、開発者は各アプリケーションのために独自のコマンドを自由に定義できます。

メンタルコマンドを作成する最初のステップは、コマンドを実行しようとしていないときの脳のパターンを短時間記録することで、いわゆるニュートラル状態を認識するようにシステムをトレーニングすることです。新しいメンタルコマンドのトレーニングは、トレーニングモードで希望するコマンドラベルを選択し、コマンドの結果を8秒間想像すること(例えば、LIFTコマンドの場合、ターゲットオブジェクトが空中に浮かぶことを想像する)によって非常に簡単に行えます。この間にシステムは、コマンドに関連付けたいメンタルパターンを記録します。

その後、コマンドはライブになり、テストおよび練習することができます。いくつかの反復試行と必要なだけのトレーニングの更新を行うことで、コマンドは使用可能になり、トレーニングデータのサマリーはユーザープロファイルに保存されます。コマンドのトレーニングを1回だけ行った後でもプロファイルを使用開始できますが、各コマンドとニュートラル状態に対して再トレーニングを行うことを強くお勧めします。トレーニングを多く行うほど、システムはコマンドの考えに関連する脳の活動パターンを検出する能力が向上し、またその考えを心の中で再現することができるようになります。

通常の使用においては、最大15のトレーニング済みメンタルコマンドのリストから、ユーザーは現在アクティブな1、2、3、または4つのコマンドを選択できます。アクティブなコマンドの1つがユーザーによって実行されると、望ましい結果またはアニメーションがトリガーされます。これは、ターゲットオブジェクトを画面上で移動させるだけでなく、各コマンドをキーストローク、マウスクリック、ダブルタップなどの特定の出力にリンクさせることができます。また、ゲームキャラクターの動作を制御したり、リモートコントロールシステムに出力して照明を暗くしたり、テレビのチャンネルを変更したり、リモートコントロールのヘリコプターを飛ばしたり、地球を動かしたり(アクチュエーターは含まれていません)できます。

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© 2025 EMOTIV、全著作権所有。

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メンタルコマンドを作成する最初のステップは、コマンドを実行しようとしていないときの脳のパターンを短時間記録することで、いわゆるニュートラル状態を認識するようにシステムをトレーニングすることです。新しいメンタルコマンドのトレーニングは、トレーニングモードで希望するコマンドラベルを選択し、コマンドの結果を8秒間想像すること(例えば、LIFTコマンドの場合、ターゲットオブジェクトが空中に浮かぶことを想像する)によって非常に簡単に行えます。この間にシステムは、コマンドに関連付けたいメンタルパターンを記録します。

その後、コマンドはライブになり、テストおよび練習することができます。いくつかの反復試行と必要なだけのトレーニングの更新を行うことで、コマンドは使用可能になり、トレーニングデータのサマリーはユーザープロファイルに保存されます。コマンドのトレーニングを1回だけ行った後でもプロファイルを使用開始できますが、各コマンドとニュートラル状態に対して再トレーニングを行うことを強くお勧めします。トレーニングを多く行うほど、システムはコマンドの考えに関連する脳の活動パターンを検出する能力が向上し、またその考えを心の中で再現することができるようになります。

通常の使用においては、最大15のトレーニング済みメンタルコマンドのリストから、ユーザーは現在アクティブな1、2、3、または4つのコマンドを選択できます。アクティブなコマンドの1つがユーザーによって実行されると、望ましい結果またはアニメーションがトリガーされます。これは、ターゲットオブジェクトを画面上で移動させるだけでなく、各コマンドをキーストローク、マウスクリック、ダブルタップなどの特定の出力にリンクさせることができます。また、ゲームキャラクターの動作を制御したり、リモートコントロールシステムに出力して照明を暗くしたり、テレビのチャンネルを変更したり、リモートコントロールのヘリコプターを飛ばしたり、地球を動かしたり(アクチュエーターは含まれていません)できます。

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メンタルコマンドを作成する最初のステップは、コマンドを実行しようとしていないときの脳のパターンを短時間記録することで、いわゆるニュートラル状態を認識するようにシステムをトレーニングすることです。新しいメンタルコマンドのトレーニングは、トレーニングモードで希望するコマンドラベルを選択し、コマンドの結果を8秒間想像すること(例えば、LIFTコマンドの場合、ターゲットオブジェクトが空中に浮かぶことを想像する)によって非常に簡単に行えます。この間にシステムは、コマンドに関連付けたいメンタルパターンを記録します。

その後、コマンドはライブになり、テストおよび練習することができます。いくつかの反復試行と必要なだけのトレーニングの更新を行うことで、コマンドは使用可能になり、トレーニングデータのサマリーはユーザープロファイルに保存されます。コマンドのトレーニングを1回だけ行った後でもプロファイルを使用開始できますが、各コマンドとニュートラル状態に対して再トレーニングを行うことを強くお勧めします。トレーニングを多く行うほど、システムはコマンドの考えに関連する脳の活動パターンを検出する能力が向上し、またその考えを心の中で再現することができるようになります。

通常の使用においては、最大15のトレーニング済みメンタルコマンドのリストから、ユーザーは現在アクティブな1、2、3、または4つのコマンドを選択できます。アクティブなコマンドの1つがユーザーによって実行されると、望ましい結果またはアニメーションがトリガーされます。これは、ターゲットオブジェクトを画面上で移動させるだけでなく、各コマンドをキーストローク、マウスクリック、ダブルタップなどの特定の出力にリンクさせることができます。また、ゲームキャラクターの動作を制御したり、リモートコントロールシステムに出力して照明を暗くしたり、テレビのチャンネルを変更したり、リモートコントロールのヘリコプターを飛ばしたり、地球を動かしたり(アクチュエーターは含まれていません)できます。

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