株式会社:あなたの脳で動くビデオゲーム

ヌリ・ジャビト

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クリスティーナ・デスマレイ著, インク・マガジン

最近のTEDグローバルカンファレンスで、エヴァン・グラントという名前の男性が、単に思うことでオレンジの立方体をバーチャルワールドの中に消してしまいました。聴衆はこの元TEDスピーカーの偉業に夢中になりました。このデモが非常に驚くべきものであったのは、この一見魔法のようなトリックを演じる間、グラントは口を使わず、また立方体を画面に投影しているコンピュータとのコミュニケーションに手を使わなかったからです。驚いた聴衆が目にしたのは、エモティブの脳-コンピュータインターフェイス技術であり、これは人間の脳とコンピュータとの直接の通信を可能にします。研究者たちはこの技術で数十年遊んできましたが、最近になってようやく義肢の感知や使用を助けることから、指を動かさずにPCゲームをプレイするなど、さまざまなアプリケーションで使用されています。心を使ってゲーム体験を向上させることは、ゲーマーをわくわくさせるものです。シアトルを拠点とするビデオゲームコンサルティング会社TechSavvyのCEOスコット・スタインバーグによれば、「現在ゲーマーが利用できる脳-コンピュータインターフェイス技術は、目新しさとしては素晴らしいが、『ハーフライフ』での敵を倒すのにマウスとキーボードより効果的ではありません」とのことです。「これは古典的な鶏と卵のシナリオです」とスタインバーグは言います。「魅力的で高品質の必見コンテンツ—キラーアプリ—が必要であり、これが技術に基本的に依存する限り、ファンは一気に購入しません。しかし、相応のファン層ができるまで、開発者はこれをサポートするゲームに多くの投資をする動機がほとんどありません。」ここをクリックして全文を読む

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翻訳についての注意:このウェブサイトの非英語版は、あなたの便利のために人工知能を使用して翻訳されています。私たちは正確さを追求していますが、自動翻訳には原文とは異なるエラーやニュアンスが含まれている可能性があります。最も正確な情報については、当サイトの英語版をご参照ください。

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