یک کودک خندان روی صندلی چرخ‌دار یک هدست Emotiv BCI به سر دارد

برترین نمونه‌های BCI از دهه گذشته

اچ. بی. دوران

به‌روزرسانی در

۲۳ شهریور ۱۴۰۳

یک کودک خندان روی صندلی چرخ‌دار یک هدست Emotiv BCI به سر دارد

برترین نمونه‌های BCI از دهه گذشته

اچ. بی. دوران

به‌روزرسانی در

۲۳ شهریور ۱۴۰۳

یک کودک خندان روی صندلی چرخ‌دار یک هدست Emotiv BCI به سر دارد

برترین نمونه‌های BCI از دهه گذشته

اچ. بی. دوران

به‌روزرسانی در

۲۳ شهریور ۱۴۰۳

یافتن نمونه‌های رابط مغز و رایانه در صورت دانستن محل جستجو بسیار آسان است. تنها تعداد کمی از پروژه‌های BCI خبرساز می‌شوند، اما این فناوری شگفت‌انگیز به‌هیچ‌وجه جدید نیست. رابط‌های مغز و رایانه (BCI) از دهه ۱۹۷۰ مراحل مختلف توسعه و استفاده را پشت سر گذاشته‌اند و همگام با ریزتراشه‌ها، رایانه‌ها و هوش مصنوعی به سرعت پیشرفت کرده‌اند.

همانند تمامی فناوری‌های در حال توسعه، BCI نیز کوچک‌تر، مقرون‌به‌صرفه‌تر و در دسترس‌تر شده است. Emotiv اولین هدست بی‌سیم الکتروانسفالوگرافی (EEG) را در سال ۲۰۰۹ معرفی کرد و این فناوری از آن زمان تاکنون به بهبود خود ادامه داده است.

ما در Emotiv به عنوان یکی از پیشگامان عرصه BCI، این افتخار و فرصت را داشته‌ایم که شاهد رشد رابط‌های مغز و رایانه از دوران نوپایی‌شان تا پروژه‌هایی باشیم که علم تخیلی را به واقعیت تبدیل می‌کنند.

از تحرک و استقلال گرفته تا سرگرمی و بازی، در اینجا برخی از نمونه‌های مورد علاقه ما از موارد استفاده خلاقانه از Emotiv BCI آورده شده است:

گشایش مسیرهای نو با شادی بی‌پایان: اسکلت بیرونی رله مشعل المپیک

Prometheus BCI

بالا: ناتالی و برادرش با شادی مشعل را برای بزرگداشت افتتاحیه بازی‌های پارالمپیک به یکدیگر پاس می‌دهند. (منبع: Prometheus BCI)

در سال ۲۰۲۴، ناتالی لابرژه و پیر لاندريچه از فناوری Promethius BCI برای کنترل اسکلت‌های بیرونی در طول رله مشعل المپیک استفاده کردند. آن‌ها جهان را با نمایش‌های خود به ترتیب در مارسی و ورسای فرانسه شگفت‌زده کردند.

لابرژه دارای ناتوانی حرکتی مغزی است. او بر موانع روزمره مربوط به حرکتی و شناختی غلبه کرد تا رویای خود را برای حمل‌کننده مشعل المپیک بودن محقق سازد. این اقدام الهام‌بخش شامل یک بازوی اسکلت بیرونی Orthopus متصل به ویلچر هوشمند Permobil او بود که از طریق Multimodal Cognitive AI Agents™ توسعه‌یافته توسط Inclusive Brains کنترل می‌شد. این سیستم مجهز به هوش مصنوعی به ناتالی اجازه داد تا با سیگنال‌های عصبی خود که توسط هدست EEG Epoc X ثبت می‌شد و همچنین حالات چهره از طریق یک دوربین نصب شده، بازوی پلاستیکی/رباتیک را کنترل کند.

برادر دوقلوی ناتالی، دنیس، این لحظه جادویی را با او به اشتراک گذاشت. او در طول رله ویلچر او را کنترل می‌کرد. دنیس که اوتیسم دارد و به صدا و شلوغی حساس است، از هدفون‌های بی سیم سنجش مغز MN8 استفاده کرد. تیم Prometheus BCI از این هدفون‌ها برای نظارت بر سطح استرس او و ارائه کمک استفاده کرد.

در ورسای، پیر لاندريچه که از جوانی فلج بوده است، نشان داد که با یک رویا و حمایت دوستان، هر چیزی ممکن است. پیر با استفاده از هدست EEG Emotiv X، بازوی اسکلت بیرونی Orthopus را روی ویلچر هوشمند Permobil خود کنترل کرد. این مرد جوان در حالی که بخش خود از رله مشعل المپیک را کامل می‌کرد، بازوی اسکلت بیرونی را با امواج مغزی خود بالا می‌برد و شعله را در برابر چشمان جهانیان منتقل می‌کرد، به عنوان نمادی از الهام‌بخشی و فراگیری عمل کرد. بیشتر بدانید

مغز شما روی پینک فلوید: طوفان‌های فکری (Brainstorms)

Pollen Music x Gala Wright

بالا: گالری ابر یکی از چهار اتاق پروژه Brainstorms در فضای هنر غوطه‌ورکننده Frameless در لندن بود. (اعتبار تصویر: Antonio Pagano)

در ژوئن ۲۰۲۴، مهمانان خوش‌شانس در یک رویداد شگفت‌انگیز به نام "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" در فضای هنری غوطه‌ورکننده Frameless در لندن شرکت کردند. این رویداد ترکیبی منحصر‌به‌فرد از هنر، موسیقی، علوم اعصاب و فناوری بود که بر کاوش در نحوه واکنش ذهن ما به موسیقی تمرکز داشت. این رویداد که نام خود را از قطعه نمادین پینک فلوید یعنی "The Great Gig in the Sky" گرفته بود، تجربه‌ای بی‌نظیر برای علاقه‌مندان به هنر و موسیقی فراهم کرد. این مکان با مساحت ۳۰,۰۰۰ فوت مربع، جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ای را به نمایش گذاشت و از شرکت‌کنندگان دعوت کرد تا به روشی کاملاً جدید در دنیای موسیقی پینک فلوید غوطه‌ور شوند.

گالا رایت، دختر ریچارد رایت هم‌بنیانگذار پینک فلوید، انگیزه خود را از زنده کردن این مفهوم با Pollen ابراز کرد. او برجسته کرد که چگونه بازنمایی بصری داده‌های مغزی، روشی در دسترس و شهودی برای درک تجربه عمیقاً شخصی و در عین حال به شدت مشترک از موسیقی ارائه می‌دهد. پروژه Brainstorms همچنین با هدف ارتقای میراث موسیقی پدرش انجام شد.

گالا رایت گفت: «بازنمایی بصری داده‌های مغز راهی در دسترس و شهودی برای دیدن این که چگونه یک قطعه موسیقی می‌تواند تجربه‌ای عمیقاً شخصی و در عین حال به شدت مشترک باشد، ارائه می‌دهد. پرسش از اینکه این موضوع چگونه در مورد آثار پدرم صادق است، انگیزه اصلی من برای زنده کردن این مفهوم با Pollen بود. مزیت اضافی ایجاد آگاهی در مورد موسیقیایی بودن او از طریق پروژه Brainstorms به تقویت میراث او کمک می‌کند.»

پس از موفقیت در بریتانیا، قرار است برنامه "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" در ایالات متحده اکران شود.

نبردهای غول آخر با نیروی ذهن: تلاش یک گیمر برای کنترل‌کننده نهایی

Perrikaryal

بالا: Perrikaryal از یک کنترل‌کننده سفارشی‌سازی شده با کدنویسی EmotivBCI برای بازی Elden Ring استفاده می‌کند. (اعتبار: Perrikaryal)

Perrikaryal با مجهز بودن به یک کانال جذاب توییچ و مدرک کارشناسی ارشد در روانشناسی، به سرعت به خاطر ابداع روش‌های سرگرم‌کننده، جدید و جالب برای بازی‌های ویدیویی، مانند رقصیدن و زمزمه کردن، شهرت یافت. اما کنترل‌کننده بازی BCI او با استفاده از یک Epoc X و EmotivBCI بود که تحسین جهانی را برای او به همراه داشت.

بازی Elden Ring یک بازی ویدیویی بسیار دشوار شناخته می‌شود، اما Perrikaryal آن را تنها با استفاده از امواج مغزی به پایان رساند و سپس در ادامه، بسته الحاقی (DLC) آن را نیز شکست داد. Perrikaryal هنوز هم با BCI در کانال خود بازی‌های ویدیویی زیادی انجام می‌دهد. او امیدوار است که با قرار گرفتن در کانون توجه، بتواند آگاهی را در مورد دسترسی‌پذیری در بازی‌ها افزایش دهد.

ذهن برتر از حرکت: نخستین خودروی مسابقه‌ای فرمول ۱ مبتنی بر BCI

GloboTV

رودریگو هوبنر مندس، خالق مؤسسه رودیگو مندس، متعهد به ارائه آموزش باکیفیت برای همه کودکان دارای معلولیت است. Emotiv با این فعال الهام‌بخش همکاری کرد تا یک رابط مغز و رایانه را در یک خودروی مسابقه‌ای فرمول ۱ ادغام کند.

این ابتکار منحصر‌به‌فرد نشان داد که افراد دارای معلولیت می‌توانند کارهای خارق‌العاده‌ای انجام دهند. در نتیجه، مندس که فلج چهار دست و پا است، با تبدیل شدن به اولین فردی که یک ماشین مسابقه‌ای را تنها با استفاده از ذهن خود رانندگی می‌کند، تاریخ‌ساز شد. رانندگی او را تماشا کنید!

چشم‌ها (و مغز) جاده را می‌پایند: اولین خودروی جهان با نیروی توجه

کلوپ سلطنتی اتومبیل رانی (RAC)

بالا: RAC یک خودروی هیوندای i40 را مجهز کرد تا زمانی که امواج مغزی نشان‌دهنده حواس‌پرتی است، سرعت خود را کاهش دهد. (منبع: RAC)

هر ساله، بیش از یک میلیون نفر جان خود را در تصادفات جاده‌ای در سراسر جهان از دست می‌دهند، به طوری که جاده‌های منطقه "کمربند گندم" استرالیای غربی به طور خاص خطرناک هستند. در پاسخ به این مشکل، کلوپ سلطنتی اتومبیل رانی (RAC) با Emotiv برای توسعه اولین "خودروی مبتنی بر افزایش توجه" همکاری کرد.

با اتصال یک هیوندای i40 اصلاح‌شده به فعالیت مغزی راننده از طریق هدست Emotiv Epoc X، در صورتی که راننده دچار حواس‌پرتی می‌شد، خودرو به طور خودکار سرعت خود را کاهش می‌داد. RAC این خودرو را در یک تور به نمایش گذاشت تا خطرات بی‌توجهی در حین رانندگی را نشان دهد و آگاهی را در مورد اهمیت ایمنی راننده ترویج دهد. بیشتر بدانید

تلاقی امواج صوتی با امواج مغزی: MindTunes

Smirnoff

بالا: MindTunes لبخند را بر لبان نوازندگان معلول نشاند، در حالی که آن‌ها با امواج مغزی موسیقی خلق می‌کردند. (منبع: دکتر جولین کاستت)

پروژه منحصر‌به‌فرد Smirnoff Mindtunes طرفداران موسیقی دارای معلولیت را متحد کرد تا تنها با استفاده از امواج مغزی خود یک قطعه موسیقی بسازند. دی‌جی فرش، تهیه‌کننده موسیقی الکترونیک بریتانیایی و دکتر جولین کاستت، متخصص علوم اعصاب، اندی واکر، مارک رولند و جو پورتوآ را به هدست‌های علمی Emotiv EEG مجهز کرده و آن‌ها را با استفاده از رابط‌های مغز و رایانه به نرم‌افزار موسیقی متصل کردند.

این داستان الهام‌بخش از خلاقیت در برابر همه سختی‌ها، آهنگی را تولید کرد که واقعاً از ذهن و قلب هنرمندان برآمده بود. درآمد حاصل از فروش قطعه موسیقی Mindtunes به بنیاد ملکه الیزابت برای افراد دارای معلولیت (QEF) اهدا شد. بیشتر بدانید

کودکان در حال بازی: پژوهش و توانبخشی BCI

بالا: دختری که برای کنترل دستگاه حباب‌ساز از BCI استفاده می‌کند. (منبع: مرکز تخیل)

مغز کودکان با رشد و تعامل با دنیای اطرافشان تکامل می‌یابد. اگر کودکان دارای معلولیت‌هایی باشند که از این تعامل جلوگیری کرده یا مانع آن شود، می‌تواند بر مهارت‌های اجتماعی، عزت نفس و استقلال آن‌ها تأثیر منفی بگذارد. این بیمارستان‌های شگفت‌انگیز کودکان از Emotiv Epoc X استفاده می‌کنند تا به کودکان دارای معلولیت برای تعامل با دنیای اطرافشان کمک کنند.

این فعالیت‌ها ممکن است شامل بازی کردن، نقاشی کشیدن، کنترل مکان‌نمای رایانه و روشن و خاموش کردن دستگاه‌های اینترنت اشیاء (IoT) باشد. این کار مهم نه تنها برای والدین کودکان دارای معلولیت امید به ارمغان می‌آورد، بلکه به بیماران می‌آموزد که انجام دادن یک کار توسط خودشان چه حسی دارد.

این یکی از نمونه‌های پروژه BCI مورد علاقه ما است.

BCI4Kids، دانشگاه کلگری

بیمارستان توانبخشی کودکان Holland Bloorview

مرکز تخیل بیمارستان گلنروز

پیوند کهنه و نو: ساخت موسیقی BCI با TONTO

AngieC

ستاره موسیقی پاپ، AngieC، از یک هدست EMOTIV EPOC استفاده کرد تا به عنوان نخستین فردی شناخته شود که سینت‌سایزر نمادین TONTO را با امواج مغزی خود کنترل می‌کند. موسیقی خلق‌شده از طریق BCI برای قطعه‌ای خاص در آلبوم او به نام Star Seeds استفاده شد.

او به Emotiv گفت: «فکر می‌کنم مزیت واقعی خلق موسیقی با دستگاه BCI این است که نیاز به نواختن یک ساز فیزیکی را از بین می‌برد. مغز پدیده‌ای بسیار باشکوه است و نقاط بسیار زیادی وجود دارد که می‌توانیم در ذهن خود به آن‌ها سفر کنیم. من واقعاً احساس می‌کنم که فناوری BCI کلید گشودن مرزهای جدید در موسیقی خواهد بود. هم من و هم تهیه‌کننده‌ام، تری میلز، هم‌عقیده‌ایم که با استفاده از هدست BCI، برخی از جادویی‌ترین لحظات موسیقی را تا به امروز تجربه کرده‌ایم.»

لذت سواری: پروژه «جاده‌های خلقی» احساسات را در صندلی راننده قرار می‌دهد

Acura

شرکت خودروسازی آکورا با EMOTIV برای ایجاد یک تجربه واقعیت مجازی منحصر‌به‌فرد همکاری کرد که جاده‌ای مجازی را در لحظه و متناسب با وضعیت ذهنی کاربر تولید می‌کرد. این فعال‌سازی نوآورانه که «Mood Roads» نام‌گذاری شد، در جشنواره فیلم ساندنس ۲۰۱۷ به نمایش درآمد تا توجهات را به سیستم جدید Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ خود جلب کند.

از آنجایی که هیچ دو مغزی شبیه هم نیستند، هر تجربه برای فردی که آن را تجربه می‌کرد منحصر‌به‌فرد بود. جاده‌های خلقی از قبل برنامه‌ریزی می‌شدند، مشابه طراحی یک مسیر مسابقه رالی یا چیدمان Hot Wheels. پس از برنامه‌ریزی، این مناظر جاده‌ای انعطاف‌پذیر بودند تا با حرکات مختلف بر اساس خروجی EMOTIV EEG کاربر سازگار شوند. خطوط مرزی تعاملی نقشه‌برداری‌شده با بردار، تپه‌ها، پیچ‌ها و رنگ‌ها را بر اساس خلق‌وخوی فعلی کاربر و سطح مشارکت او تنظیم می‌کردند.

از نیرو استفاده کن: ربات BB-8 رویای جدای را به واقعیت تبدیل می‌کند

پل بارباست؛ IBM Bluemix

از زمان اکران اولیه جنگ ستارگان در سال ۱۹۷۸، نسل‌های مختلفی از طرفداران آرزو داشتند با استفاده از نیروهای جدای اجسام را با ذهن خود حرکت دهند. در سال ۲۰۱۶، پل بارباست که در آن زمان دانشجوی کالج و طرفدار جنگ ستارگان بود، پروژه JEDI را ساخت. این پروژه دانشجویی از امواج مغزی برای کنترل یک ربات بی‌بی-۸ به کمک هدست Emotiv Insight، نرم‌افزار EmotivBCI و IBM Bluemix استفاده می‌کرد.

این پروژه توجه اخبار ملی را به خود جلب کرد و آگاهی را نسبت به پیشرفت‌های فناوری که امروزه نیز رو به جلو ادامه دارند، افزایش داد.

آیا پروژه BCI شگفت‌انگیزی دارید که تمایل به اشتراک‌گذاری آن داشته باشید؟ هشتگ emotiv# را در رسانه‌های اجتماعی تگ کنید یا به ما در hello@emotiv.com ایمیل بزنید. پروژه شما می‌تواند با جامعه جهانی ما به اشتراک گذاشته شود!






آینده BCI

این نمونه‌های پروژه BCI و موارد استفاده، تنها بخش کوچکی از امکانات بی‌شمار این فناوری هستند. دستگاه‌های رابط مغز و رایانه، درست مانند رایانه‌ها و تلفن‌های همراه، با گذشت زمان قابل حمل‌تر و ارزان‌تر شده‌اند. با پیچیده‌تر شدن هوش مصنوعی، رمزگشایی از امواج مغزی و ترجمه آن‌ها به اقدامات عملی حتی بیش از پیش در دسترس خواهد بود.

آینده BCI همچنان بر کمک به افراد دارای معلولیت و بیماری‌های تحلیل‌برنده جهت تعامل با جهان‌ خود متمرکز خواهد بود. محصولات خانه هوشمند، اندام‌های مصنوعی، اسکلت‌های بیرونی و ویلچرهای برقی تنها چند نمونه از راه‌هایی هستند که BCI حس استقلال را به نیازمندان بازمی‌گرداند. BCI غیرتهاجمی برای افرادی که توانایی مالی جراحی‌های تجربی را ندارند، حیاتی خواهد بود.

رابط‌های مغز و رایانه همچنین با تشخیص حالت‌های مغزی در لحظه، مانند تمرکز و حواس‌پرتی، ایمنی را ارتقا می‌دهند. پروژه‌های آینده BCI اقدامات ایمنی دقیق و شخصی‌سازی‌شده‌ای را در ساخت‌و‌ساز، حمل‌و‌نقل، کارخانه‌ها، جراحی و سایر بخش‌هایی که نیاز به تمرکز کامل دارند، ممکن می‌سازد. امواج مغزی همچنین می‌توانند به عنوان روشی برای امنیت بیومتریک شخصی، مانند رمز عبور، استفاده شوند.

پیشرفت‌های نوروفیدبک ادامه خواهد یافت و در زندگی روزمره به اندازه ردیابی گام‌ها و ضربان قلب ما رایج خواهد شد. سلامت روان بهتر درک خواهد شد و راه‌حل‌ها برای درمان استرس، افسردگی، PTSD و ناتوانی‌های یادگیری مؤثرتر اجرا می‌شوند و به مردم اجازه می‌دهند تا کنترل سلامت خود را به دست بگیرند.

ابراز هنری یکی از موارد استفاده BCI است که اغلب نادیده گرفته می‌شود اما در حال رایج‌تر شدن است. نوازندگان، هنرمندان و مجریان از امواج مغزی خود به عنوان ساز دیگری برای خلق آثار الهام‌بخش بهره می‌برند. فعالیت‌های بازی و اوقات فراغت با استفاده از رابط‌های مغز و رایانه برای تعامل با بازی‌های ویدیویی، پهپادها و سایر دستگاه‌های الکترونیکی بهبود خواهند یافت.

مهم‌تر از همه، BCI به ما می‌آموزد که مغز انسان چگونه با افراد دوروبرمان همگام می‌شود. این یافته به ایجاد تجربیات بهتر و یادگیری مؤثرتر کمک می‌کند، محیط‌های کاری سالم‌تر را تشویق می‌کند و حتی به طراحی معماری جهت می‌دهد.

آینده BCI روشن است و در دستان شماست. آیا می‌خواهید پروژه رابط مغز و رایانه EEG خودت انجام بده (DIY) خود را شروع کنید؟ از اینجا شروع کنید.

همچنین ممکن است از موارد زیر لذت ببرید:

یافتن نمونه‌های رابط مغز و رایانه در صورت دانستن محل جستجو بسیار آسان است. تنها تعداد کمی از پروژه‌های BCI خبرساز می‌شوند، اما این فناوری شگفت‌انگیز به‌هیچ‌وجه جدید نیست. رابط‌های مغز و رایانه (BCI) از دهه ۱۹۷۰ مراحل مختلف توسعه و استفاده را پشت سر گذاشته‌اند و همگام با ریزتراشه‌ها، رایانه‌ها و هوش مصنوعی به سرعت پیشرفت کرده‌اند.

همانند تمامی فناوری‌های در حال توسعه، BCI نیز کوچک‌تر، مقرون‌به‌صرفه‌تر و در دسترس‌تر شده است. Emotiv اولین هدست بی‌سیم الکتروانسفالوگرافی (EEG) را در سال ۲۰۰۹ معرفی کرد و این فناوری از آن زمان تاکنون به بهبود خود ادامه داده است.

ما در Emotiv به عنوان یکی از پیشگامان عرصه BCI، این افتخار و فرصت را داشته‌ایم که شاهد رشد رابط‌های مغز و رایانه از دوران نوپایی‌شان تا پروژه‌هایی باشیم که علم تخیلی را به واقعیت تبدیل می‌کنند.

از تحرک و استقلال گرفته تا سرگرمی و بازی، در اینجا برخی از نمونه‌های مورد علاقه ما از موارد استفاده خلاقانه از Emotiv BCI آورده شده است:

گشایش مسیرهای نو با شادی بی‌پایان: اسکلت بیرونی رله مشعل المپیک

Prometheus BCI

بالا: ناتالی و برادرش با شادی مشعل را برای بزرگداشت افتتاحیه بازی‌های پارالمپیک به یکدیگر پاس می‌دهند. (منبع: Prometheus BCI)

در سال ۲۰۲۴، ناتالی لابرژه و پیر لاندريچه از فناوری Promethius BCI برای کنترل اسکلت‌های بیرونی در طول رله مشعل المپیک استفاده کردند. آن‌ها جهان را با نمایش‌های خود به ترتیب در مارسی و ورسای فرانسه شگفت‌زده کردند.

لابرژه دارای ناتوانی حرکتی مغزی است. او بر موانع روزمره مربوط به حرکتی و شناختی غلبه کرد تا رویای خود را برای حمل‌کننده مشعل المپیک بودن محقق سازد. این اقدام الهام‌بخش شامل یک بازوی اسکلت بیرونی Orthopus متصل به ویلچر هوشمند Permobil او بود که از طریق Multimodal Cognitive AI Agents™ توسعه‌یافته توسط Inclusive Brains کنترل می‌شد. این سیستم مجهز به هوش مصنوعی به ناتالی اجازه داد تا با سیگنال‌های عصبی خود که توسط هدست EEG Epoc X ثبت می‌شد و همچنین حالات چهره از طریق یک دوربین نصب شده، بازوی پلاستیکی/رباتیک را کنترل کند.

برادر دوقلوی ناتالی، دنیس، این لحظه جادویی را با او به اشتراک گذاشت. او در طول رله ویلچر او را کنترل می‌کرد. دنیس که اوتیسم دارد و به صدا و شلوغی حساس است، از هدفون‌های بی سیم سنجش مغز MN8 استفاده کرد. تیم Prometheus BCI از این هدفون‌ها برای نظارت بر سطح استرس او و ارائه کمک استفاده کرد.

در ورسای، پیر لاندريچه که از جوانی فلج بوده است، نشان داد که با یک رویا و حمایت دوستان، هر چیزی ممکن است. پیر با استفاده از هدست EEG Emotiv X، بازوی اسکلت بیرونی Orthopus را روی ویلچر هوشمند Permobil خود کنترل کرد. این مرد جوان در حالی که بخش خود از رله مشعل المپیک را کامل می‌کرد، بازوی اسکلت بیرونی را با امواج مغزی خود بالا می‌برد و شعله را در برابر چشمان جهانیان منتقل می‌کرد، به عنوان نمادی از الهام‌بخشی و فراگیری عمل کرد. بیشتر بدانید

مغز شما روی پینک فلوید: طوفان‌های فکری (Brainstorms)

Pollen Music x Gala Wright

بالا: گالری ابر یکی از چهار اتاق پروژه Brainstorms در فضای هنر غوطه‌ورکننده Frameless در لندن بود. (اعتبار تصویر: Antonio Pagano)

در ژوئن ۲۰۲۴، مهمانان خوش‌شانس در یک رویداد شگفت‌انگیز به نام "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" در فضای هنری غوطه‌ورکننده Frameless در لندن شرکت کردند. این رویداد ترکیبی منحصر‌به‌فرد از هنر، موسیقی، علوم اعصاب و فناوری بود که بر کاوش در نحوه واکنش ذهن ما به موسیقی تمرکز داشت. این رویداد که نام خود را از قطعه نمادین پینک فلوید یعنی "The Great Gig in the Sky" گرفته بود، تجربه‌ای بی‌نظیر برای علاقه‌مندان به هنر و موسیقی فراهم کرد. این مکان با مساحت ۳۰,۰۰۰ فوت مربع، جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ای را به نمایش گذاشت و از شرکت‌کنندگان دعوت کرد تا به روشی کاملاً جدید در دنیای موسیقی پینک فلوید غوطه‌ور شوند.

گالا رایت، دختر ریچارد رایت هم‌بنیانگذار پینک فلوید، انگیزه خود را از زنده کردن این مفهوم با Pollen ابراز کرد. او برجسته کرد که چگونه بازنمایی بصری داده‌های مغزی، روشی در دسترس و شهودی برای درک تجربه عمیقاً شخصی و در عین حال به شدت مشترک از موسیقی ارائه می‌دهد. پروژه Brainstorms همچنین با هدف ارتقای میراث موسیقی پدرش انجام شد.

گالا رایت گفت: «بازنمایی بصری داده‌های مغز راهی در دسترس و شهودی برای دیدن این که چگونه یک قطعه موسیقی می‌تواند تجربه‌ای عمیقاً شخصی و در عین حال به شدت مشترک باشد، ارائه می‌دهد. پرسش از اینکه این موضوع چگونه در مورد آثار پدرم صادق است، انگیزه اصلی من برای زنده کردن این مفهوم با Pollen بود. مزیت اضافی ایجاد آگاهی در مورد موسیقیایی بودن او از طریق پروژه Brainstorms به تقویت میراث او کمک می‌کند.»

پس از موفقیت در بریتانیا، قرار است برنامه "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" در ایالات متحده اکران شود.

نبردهای غول آخر با نیروی ذهن: تلاش یک گیمر برای کنترل‌کننده نهایی

Perrikaryal

بالا: Perrikaryal از یک کنترل‌کننده سفارشی‌سازی شده با کدنویسی EmotivBCI برای بازی Elden Ring استفاده می‌کند. (اعتبار: Perrikaryal)

Perrikaryal با مجهز بودن به یک کانال جذاب توییچ و مدرک کارشناسی ارشد در روانشناسی، به سرعت به خاطر ابداع روش‌های سرگرم‌کننده، جدید و جالب برای بازی‌های ویدیویی، مانند رقصیدن و زمزمه کردن، شهرت یافت. اما کنترل‌کننده بازی BCI او با استفاده از یک Epoc X و EmotivBCI بود که تحسین جهانی را برای او به همراه داشت.

بازی Elden Ring یک بازی ویدیویی بسیار دشوار شناخته می‌شود، اما Perrikaryal آن را تنها با استفاده از امواج مغزی به پایان رساند و سپس در ادامه، بسته الحاقی (DLC) آن را نیز شکست داد. Perrikaryal هنوز هم با BCI در کانال خود بازی‌های ویدیویی زیادی انجام می‌دهد. او امیدوار است که با قرار گرفتن در کانون توجه، بتواند آگاهی را در مورد دسترسی‌پذیری در بازی‌ها افزایش دهد.

ذهن برتر از حرکت: نخستین خودروی مسابقه‌ای فرمول ۱ مبتنی بر BCI

GloboTV

رودریگو هوبنر مندس، خالق مؤسسه رودیگو مندس، متعهد به ارائه آموزش باکیفیت برای همه کودکان دارای معلولیت است. Emotiv با این فعال الهام‌بخش همکاری کرد تا یک رابط مغز و رایانه را در یک خودروی مسابقه‌ای فرمول ۱ ادغام کند.

این ابتکار منحصر‌به‌فرد نشان داد که افراد دارای معلولیت می‌توانند کارهای خارق‌العاده‌ای انجام دهند. در نتیجه، مندس که فلج چهار دست و پا است، با تبدیل شدن به اولین فردی که یک ماشین مسابقه‌ای را تنها با استفاده از ذهن خود رانندگی می‌کند، تاریخ‌ساز شد. رانندگی او را تماشا کنید!

چشم‌ها (و مغز) جاده را می‌پایند: اولین خودروی جهان با نیروی توجه

کلوپ سلطنتی اتومبیل رانی (RAC)

بالا: RAC یک خودروی هیوندای i40 را مجهز کرد تا زمانی که امواج مغزی نشان‌دهنده حواس‌پرتی است، سرعت خود را کاهش دهد. (منبع: RAC)

هر ساله، بیش از یک میلیون نفر جان خود را در تصادفات جاده‌ای در سراسر جهان از دست می‌دهند، به طوری که جاده‌های منطقه "کمربند گندم" استرالیای غربی به طور خاص خطرناک هستند. در پاسخ به این مشکل، کلوپ سلطنتی اتومبیل رانی (RAC) با Emotiv برای توسعه اولین "خودروی مبتنی بر افزایش توجه" همکاری کرد.

با اتصال یک هیوندای i40 اصلاح‌شده به فعالیت مغزی راننده از طریق هدست Emotiv Epoc X، در صورتی که راننده دچار حواس‌پرتی می‌شد، خودرو به طور خودکار سرعت خود را کاهش می‌داد. RAC این خودرو را در یک تور به نمایش گذاشت تا خطرات بی‌توجهی در حین رانندگی را نشان دهد و آگاهی را در مورد اهمیت ایمنی راننده ترویج دهد. بیشتر بدانید

تلاقی امواج صوتی با امواج مغزی: MindTunes

Smirnoff

بالا: MindTunes لبخند را بر لبان نوازندگان معلول نشاند، در حالی که آن‌ها با امواج مغزی موسیقی خلق می‌کردند. (منبع: دکتر جولین کاستت)

پروژه منحصر‌به‌فرد Smirnoff Mindtunes طرفداران موسیقی دارای معلولیت را متحد کرد تا تنها با استفاده از امواج مغزی خود یک قطعه موسیقی بسازند. دی‌جی فرش، تهیه‌کننده موسیقی الکترونیک بریتانیایی و دکتر جولین کاستت، متخصص علوم اعصاب، اندی واکر، مارک رولند و جو پورتوآ را به هدست‌های علمی Emotiv EEG مجهز کرده و آن‌ها را با استفاده از رابط‌های مغز و رایانه به نرم‌افزار موسیقی متصل کردند.

این داستان الهام‌بخش از خلاقیت در برابر همه سختی‌ها، آهنگی را تولید کرد که واقعاً از ذهن و قلب هنرمندان برآمده بود. درآمد حاصل از فروش قطعه موسیقی Mindtunes به بنیاد ملکه الیزابت برای افراد دارای معلولیت (QEF) اهدا شد. بیشتر بدانید

کودکان در حال بازی: پژوهش و توانبخشی BCI

بالا: دختری که برای کنترل دستگاه حباب‌ساز از BCI استفاده می‌کند. (منبع: مرکز تخیل)

مغز کودکان با رشد و تعامل با دنیای اطرافشان تکامل می‌یابد. اگر کودکان دارای معلولیت‌هایی باشند که از این تعامل جلوگیری کرده یا مانع آن شود، می‌تواند بر مهارت‌های اجتماعی، عزت نفس و استقلال آن‌ها تأثیر منفی بگذارد. این بیمارستان‌های شگفت‌انگیز کودکان از Emotiv Epoc X استفاده می‌کنند تا به کودکان دارای معلولیت برای تعامل با دنیای اطرافشان کمک کنند.

این فعالیت‌ها ممکن است شامل بازی کردن، نقاشی کشیدن، کنترل مکان‌نمای رایانه و روشن و خاموش کردن دستگاه‌های اینترنت اشیاء (IoT) باشد. این کار مهم نه تنها برای والدین کودکان دارای معلولیت امید به ارمغان می‌آورد، بلکه به بیماران می‌آموزد که انجام دادن یک کار توسط خودشان چه حسی دارد.

این یکی از نمونه‌های پروژه BCI مورد علاقه ما است.

BCI4Kids، دانشگاه کلگری

بیمارستان توانبخشی کودکان Holland Bloorview

مرکز تخیل بیمارستان گلنروز

پیوند کهنه و نو: ساخت موسیقی BCI با TONTO

AngieC

ستاره موسیقی پاپ، AngieC، از یک هدست EMOTIV EPOC استفاده کرد تا به عنوان نخستین فردی شناخته شود که سینت‌سایزر نمادین TONTO را با امواج مغزی خود کنترل می‌کند. موسیقی خلق‌شده از طریق BCI برای قطعه‌ای خاص در آلبوم او به نام Star Seeds استفاده شد.

او به Emotiv گفت: «فکر می‌کنم مزیت واقعی خلق موسیقی با دستگاه BCI این است که نیاز به نواختن یک ساز فیزیکی را از بین می‌برد. مغز پدیده‌ای بسیار باشکوه است و نقاط بسیار زیادی وجود دارد که می‌توانیم در ذهن خود به آن‌ها سفر کنیم. من واقعاً احساس می‌کنم که فناوری BCI کلید گشودن مرزهای جدید در موسیقی خواهد بود. هم من و هم تهیه‌کننده‌ام، تری میلز، هم‌عقیده‌ایم که با استفاده از هدست BCI، برخی از جادویی‌ترین لحظات موسیقی را تا به امروز تجربه کرده‌ایم.»

لذت سواری: پروژه «جاده‌های خلقی» احساسات را در صندلی راننده قرار می‌دهد

Acura

شرکت خودروسازی آکورا با EMOTIV برای ایجاد یک تجربه واقعیت مجازی منحصر‌به‌فرد همکاری کرد که جاده‌ای مجازی را در لحظه و متناسب با وضعیت ذهنی کاربر تولید می‌کرد. این فعال‌سازی نوآورانه که «Mood Roads» نام‌گذاری شد، در جشنواره فیلم ساندنس ۲۰۱۷ به نمایش درآمد تا توجهات را به سیستم جدید Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ خود جلب کند.

از آنجایی که هیچ دو مغزی شبیه هم نیستند، هر تجربه برای فردی که آن را تجربه می‌کرد منحصر‌به‌فرد بود. جاده‌های خلقی از قبل برنامه‌ریزی می‌شدند، مشابه طراحی یک مسیر مسابقه رالی یا چیدمان Hot Wheels. پس از برنامه‌ریزی، این مناظر جاده‌ای انعطاف‌پذیر بودند تا با حرکات مختلف بر اساس خروجی EMOTIV EEG کاربر سازگار شوند. خطوط مرزی تعاملی نقشه‌برداری‌شده با بردار، تپه‌ها، پیچ‌ها و رنگ‌ها را بر اساس خلق‌وخوی فعلی کاربر و سطح مشارکت او تنظیم می‌کردند.

از نیرو استفاده کن: ربات BB-8 رویای جدای را به واقعیت تبدیل می‌کند

پل بارباست؛ IBM Bluemix

از زمان اکران اولیه جنگ ستارگان در سال ۱۹۷۸، نسل‌های مختلفی از طرفداران آرزو داشتند با استفاده از نیروهای جدای اجسام را با ذهن خود حرکت دهند. در سال ۲۰۱۶، پل بارباست که در آن زمان دانشجوی کالج و طرفدار جنگ ستارگان بود، پروژه JEDI را ساخت. این پروژه دانشجویی از امواج مغزی برای کنترل یک ربات بی‌بی-۸ به کمک هدست Emotiv Insight، نرم‌افزار EmotivBCI و IBM Bluemix استفاده می‌کرد.

این پروژه توجه اخبار ملی را به خود جلب کرد و آگاهی را نسبت به پیشرفت‌های فناوری که امروزه نیز رو به جلو ادامه دارند، افزایش داد.

آیا پروژه BCI شگفت‌انگیزی دارید که تمایل به اشتراک‌گذاری آن داشته باشید؟ هشتگ emotiv# را در رسانه‌های اجتماعی تگ کنید یا به ما در hello@emotiv.com ایمیل بزنید. پروژه شما می‌تواند با جامعه جهانی ما به اشتراک گذاشته شود!






آینده BCI

این نمونه‌های پروژه BCI و موارد استفاده، تنها بخش کوچکی از امکانات بی‌شمار این فناوری هستند. دستگاه‌های رابط مغز و رایانه، درست مانند رایانه‌ها و تلفن‌های همراه، با گذشت زمان قابل حمل‌تر و ارزان‌تر شده‌اند. با پیچیده‌تر شدن هوش مصنوعی، رمزگشایی از امواج مغزی و ترجمه آن‌ها به اقدامات عملی حتی بیش از پیش در دسترس خواهد بود.

آینده BCI همچنان بر کمک به افراد دارای معلولیت و بیماری‌های تحلیل‌برنده جهت تعامل با جهان‌ خود متمرکز خواهد بود. محصولات خانه هوشمند، اندام‌های مصنوعی، اسکلت‌های بیرونی و ویلچرهای برقی تنها چند نمونه از راه‌هایی هستند که BCI حس استقلال را به نیازمندان بازمی‌گرداند. BCI غیرتهاجمی برای افرادی که توانایی مالی جراحی‌های تجربی را ندارند، حیاتی خواهد بود.

رابط‌های مغز و رایانه همچنین با تشخیص حالت‌های مغزی در لحظه، مانند تمرکز و حواس‌پرتی، ایمنی را ارتقا می‌دهند. پروژه‌های آینده BCI اقدامات ایمنی دقیق و شخصی‌سازی‌شده‌ای را در ساخت‌و‌ساز، حمل‌و‌نقل، کارخانه‌ها، جراحی و سایر بخش‌هایی که نیاز به تمرکز کامل دارند، ممکن می‌سازد. امواج مغزی همچنین می‌توانند به عنوان روشی برای امنیت بیومتریک شخصی، مانند رمز عبور، استفاده شوند.

پیشرفت‌های نوروفیدبک ادامه خواهد یافت و در زندگی روزمره به اندازه ردیابی گام‌ها و ضربان قلب ما رایج خواهد شد. سلامت روان بهتر درک خواهد شد و راه‌حل‌ها برای درمان استرس، افسردگی، PTSD و ناتوانی‌های یادگیری مؤثرتر اجرا می‌شوند و به مردم اجازه می‌دهند تا کنترل سلامت خود را به دست بگیرند.

ابراز هنری یکی از موارد استفاده BCI است که اغلب نادیده گرفته می‌شود اما در حال رایج‌تر شدن است. نوازندگان، هنرمندان و مجریان از امواج مغزی خود به عنوان ساز دیگری برای خلق آثار الهام‌بخش بهره می‌برند. فعالیت‌های بازی و اوقات فراغت با استفاده از رابط‌های مغز و رایانه برای تعامل با بازی‌های ویدیویی، پهپادها و سایر دستگاه‌های الکترونیکی بهبود خواهند یافت.

مهم‌تر از همه، BCI به ما می‌آموزد که مغز انسان چگونه با افراد دوروبرمان همگام می‌شود. این یافته به ایجاد تجربیات بهتر و یادگیری مؤثرتر کمک می‌کند، محیط‌های کاری سالم‌تر را تشویق می‌کند و حتی به طراحی معماری جهت می‌دهد.

آینده BCI روشن است و در دستان شماست. آیا می‌خواهید پروژه رابط مغز و رایانه EEG خودت انجام بده (DIY) خود را شروع کنید؟ از اینجا شروع کنید.

همچنین ممکن است از موارد زیر لذت ببرید:

یافتن نمونه‌های رابط مغز و رایانه در صورت دانستن محل جستجو بسیار آسان است. تنها تعداد کمی از پروژه‌های BCI خبرساز می‌شوند، اما این فناوری شگفت‌انگیز به‌هیچ‌وجه جدید نیست. رابط‌های مغز و رایانه (BCI) از دهه ۱۹۷۰ مراحل مختلف توسعه و استفاده را پشت سر گذاشته‌اند و همگام با ریزتراشه‌ها، رایانه‌ها و هوش مصنوعی به سرعت پیشرفت کرده‌اند.

همانند تمامی فناوری‌های در حال توسعه، BCI نیز کوچک‌تر، مقرون‌به‌صرفه‌تر و در دسترس‌تر شده است. Emotiv اولین هدست بی‌سیم الکتروانسفالوگرافی (EEG) را در سال ۲۰۰۹ معرفی کرد و این فناوری از آن زمان تاکنون به بهبود خود ادامه داده است.

ما در Emotiv به عنوان یکی از پیشگامان عرصه BCI، این افتخار و فرصت را داشته‌ایم که شاهد رشد رابط‌های مغز و رایانه از دوران نوپایی‌شان تا پروژه‌هایی باشیم که علم تخیلی را به واقعیت تبدیل می‌کنند.

از تحرک و استقلال گرفته تا سرگرمی و بازی، در اینجا برخی از نمونه‌های مورد علاقه ما از موارد استفاده خلاقانه از Emotiv BCI آورده شده است:

گشایش مسیرهای نو با شادی بی‌پایان: اسکلت بیرونی رله مشعل المپیک

Prometheus BCI

بالا: ناتالی و برادرش با شادی مشعل را برای بزرگداشت افتتاحیه بازی‌های پارالمپیک به یکدیگر پاس می‌دهند. (منبع: Prometheus BCI)

در سال ۲۰۲۴، ناتالی لابرژه و پیر لاندريچه از فناوری Promethius BCI برای کنترل اسکلت‌های بیرونی در طول رله مشعل المپیک استفاده کردند. آن‌ها جهان را با نمایش‌های خود به ترتیب در مارسی و ورسای فرانسه شگفت‌زده کردند.

لابرژه دارای ناتوانی حرکتی مغزی است. او بر موانع روزمره مربوط به حرکتی و شناختی غلبه کرد تا رویای خود را برای حمل‌کننده مشعل المپیک بودن محقق سازد. این اقدام الهام‌بخش شامل یک بازوی اسکلت بیرونی Orthopus متصل به ویلچر هوشمند Permobil او بود که از طریق Multimodal Cognitive AI Agents™ توسعه‌یافته توسط Inclusive Brains کنترل می‌شد. این سیستم مجهز به هوش مصنوعی به ناتالی اجازه داد تا با سیگنال‌های عصبی خود که توسط هدست EEG Epoc X ثبت می‌شد و همچنین حالات چهره از طریق یک دوربین نصب شده، بازوی پلاستیکی/رباتیک را کنترل کند.

برادر دوقلوی ناتالی، دنیس، این لحظه جادویی را با او به اشتراک گذاشت. او در طول رله ویلچر او را کنترل می‌کرد. دنیس که اوتیسم دارد و به صدا و شلوغی حساس است، از هدفون‌های بی سیم سنجش مغز MN8 استفاده کرد. تیم Prometheus BCI از این هدفون‌ها برای نظارت بر سطح استرس او و ارائه کمک استفاده کرد.

در ورسای، پیر لاندريچه که از جوانی فلج بوده است، نشان داد که با یک رویا و حمایت دوستان، هر چیزی ممکن است. پیر با استفاده از هدست EEG Emotiv X، بازوی اسکلت بیرونی Orthopus را روی ویلچر هوشمند Permobil خود کنترل کرد. این مرد جوان در حالی که بخش خود از رله مشعل المپیک را کامل می‌کرد، بازوی اسکلت بیرونی را با امواج مغزی خود بالا می‌برد و شعله را در برابر چشمان جهانیان منتقل می‌کرد، به عنوان نمادی از الهام‌بخشی و فراگیری عمل کرد. بیشتر بدانید

مغز شما روی پینک فلوید: طوفان‌های فکری (Brainstorms)

Pollen Music x Gala Wright

بالا: گالری ابر یکی از چهار اتاق پروژه Brainstorms در فضای هنر غوطه‌ورکننده Frameless در لندن بود. (اعتبار تصویر: Antonio Pagano)

در ژوئن ۲۰۲۴، مهمانان خوش‌شانس در یک رویداد شگفت‌انگیز به نام "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" در فضای هنری غوطه‌ورکننده Frameless در لندن شرکت کردند. این رویداد ترکیبی منحصر‌به‌فرد از هنر، موسیقی، علوم اعصاب و فناوری بود که بر کاوش در نحوه واکنش ذهن ما به موسیقی تمرکز داشت. این رویداد که نام خود را از قطعه نمادین پینک فلوید یعنی "The Great Gig in the Sky" گرفته بود، تجربه‌ای بی‌نظیر برای علاقه‌مندان به هنر و موسیقی فراهم کرد. این مکان با مساحت ۳۰,۰۰۰ فوت مربع، جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ای را به نمایش گذاشت و از شرکت‌کنندگان دعوت کرد تا به روشی کاملاً جدید در دنیای موسیقی پینک فلوید غوطه‌ور شوند.

گالا رایت، دختر ریچارد رایت هم‌بنیانگذار پینک فلوید، انگیزه خود را از زنده کردن این مفهوم با Pollen ابراز کرد. او برجسته کرد که چگونه بازنمایی بصری داده‌های مغزی، روشی در دسترس و شهودی برای درک تجربه عمیقاً شخصی و در عین حال به شدت مشترک از موسیقی ارائه می‌دهد. پروژه Brainstorms همچنین با هدف ارتقای میراث موسیقی پدرش انجام شد.

گالا رایت گفت: «بازنمایی بصری داده‌های مغز راهی در دسترس و شهودی برای دیدن این که چگونه یک قطعه موسیقی می‌تواند تجربه‌ای عمیقاً شخصی و در عین حال به شدت مشترک باشد، ارائه می‌دهد. پرسش از اینکه این موضوع چگونه در مورد آثار پدرم صادق است، انگیزه اصلی من برای زنده کردن این مفهوم با Pollen بود. مزیت اضافی ایجاد آگاهی در مورد موسیقیایی بودن او از طریق پروژه Brainstorms به تقویت میراث او کمک می‌کند.»

پس از موفقیت در بریتانیا، قرار است برنامه "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" در ایالات متحده اکران شود.

نبردهای غول آخر با نیروی ذهن: تلاش یک گیمر برای کنترل‌کننده نهایی

Perrikaryal

بالا: Perrikaryal از یک کنترل‌کننده سفارشی‌سازی شده با کدنویسی EmotivBCI برای بازی Elden Ring استفاده می‌کند. (اعتبار: Perrikaryal)

Perrikaryal با مجهز بودن به یک کانال جذاب توییچ و مدرک کارشناسی ارشد در روانشناسی، به سرعت به خاطر ابداع روش‌های سرگرم‌کننده، جدید و جالب برای بازی‌های ویدیویی، مانند رقصیدن و زمزمه کردن، شهرت یافت. اما کنترل‌کننده بازی BCI او با استفاده از یک Epoc X و EmotivBCI بود که تحسین جهانی را برای او به همراه داشت.

بازی Elden Ring یک بازی ویدیویی بسیار دشوار شناخته می‌شود، اما Perrikaryal آن را تنها با استفاده از امواج مغزی به پایان رساند و سپس در ادامه، بسته الحاقی (DLC) آن را نیز شکست داد. Perrikaryal هنوز هم با BCI در کانال خود بازی‌های ویدیویی زیادی انجام می‌دهد. او امیدوار است که با قرار گرفتن در کانون توجه، بتواند آگاهی را در مورد دسترسی‌پذیری در بازی‌ها افزایش دهد.

ذهن برتر از حرکت: نخستین خودروی مسابقه‌ای فرمول ۱ مبتنی بر BCI

GloboTV

رودریگو هوبنر مندس، خالق مؤسسه رودیگو مندس، متعهد به ارائه آموزش باکیفیت برای همه کودکان دارای معلولیت است. Emotiv با این فعال الهام‌بخش همکاری کرد تا یک رابط مغز و رایانه را در یک خودروی مسابقه‌ای فرمول ۱ ادغام کند.

این ابتکار منحصر‌به‌فرد نشان داد که افراد دارای معلولیت می‌توانند کارهای خارق‌العاده‌ای انجام دهند. در نتیجه، مندس که فلج چهار دست و پا است، با تبدیل شدن به اولین فردی که یک ماشین مسابقه‌ای را تنها با استفاده از ذهن خود رانندگی می‌کند، تاریخ‌ساز شد. رانندگی او را تماشا کنید!

چشم‌ها (و مغز) جاده را می‌پایند: اولین خودروی جهان با نیروی توجه

کلوپ سلطنتی اتومبیل رانی (RAC)

بالا: RAC یک خودروی هیوندای i40 را مجهز کرد تا زمانی که امواج مغزی نشان‌دهنده حواس‌پرتی است، سرعت خود را کاهش دهد. (منبع: RAC)

هر ساله، بیش از یک میلیون نفر جان خود را در تصادفات جاده‌ای در سراسر جهان از دست می‌دهند، به طوری که جاده‌های منطقه "کمربند گندم" استرالیای غربی به طور خاص خطرناک هستند. در پاسخ به این مشکل، کلوپ سلطنتی اتومبیل رانی (RAC) با Emotiv برای توسعه اولین "خودروی مبتنی بر افزایش توجه" همکاری کرد.

با اتصال یک هیوندای i40 اصلاح‌شده به فعالیت مغزی راننده از طریق هدست Emotiv Epoc X، در صورتی که راننده دچار حواس‌پرتی می‌شد، خودرو به طور خودکار سرعت خود را کاهش می‌داد. RAC این خودرو را در یک تور به نمایش گذاشت تا خطرات بی‌توجهی در حین رانندگی را نشان دهد و آگاهی را در مورد اهمیت ایمنی راننده ترویج دهد. بیشتر بدانید

تلاقی امواج صوتی با امواج مغزی: MindTunes

Smirnoff

بالا: MindTunes لبخند را بر لبان نوازندگان معلول نشاند، در حالی که آن‌ها با امواج مغزی موسیقی خلق می‌کردند. (منبع: دکتر جولین کاستت)

پروژه منحصر‌به‌فرد Smirnoff Mindtunes طرفداران موسیقی دارای معلولیت را متحد کرد تا تنها با استفاده از امواج مغزی خود یک قطعه موسیقی بسازند. دی‌جی فرش، تهیه‌کننده موسیقی الکترونیک بریتانیایی و دکتر جولین کاستت، متخصص علوم اعصاب، اندی واکر، مارک رولند و جو پورتوآ را به هدست‌های علمی Emotiv EEG مجهز کرده و آن‌ها را با استفاده از رابط‌های مغز و رایانه به نرم‌افزار موسیقی متصل کردند.

این داستان الهام‌بخش از خلاقیت در برابر همه سختی‌ها، آهنگی را تولید کرد که واقعاً از ذهن و قلب هنرمندان برآمده بود. درآمد حاصل از فروش قطعه موسیقی Mindtunes به بنیاد ملکه الیزابت برای افراد دارای معلولیت (QEF) اهدا شد. بیشتر بدانید

کودکان در حال بازی: پژوهش و توانبخشی BCI

بالا: دختری که برای کنترل دستگاه حباب‌ساز از BCI استفاده می‌کند. (منبع: مرکز تخیل)

مغز کودکان با رشد و تعامل با دنیای اطرافشان تکامل می‌یابد. اگر کودکان دارای معلولیت‌هایی باشند که از این تعامل جلوگیری کرده یا مانع آن شود، می‌تواند بر مهارت‌های اجتماعی، عزت نفس و استقلال آن‌ها تأثیر منفی بگذارد. این بیمارستان‌های شگفت‌انگیز کودکان از Emotiv Epoc X استفاده می‌کنند تا به کودکان دارای معلولیت برای تعامل با دنیای اطرافشان کمک کنند.

این فعالیت‌ها ممکن است شامل بازی کردن، نقاشی کشیدن، کنترل مکان‌نمای رایانه و روشن و خاموش کردن دستگاه‌های اینترنت اشیاء (IoT) باشد. این کار مهم نه تنها برای والدین کودکان دارای معلولیت امید به ارمغان می‌آورد، بلکه به بیماران می‌آموزد که انجام دادن یک کار توسط خودشان چه حسی دارد.

این یکی از نمونه‌های پروژه BCI مورد علاقه ما است.

BCI4Kids، دانشگاه کلگری

بیمارستان توانبخشی کودکان Holland Bloorview

مرکز تخیل بیمارستان گلنروز

پیوند کهنه و نو: ساخت موسیقی BCI با TONTO

AngieC

ستاره موسیقی پاپ، AngieC، از یک هدست EMOTIV EPOC استفاده کرد تا به عنوان نخستین فردی شناخته شود که سینت‌سایزر نمادین TONTO را با امواج مغزی خود کنترل می‌کند. موسیقی خلق‌شده از طریق BCI برای قطعه‌ای خاص در آلبوم او به نام Star Seeds استفاده شد.

او به Emotiv گفت: «فکر می‌کنم مزیت واقعی خلق موسیقی با دستگاه BCI این است که نیاز به نواختن یک ساز فیزیکی را از بین می‌برد. مغز پدیده‌ای بسیار باشکوه است و نقاط بسیار زیادی وجود دارد که می‌توانیم در ذهن خود به آن‌ها سفر کنیم. من واقعاً احساس می‌کنم که فناوری BCI کلید گشودن مرزهای جدید در موسیقی خواهد بود. هم من و هم تهیه‌کننده‌ام، تری میلز، هم‌عقیده‌ایم که با استفاده از هدست BCI، برخی از جادویی‌ترین لحظات موسیقی را تا به امروز تجربه کرده‌ایم.»

لذت سواری: پروژه «جاده‌های خلقی» احساسات را در صندلی راننده قرار می‌دهد

Acura

شرکت خودروسازی آکورا با EMOTIV برای ایجاد یک تجربه واقعیت مجازی منحصر‌به‌فرد همکاری کرد که جاده‌ای مجازی را در لحظه و متناسب با وضعیت ذهنی کاربر تولید می‌کرد. این فعال‌سازی نوآورانه که «Mood Roads» نام‌گذاری شد، در جشنواره فیلم ساندنس ۲۰۱۷ به نمایش درآمد تا توجهات را به سیستم جدید Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™ خود جلب کند.

از آنجایی که هیچ دو مغزی شبیه هم نیستند، هر تجربه برای فردی که آن را تجربه می‌کرد منحصر‌به‌فرد بود. جاده‌های خلقی از قبل برنامه‌ریزی می‌شدند، مشابه طراحی یک مسیر مسابقه رالی یا چیدمان Hot Wheels. پس از برنامه‌ریزی، این مناظر جاده‌ای انعطاف‌پذیر بودند تا با حرکات مختلف بر اساس خروجی EMOTIV EEG کاربر سازگار شوند. خطوط مرزی تعاملی نقشه‌برداری‌شده با بردار، تپه‌ها، پیچ‌ها و رنگ‌ها را بر اساس خلق‌وخوی فعلی کاربر و سطح مشارکت او تنظیم می‌کردند.

از نیرو استفاده کن: ربات BB-8 رویای جدای را به واقعیت تبدیل می‌کند

پل بارباست؛ IBM Bluemix

از زمان اکران اولیه جنگ ستارگان در سال ۱۹۷۸، نسل‌های مختلفی از طرفداران آرزو داشتند با استفاده از نیروهای جدای اجسام را با ذهن خود حرکت دهند. در سال ۲۰۱۶، پل بارباست که در آن زمان دانشجوی کالج و طرفدار جنگ ستارگان بود، پروژه JEDI را ساخت. این پروژه دانشجویی از امواج مغزی برای کنترل یک ربات بی‌بی-۸ به کمک هدست Emotiv Insight، نرم‌افزار EmotivBCI و IBM Bluemix استفاده می‌کرد.

این پروژه توجه اخبار ملی را به خود جلب کرد و آگاهی را نسبت به پیشرفت‌های فناوری که امروزه نیز رو به جلو ادامه دارند، افزایش داد.

آیا پروژه BCI شگفت‌انگیزی دارید که تمایل به اشتراک‌گذاری آن داشته باشید؟ هشتگ emotiv# را در رسانه‌های اجتماعی تگ کنید یا به ما در hello@emotiv.com ایمیل بزنید. پروژه شما می‌تواند با جامعه جهانی ما به اشتراک گذاشته شود!






آینده BCI

این نمونه‌های پروژه BCI و موارد استفاده، تنها بخش کوچکی از امکانات بی‌شمار این فناوری هستند. دستگاه‌های رابط مغز و رایانه، درست مانند رایانه‌ها و تلفن‌های همراه، با گذشت زمان قابل حمل‌تر و ارزان‌تر شده‌اند. با پیچیده‌تر شدن هوش مصنوعی، رمزگشایی از امواج مغزی و ترجمه آن‌ها به اقدامات عملی حتی بیش از پیش در دسترس خواهد بود.

آینده BCI همچنان بر کمک به افراد دارای معلولیت و بیماری‌های تحلیل‌برنده جهت تعامل با جهان‌ خود متمرکز خواهد بود. محصولات خانه هوشمند، اندام‌های مصنوعی، اسکلت‌های بیرونی و ویلچرهای برقی تنها چند نمونه از راه‌هایی هستند که BCI حس استقلال را به نیازمندان بازمی‌گرداند. BCI غیرتهاجمی برای افرادی که توانایی مالی جراحی‌های تجربی را ندارند، حیاتی خواهد بود.

رابط‌های مغز و رایانه همچنین با تشخیص حالت‌های مغزی در لحظه، مانند تمرکز و حواس‌پرتی، ایمنی را ارتقا می‌دهند. پروژه‌های آینده BCI اقدامات ایمنی دقیق و شخصی‌سازی‌شده‌ای را در ساخت‌و‌ساز، حمل‌و‌نقل، کارخانه‌ها، جراحی و سایر بخش‌هایی که نیاز به تمرکز کامل دارند، ممکن می‌سازد. امواج مغزی همچنین می‌توانند به عنوان روشی برای امنیت بیومتریک شخصی، مانند رمز عبور، استفاده شوند.

پیشرفت‌های نوروفیدبک ادامه خواهد یافت و در زندگی روزمره به اندازه ردیابی گام‌ها و ضربان قلب ما رایج خواهد شد. سلامت روان بهتر درک خواهد شد و راه‌حل‌ها برای درمان استرس، افسردگی، PTSD و ناتوانی‌های یادگیری مؤثرتر اجرا می‌شوند و به مردم اجازه می‌دهند تا کنترل سلامت خود را به دست بگیرند.

ابراز هنری یکی از موارد استفاده BCI است که اغلب نادیده گرفته می‌شود اما در حال رایج‌تر شدن است. نوازندگان، هنرمندان و مجریان از امواج مغزی خود به عنوان ساز دیگری برای خلق آثار الهام‌بخش بهره می‌برند. فعالیت‌های بازی و اوقات فراغت با استفاده از رابط‌های مغز و رایانه برای تعامل با بازی‌های ویدیویی، پهپادها و سایر دستگاه‌های الکترونیکی بهبود خواهند یافت.

مهم‌تر از همه، BCI به ما می‌آموزد که مغز انسان چگونه با افراد دوروبرمان همگام می‌شود. این یافته به ایجاد تجربیات بهتر و یادگیری مؤثرتر کمک می‌کند، محیط‌های کاری سالم‌تر را تشویق می‌کند و حتی به طراحی معماری جهت می‌دهد.

آینده BCI روشن است و در دستان شماست. آیا می‌خواهید پروژه رابط مغز و رایانه EEG خودت انجام بده (DIY) خود را شروع کنید؟ از اینجا شروع کنید.

همچنین ممکن است از موارد زیر لذت ببرید:

Students at the Trevor Day School put on Emotiv EEG headsets as part of a hands-on neuroscience curriculum

به خواندن ادامه دهید

چگونه می‌توان از EEG برای ایجاد محیط‌های آموزشی بهینه استفاده کرد