کلاژی از صحنه‌های یک بازی فانتزی کنترل‌شده با مغز، شامل شخصیت‌های رنگارنگ، موجودات جادویی، محیط‌های روستایی، ماموریت‌ها، پاداش‌ها و ماجراجویی‌های داستان‌محور. این تصویر شامل کودکی است که درخواست کمک می‌کند، گروهی از شخصیت‌های تغییرشکل‌یافته که دور یک آتش گرد هم آمده‌اند، شخصیتی شبیه به پری در جنگل، یک قهرمان جوان خندان، یک شخصیت رئیس شیطانی و یک گل رز در حال شکوفایی است. این اثر هنری نشان‌دهنده گیم‌پلی تعاملی مبتنی بر EEG، روایت داستان و درگیری شناختی در تجربه بازی Emotiv Play است.

۸ خرداد ۱۴۰۵

بازی‌های کنترل‌شونده با ذهن را با Epoc X، Insight و MN8 تجربه کنید

۶ خرداد ۱۴۰۵

روانشناسی رنگ‌ها در بازاریابی: سنجش پاسخ احساسی پیش از راه‌اندازی کمپین

۶ خرداد ۱۴۰۵

روانشناسی رنگ‌ها برای تجارت الکترونیک و طراحی تجربه کاربری (UX)

یک زن جوان و زیبا در حین انتخاب آیتم‌های مد در طول یک آزمایش تحقیقاتی مصرف‌کننده، یک هدست ای‌ای‌جی Emotiv به سر دارد

۱ خرداد ۱۴۰۵

بازاریابی مد: سنجش احساسات مخاطبان پیش از آغاز کمپین‌ها

۱ خرداد ۱۴۰۵

Insightهای مخاطب پیش‌بینانه برای تصمیم‌گیری‌های خلاقانه‌قانه‌تر

زن جوان و زیبایی که هدفون‌های Emotiv MN8 EEG را در گوش دارد، با چهره‌ای آرام در میان خیابان‌های مه-آلود نیویورک قدم می‌زند.

۱ خرداد ۱۴۰۵

هزینه حدس زدن

۱ خرداد ۱۴۰۵

لایه هوش مصنوعی برای تصمیم‌گیری‌های مطمئن

داشبورد تعاملی نتایج بازاریابی عصبی که معیارهای واکنش شناختی و عاطفی را برای یک تبلیغ کاپشن نمایش می‌دهد. یک نمودار راداری میزان توجه، درگیری ذهنی، هیجان، علاقه، آرامش و سطوح استرس را به تصویر می‌کشد، در حالی که یک خط زمانی در پایین، داده‌های واکنش مغزی را با لحظات خاصی از ویدیو همگام‌سازی می‌کند. یک تصویر کوچک، یک مدل مرد را با کاپشن آبی فضای باز در محیطی کوهستانی نشان می‌دهد که آنالیز عملکرد خلاقانه مبتنی بر علوم اعصاب و تست درگیری مخاطب را به تصویر می‌کشد.

۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۵

شاخص‌های توجه برای تحلیل عملکرد خلاقانه

زنی حرفه‌ای که یک هدست ای‌ای‌جی (EEG) بر سر دارد، در مقابل پس‌زمینه‌ای پویا از طراحی دیجیتال ایستاده است؛ پس‌زمینه‌ای که دارای عناصر رابط کاربری رنگارنگ، وایرفریم‌های تجربه کاربری (UX)، داشبوردهای تحلیلی و جلوه‌های بصری روان از امواج مغزی شبیه‌سازی‌شده است. این تصویر بهینه‌سازی طراحی بر پایه علوم اعصاب، تحقیقات تجربه کاربری و سنجش پاسخ‌های شناختی و احساسی در طول تعاملات دیجیتال را نشان می‌دهد.

۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۵

نوروفیدبک بلادرنگ برای بهینه‌سازی طراحی

کلاژی از صحنه‌های یک بازی فانتزی کنترل‌شده با مغز، شامل شخصیت‌های رنگارنگ، موجودات جادویی، محیط‌های روستایی، ماموریت‌ها، پاداش‌ها و ماجراجویی‌های داستان‌محور. این تصویر شامل کودکی است که درخواست کمک می‌کند، گروهی از شخصیت‌های تغییرشکل‌یافته که دور یک آتش گرد هم آمده‌اند، شخصیتی شبیه به پری در جنگل، یک قهرمان جوان خندان، یک شخصیت رئیس شیطانی و یک گل رز در حال شکوفایی است. این اثر هنری نشان‌دهنده گیم‌پلی تعاملی مبتنی بر EEG، روایت داستان و درگیری شناختی در تجربه بازی Emotiv Play است.

۸ خرداد ۱۴۰۵

بازی‌های کنترل‌شونده با ذهن را با Epoc X، Insight و MN8 تجربه کنید

۶ خرداد ۱۴۰۵

روانشناسی رنگ‌ها در بازاریابی: سنجش پاسخ احساسی پیش از راه‌اندازی کمپین

۶ خرداد ۱۴۰۵

روانشناسی رنگ‌ها برای تجارت الکترونیک و طراحی تجربه کاربری (UX)

یک زن جوان و زیبا در حین انتخاب آیتم‌های مد در طول یک آزمایش تحقیقاتی مصرف‌کننده، یک هدست ای‌ای‌جی Emotiv به سر دارد

۱ خرداد ۱۴۰۵

بازاریابی مد: سنجش احساسات مخاطبان پیش از آغاز کمپین‌ها

۱ خرداد ۱۴۰۵

Insightهای مخاطب پیش‌بینانه برای تصمیم‌گیری‌های خلاقانه‌قانه‌تر

زن جوان و زیبایی که هدفون‌های Emotiv MN8 EEG را در گوش دارد، با چهره‌ای آرام در میان خیابان‌های مه-آلود نیویورک قدم می‌زند.

۱ خرداد ۱۴۰۵

هزینه حدس زدن

۱ خرداد ۱۴۰۵

لایه هوش مصنوعی برای تصمیم‌گیری‌های مطمئن

داشبورد تعاملی نتایج بازاریابی عصبی که معیارهای واکنش شناختی و عاطفی را برای یک تبلیغ کاپشن نمایش می‌دهد. یک نمودار راداری میزان توجه، درگیری ذهنی، هیجان، علاقه، آرامش و سطوح استرس را به تصویر می‌کشد، در حالی که یک خط زمانی در پایین، داده‌های واکنش مغزی را با لحظات خاصی از ویدیو همگام‌سازی می‌کند. یک تصویر کوچک، یک مدل مرد را با کاپشن آبی فضای باز در محیطی کوهستانی نشان می‌دهد که آنالیز عملکرد خلاقانه مبتنی بر علوم اعصاب و تست درگیری مخاطب را به تصویر می‌کشد.

۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۵

شاخص‌های توجه برای تحلیل عملکرد خلاقانه