چالش حافظه خود را امتحان کنید! بازی جدید N-Back را در برنامه Emotiv انجام دهید
چالش حافظه خود را امتحان کنید! بازی جدید N-Back را در برنامه Emotiv انجام دهید
شرکت: ویدیو بازی هایی که توسط مغز شما قدرت می گیرند
نوری جاوید
به اشتراک گذاری:
توسط کریستینا دسمارایس، مجله اینک.
در آخرین کنفرانس جهانی TED، مردی به نام اوان گران یک مکعب نارنجی را صرفاً با فکر کردن به آن، در یک دنیای مجازی ناپدید کرد. تماشاگران از این کار فوقالعاده سخنران سابق TED به وجد آمدند. آن چه نمایش را حیرتانگیز میکرد این بود که در حالی که گران این ترفند جادویی به نظر میرسد را اجرا میکرد، نه صحبت کرد و نه از دستانش برای ارتباط با کامپیوتر که مکعب را بر روی صفحهاش نشان میداد، استفاده کرد. آن چه تماشاگران شگفتزده مشاهده کردند، فناوری رابط مغز و کامپیوتر Emotiv بود، که ارتباط مستقیم بین مغز انسان و رایانهها را امکانپذیر میسازد. محققان سالهاست که در حال آزمایش این فناوری هستند، اما فقط اخیراً در انواع مختلف کاربردها از کمک به قطعنیشها برای حس و استفاده از پروتزهایشان گرفته تا بازیهای رایانهای بدون زدن یک دکمه استفاده شده است. استفاده از ذهن برای بهبود تجربه بازی، چیزی است که گیمرها را به وجد میآورد. مشکل، به گفته اسکات استینبرگ، مدیر عامل شرکت مشاوره بازیهای ویدیویی مستقر در سیاتل TechSavvy، این است که فناوری رابط مغز و کامپیوتر که در حال حاضر برای گیمرها در دسترس است به عنوان یک نوآوری تأثیرگذار است، اما در کشتن یک حریف در "Half-Life" هیچ کارآیی بیشتری نسبت به استفاده از ماوس و کیبورد ندارد. "این یک سناریوی کلاسیک مرغ و تخممرغ است،" میگوید استینبرگ. "تا زمانی که محتوای جذاب و باکیفیت که واقعاً به فناوری وابسته است وجود نداشته باشد، طرفداران به صورت انبوه خرید نخواهند کرد. اما تا زمانی که یک پایگاه طرفداری قابل توجه وجود نداشته باشد، توسعهدهندگان انگیزهای برای سرمایهگذاری زیاد در بازیهایی که از آن حمایت میکنند یا استانداردها را بالا میبرند، نخواهند داشت."برای خواندن مقاله کامل اینجا کلیک کنید
توسط کریستینا دسمارایس، مجله اینک.
در آخرین کنفرانس جهانی TED، مردی به نام اوان گران یک مکعب نارنجی را صرفاً با فکر کردن به آن، در یک دنیای مجازی ناپدید کرد. تماشاگران از این کار فوقالعاده سخنران سابق TED به وجد آمدند. آن چه نمایش را حیرتانگیز میکرد این بود که در حالی که گران این ترفند جادویی به نظر میرسد را اجرا میکرد، نه صحبت کرد و نه از دستانش برای ارتباط با کامپیوتر که مکعب را بر روی صفحهاش نشان میداد، استفاده کرد. آن چه تماشاگران شگفتزده مشاهده کردند، فناوری رابط مغز و کامپیوتر Emotiv بود، که ارتباط مستقیم بین مغز انسان و رایانهها را امکانپذیر میسازد. محققان سالهاست که در حال آزمایش این فناوری هستند، اما فقط اخیراً در انواع مختلف کاربردها از کمک به قطعنیشها برای حس و استفاده از پروتزهایشان گرفته تا بازیهای رایانهای بدون زدن یک دکمه استفاده شده است. استفاده از ذهن برای بهبود تجربه بازی، چیزی است که گیمرها را به وجد میآورد. مشکل، به گفته اسکات استینبرگ، مدیر عامل شرکت مشاوره بازیهای ویدیویی مستقر در سیاتل TechSavvy، این است که فناوری رابط مغز و کامپیوتر که در حال حاضر برای گیمرها در دسترس است به عنوان یک نوآوری تأثیرگذار است، اما در کشتن یک حریف در "Half-Life" هیچ کارآیی بیشتری نسبت به استفاده از ماوس و کیبورد ندارد. "این یک سناریوی کلاسیک مرغ و تخممرغ است،" میگوید استینبرگ. "تا زمانی که محتوای جذاب و باکیفیت که واقعاً به فناوری وابسته است وجود نداشته باشد، طرفداران به صورت انبوه خرید نخواهند کرد. اما تا زمانی که یک پایگاه طرفداری قابل توجه وجود نداشته باشد، توسعهدهندگان انگیزهای برای سرمایهگذاری زیاد در بازیهایی که از آن حمایت میکنند یا استانداردها را بالا میبرند، نخواهند داشت."برای خواندن مقاله کامل اینجا کلیک کنید
توسط کریستینا دسمارایس، مجله اینک.
در آخرین کنفرانس جهانی TED، مردی به نام اوان گران یک مکعب نارنجی را صرفاً با فکر کردن به آن، در یک دنیای مجازی ناپدید کرد. تماشاگران از این کار فوقالعاده سخنران سابق TED به وجد آمدند. آن چه نمایش را حیرتانگیز میکرد این بود که در حالی که گران این ترفند جادویی به نظر میرسد را اجرا میکرد، نه صحبت کرد و نه از دستانش برای ارتباط با کامپیوتر که مکعب را بر روی صفحهاش نشان میداد، استفاده کرد. آن چه تماشاگران شگفتزده مشاهده کردند، فناوری رابط مغز و کامپیوتر Emotiv بود، که ارتباط مستقیم بین مغز انسان و رایانهها را امکانپذیر میسازد. محققان سالهاست که در حال آزمایش این فناوری هستند، اما فقط اخیراً در انواع مختلف کاربردها از کمک به قطعنیشها برای حس و استفاده از پروتزهایشان گرفته تا بازیهای رایانهای بدون زدن یک دکمه استفاده شده است. استفاده از ذهن برای بهبود تجربه بازی، چیزی است که گیمرها را به وجد میآورد. مشکل، به گفته اسکات استینبرگ، مدیر عامل شرکت مشاوره بازیهای ویدیویی مستقر در سیاتل TechSavvy، این است که فناوری رابط مغز و کامپیوتر که در حال حاضر برای گیمرها در دسترس است به عنوان یک نوآوری تأثیرگذار است، اما در کشتن یک حریف در "Half-Life" هیچ کارآیی بیشتری نسبت به استفاده از ماوس و کیبورد ندارد. "این یک سناریوی کلاسیک مرغ و تخممرغ است،" میگوید استینبرگ. "تا زمانی که محتوای جذاب و باکیفیت که واقعاً به فناوری وابسته است وجود نداشته باشد، طرفداران به صورت انبوه خرید نخواهند کرد. اما تا زمانی که یک پایگاه طرفداری قابل توجه وجود نداشته باشد، توسعهدهندگان انگیزهای برای سرمایهگذاری زیاد در بازیهایی که از آن حمایت میکنند یا استانداردها را بالا میبرند، نخواهند داشت."برای خواندن مقاله کامل اینجا کلیک کنید