چگونه Handi’Arcade کنترلرهای بازی BCI را با Insight می‌سازد

اچ. بی. دوران

به‌روزرسانی در

۲۲ فروردین ۱۴۰۳

چگونه Handi’Arcade کنترلرهای بازی BCI را با Insight می‌سازد

اچ. بی. دوران

به‌روزرسانی در

۲۲ فروردین ۱۴۰۳

چگونه Handi’Arcade کنترلرهای بازی BCI را با Insight می‌سازد

اچ. بی. دوران

به‌روزرسانی در

۲۲ فروردین ۱۴۰۳

مجموعه Handi’Arcade یک سیستم گیمینگ برای کنسول‌ها با استفاده از واسط مغز و رایانه (BCI) و یک هدست EEG مدل Emotiv Insight ایجاد کرده است. ما با رییس انجمن Handi'Arcade، روکارت تدی (Rucart Teddy) گفتگو کردیم تا دریابیم که چگونه فناوری عصبی، «بازی را برای بازیکنان دارای معلولیت تغییر می‌دهد».

بازی‌های BCI به لطف نمایشگاه نورولینک ایلان ماسک و شخصیت‌های آنلاین مانند Perikaryal، دوران اوج خود را سپری می‌کنند. او پس از شکست دادن بازی بسیار دشوار Elden Ring با استفاده از یک هدست Epoc X خبرساز شد و به گسترش کنترلر سفارشی خود به بازی‌های دیگر ادامه می‌دهد. با این حال، بازی‌های مبتنی بر BCI موضوع جدیدی نیستند.

فناوری Emotiv که در ابتدا به عنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، به لطف پیشرفت‌های هوش مصنوعی و EEG بی‌سیم، امکان بازی‌های «کنترل‌شده با ذهن» را فراهم می‌کند. این امر به ویژه برای بازیکنان دارای معلولیت مفید است و بازی را برای همه در دسترس قرار می‌دهد. در اینجا انجمن Handi’Arcade وارد عمل می‌شود.

این سازمان فرانسوی که به دسترسی‌پذیری بازی اختصاص دارد، کنترلرهای سفارشی برای کسانی که فاقد تحرک لازم برای کار با دکمه‌های استاندارد، سوییچ‌ها، تریگرها و غیره هستند، ایجاد می‌کند.

بازیکنان دارای معلولیت جسمی می‌توانند این کنترلرهای دسترسی‌پذیر را به روش‌های مختلفی به کار گیرند. به عنوان مثال، گیمرهای دارای معلولیت می‌توانند از اهرمک‌ها (joysticks) با چانه یا نوارهای پا برای رانندگی با خودرو استفاده کنند. گزینه دیگر دمیدن هوا به درون لوله‌ها برای کنترل دستگاه است. این گزینه‌ها تضمین می‌کنند که هر کسی بدون توجه به توانایی‌های جسمی می‌تواند بازی‌های ویدیویی انجام دهد.

اخیراً، Handi’Arcade بررسی BCI را به عنوان شیوه‌ای نوآورانه برای توانمندسازی گیمرهای دارای معلولیت جهت بازی با استفاده از افکارشان آغاز کرده است.





بالا: ریکارد تدی یک سیستم گیمینگ BCI برای بازی‌های نینتندو را با استفاده از هدست EEG مدل Emotiv Insight نمایش می‌دهد. (Handi-Arcade)

Emotiv: چه زمانی شروع به استفاده از فناوری Emotiv برای بازی کردید؟

روکارت تدی: ما هدست Emotiv Insight را در سپتامبر ۲۰۲۳ خریداری کردیم. پس از صرف زمان برای درک و توسعه رابط سفارشی خود که با کنترلر تطبیقی ایکس باکس سازگار است، استفاده واقعی از آن را در اکتبر ۲۰۲۳ آغاز کردیم. در همین زمان بود که آن را در هفته بازی پاریس به نمایش گذاشتیم.

ای: چه چیزی شما را به امتحان BCI به عنوان یک کنترلر دسترسی‌پذیر ترغیب کرد؟

آر تی: من با افراد جوان بسیاری کار می‌کنم که برای آن‌ها کنترلرهای بازی را می‌سازیم و سازگار می‌کنیم. مشاهده افراد دارای محدودیت‌های حرکتی یا محدودیت‌های بیان چهره من را به فکر فرو برد که چگونه تجربه بازی آن‌ها را ممکن سازم. با تحقیق در مورد واسط‌های مغز و رایانه، راه‌حل‌های مختلفی را که از هدست‌های EEG استفاده می‌کردند، کشف کردم. این امر مرا ترغیب کرد که در این مسیر گام بردارم.

ای: آیا می‌توانید به ما نمایی کلی از چگونگی شکل‌گیری یا تاثیرگذاری EEG در طراحی‌های کنترلر خود ارائه دهید؟

آر تی: داده‌های EEG نقش محوری را در فرآیند طراحی کنترلر بازی ما ایفا می‌کنند. با استفاده از نرم‌افزار Emotiv BCI، تمرین‌های خاصی را برای ثبت سیگنال‌های مغزی کاربران ایجاد می‌کنیم. سپس این داده‌ها تبیین می‌شوند تا الگوهای فعالیت مغزی مرتبط با دستورات خاص درک شوند. به عنوان مثال، ما می‌توانیم سیگنال‌های مربوط به تصمیم برای حرکت به چپ یا راست را در یک بازی شناسایی کنیم.


با استفاده از این اطلاعات، ما کنترلر تطبیقی ایکس‌باکس مایکروسافت را به گونه‌ای شخصی‌سازی می‌کنیم که کاربران بتوانند بازی را از طریق فکر کنترل کنند. ما کنترلر را برای تفسیر سیگنال‌های EEG و اجرای اقدامات مربوطه در بازی برنامه‌ریزی می‌کنیم. این رویکرد به ما امکان می‌دهد کنترلرهای بازی شهودی‌تر و شخصی‌سازی‌شده‌تری ایجاد کنیم و یک تجربه بازی فراگیر و دسترسی‌پذیر را برای همه، حتی کسانی که محدودیت‌های حرکتی یا بیان چهره دارند، فراهم کنیم.

ای: آیا برای هر فرد یک کنترلر دسترسی‌پذیر سفارشی ایجاد می‌کنید؟

آر تی: کاملاً، ما متعهد هستیم که هر کنترلر را متناسب با نیازهای خاص هر فرد، صرف نظر از نوع معلولیت آن‌ها، سازگار کنیم. علاوه بر این، ما کنترلرها را بر اساس نیازهای خاص هر بازی نیز سفارشی می‌کنیم. به عنوان مثال، آخرین ساخته ما یک کنترلر کنترل‌شونده با تنفس و مکش است که به طور خاص طراحی شده تا یک بازیکن جوان بتواند از نینتندو سوییچ خود لذت ببرد.

مشاهده این پست در اینستاگرام

پستی که توسط Handi Arcade (@handiarcade) به اشتراک گذاشته شد

ای: آیا توصیه‌ای برای کسانی دارید که می‌خواهند از BCI برای بازی استفاده کنند؟

آر تی: برای کسانی که علاقه‌مند به کاوش در استفاده از واسط‌های مغز و رایانه (BCI) در بازی هستند، به شدت استفاده از برند Emotiv را توصیه می‌کنم. هدست‌های آن‌ها به دلیل سهولت نصب و استفاده شناخته شده‌اند. علاوه بر این، نرم‌افزار آن‌ها برای ایجاد تمرین‌ها شهودی است که آن را حتی برای مبتدیان نیز در دسترس می‌سازد.

من همچنین پیشنهاد می‌کنم با بازی‌هایی شروع کنید که به ورودی‌های زیاد یا تمرکز شدید نیاز ندارند، به‌ویژه در هنگام کار با افرادی که در استفاده از BCI تازه کار هستند. این امر انتقال روان‌تر به تجربه‌های بازی مبتنی بر فکر را تسهیل می‌کند.

در نهایت، آماده رویارویی با چالش‌ها باشید، چرا که استفاده از BCI در بازی ممکن است به زمان نیاز داشته باشد تا با تکنیک‌ها سازگار شده و بر آن‌ها مسلط شوید. صبر، پشتکار و خلاقیت بهترین یاران شما در این ماجراجویی هیجان‌انگیز خواهند بود!

برای کسب اطلاعات بیشتر درباره Handi’Arcade، لطفاً از http://www.handiarcade.fr/ دیدن کنید.

مجموعه Handi’Arcade یک سیستم گیمینگ برای کنسول‌ها با استفاده از واسط مغز و رایانه (BCI) و یک هدست EEG مدل Emotiv Insight ایجاد کرده است. ما با رییس انجمن Handi'Arcade، روکارت تدی (Rucart Teddy) گفتگو کردیم تا دریابیم که چگونه فناوری عصبی، «بازی را برای بازیکنان دارای معلولیت تغییر می‌دهد».

بازی‌های BCI به لطف نمایشگاه نورولینک ایلان ماسک و شخصیت‌های آنلاین مانند Perikaryal، دوران اوج خود را سپری می‌کنند. او پس از شکست دادن بازی بسیار دشوار Elden Ring با استفاده از یک هدست Epoc X خبرساز شد و به گسترش کنترلر سفارشی خود به بازی‌های دیگر ادامه می‌دهد. با این حال، بازی‌های مبتنی بر BCI موضوع جدیدی نیستند.

فناوری Emotiv که در ابتدا به عنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، به لطف پیشرفت‌های هوش مصنوعی و EEG بی‌سیم، امکان بازی‌های «کنترل‌شده با ذهن» را فراهم می‌کند. این امر به ویژه برای بازیکنان دارای معلولیت مفید است و بازی را برای همه در دسترس قرار می‌دهد. در اینجا انجمن Handi’Arcade وارد عمل می‌شود.

این سازمان فرانسوی که به دسترسی‌پذیری بازی اختصاص دارد، کنترلرهای سفارشی برای کسانی که فاقد تحرک لازم برای کار با دکمه‌های استاندارد، سوییچ‌ها، تریگرها و غیره هستند، ایجاد می‌کند.

بازیکنان دارای معلولیت جسمی می‌توانند این کنترلرهای دسترسی‌پذیر را به روش‌های مختلفی به کار گیرند. به عنوان مثال، گیمرهای دارای معلولیت می‌توانند از اهرمک‌ها (joysticks) با چانه یا نوارهای پا برای رانندگی با خودرو استفاده کنند. گزینه دیگر دمیدن هوا به درون لوله‌ها برای کنترل دستگاه است. این گزینه‌ها تضمین می‌کنند که هر کسی بدون توجه به توانایی‌های جسمی می‌تواند بازی‌های ویدیویی انجام دهد.

اخیراً، Handi’Arcade بررسی BCI را به عنوان شیوه‌ای نوآورانه برای توانمندسازی گیمرهای دارای معلولیت جهت بازی با استفاده از افکارشان آغاز کرده است.





بالا: ریکارد تدی یک سیستم گیمینگ BCI برای بازی‌های نینتندو را با استفاده از هدست EEG مدل Emotiv Insight نمایش می‌دهد. (Handi-Arcade)

Emotiv: چه زمانی شروع به استفاده از فناوری Emotiv برای بازی کردید؟

روکارت تدی: ما هدست Emotiv Insight را در سپتامبر ۲۰۲۳ خریداری کردیم. پس از صرف زمان برای درک و توسعه رابط سفارشی خود که با کنترلر تطبیقی ایکس باکس سازگار است، استفاده واقعی از آن را در اکتبر ۲۰۲۳ آغاز کردیم. در همین زمان بود که آن را در هفته بازی پاریس به نمایش گذاشتیم.

ای: چه چیزی شما را به امتحان BCI به عنوان یک کنترلر دسترسی‌پذیر ترغیب کرد؟

آر تی: من با افراد جوان بسیاری کار می‌کنم که برای آن‌ها کنترلرهای بازی را می‌سازیم و سازگار می‌کنیم. مشاهده افراد دارای محدودیت‌های حرکتی یا محدودیت‌های بیان چهره من را به فکر فرو برد که چگونه تجربه بازی آن‌ها را ممکن سازم. با تحقیق در مورد واسط‌های مغز و رایانه، راه‌حل‌های مختلفی را که از هدست‌های EEG استفاده می‌کردند، کشف کردم. این امر مرا ترغیب کرد که در این مسیر گام بردارم.

ای: آیا می‌توانید به ما نمایی کلی از چگونگی شکل‌گیری یا تاثیرگذاری EEG در طراحی‌های کنترلر خود ارائه دهید؟

آر تی: داده‌های EEG نقش محوری را در فرآیند طراحی کنترلر بازی ما ایفا می‌کنند. با استفاده از نرم‌افزار Emotiv BCI، تمرین‌های خاصی را برای ثبت سیگنال‌های مغزی کاربران ایجاد می‌کنیم. سپس این داده‌ها تبیین می‌شوند تا الگوهای فعالیت مغزی مرتبط با دستورات خاص درک شوند. به عنوان مثال، ما می‌توانیم سیگنال‌های مربوط به تصمیم برای حرکت به چپ یا راست را در یک بازی شناسایی کنیم.


با استفاده از این اطلاعات، ما کنترلر تطبیقی ایکس‌باکس مایکروسافت را به گونه‌ای شخصی‌سازی می‌کنیم که کاربران بتوانند بازی را از طریق فکر کنترل کنند. ما کنترلر را برای تفسیر سیگنال‌های EEG و اجرای اقدامات مربوطه در بازی برنامه‌ریزی می‌کنیم. این رویکرد به ما امکان می‌دهد کنترلرهای بازی شهودی‌تر و شخصی‌سازی‌شده‌تری ایجاد کنیم و یک تجربه بازی فراگیر و دسترسی‌پذیر را برای همه، حتی کسانی که محدودیت‌های حرکتی یا بیان چهره دارند، فراهم کنیم.

ای: آیا برای هر فرد یک کنترلر دسترسی‌پذیر سفارشی ایجاد می‌کنید؟

آر تی: کاملاً، ما متعهد هستیم که هر کنترلر را متناسب با نیازهای خاص هر فرد، صرف نظر از نوع معلولیت آن‌ها، سازگار کنیم. علاوه بر این، ما کنترلرها را بر اساس نیازهای خاص هر بازی نیز سفارشی می‌کنیم. به عنوان مثال، آخرین ساخته ما یک کنترلر کنترل‌شونده با تنفس و مکش است که به طور خاص طراحی شده تا یک بازیکن جوان بتواند از نینتندو سوییچ خود لذت ببرد.

مشاهده این پست در اینستاگرام

پستی که توسط Handi Arcade (@handiarcade) به اشتراک گذاشته شد

ای: آیا توصیه‌ای برای کسانی دارید که می‌خواهند از BCI برای بازی استفاده کنند؟

آر تی: برای کسانی که علاقه‌مند به کاوش در استفاده از واسط‌های مغز و رایانه (BCI) در بازی هستند، به شدت استفاده از برند Emotiv را توصیه می‌کنم. هدست‌های آن‌ها به دلیل سهولت نصب و استفاده شناخته شده‌اند. علاوه بر این، نرم‌افزار آن‌ها برای ایجاد تمرین‌ها شهودی است که آن را حتی برای مبتدیان نیز در دسترس می‌سازد.

من همچنین پیشنهاد می‌کنم با بازی‌هایی شروع کنید که به ورودی‌های زیاد یا تمرکز شدید نیاز ندارند، به‌ویژه در هنگام کار با افرادی که در استفاده از BCI تازه کار هستند. این امر انتقال روان‌تر به تجربه‌های بازی مبتنی بر فکر را تسهیل می‌کند.

در نهایت، آماده رویارویی با چالش‌ها باشید، چرا که استفاده از BCI در بازی ممکن است به زمان نیاز داشته باشد تا با تکنیک‌ها سازگار شده و بر آن‌ها مسلط شوید. صبر، پشتکار و خلاقیت بهترین یاران شما در این ماجراجویی هیجان‌انگیز خواهند بود!

برای کسب اطلاعات بیشتر درباره Handi’Arcade، لطفاً از http://www.handiarcade.fr/ دیدن کنید.

مجموعه Handi’Arcade یک سیستم گیمینگ برای کنسول‌ها با استفاده از واسط مغز و رایانه (BCI) و یک هدست EEG مدل Emotiv Insight ایجاد کرده است. ما با رییس انجمن Handi'Arcade، روکارت تدی (Rucart Teddy) گفتگو کردیم تا دریابیم که چگونه فناوری عصبی، «بازی را برای بازیکنان دارای معلولیت تغییر می‌دهد».

بازی‌های BCI به لطف نمایشگاه نورولینک ایلان ماسک و شخصیت‌های آنلاین مانند Perikaryal، دوران اوج خود را سپری می‌کنند. او پس از شکست دادن بازی بسیار دشوار Elden Ring با استفاده از یک هدست Epoc X خبرساز شد و به گسترش کنترلر سفارشی خود به بازی‌های دیگر ادامه می‌دهد. با این حال، بازی‌های مبتنی بر BCI موضوع جدیدی نیستند.

فناوری Emotiv که در ابتدا به عنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، به لطف پیشرفت‌های هوش مصنوعی و EEG بی‌سیم، امکان بازی‌های «کنترل‌شده با ذهن» را فراهم می‌کند. این امر به ویژه برای بازیکنان دارای معلولیت مفید است و بازی را برای همه در دسترس قرار می‌دهد. در اینجا انجمن Handi’Arcade وارد عمل می‌شود.

این سازمان فرانسوی که به دسترسی‌پذیری بازی اختصاص دارد، کنترلرهای سفارشی برای کسانی که فاقد تحرک لازم برای کار با دکمه‌های استاندارد، سوییچ‌ها، تریگرها و غیره هستند، ایجاد می‌کند.

بازیکنان دارای معلولیت جسمی می‌توانند این کنترلرهای دسترسی‌پذیر را به روش‌های مختلفی به کار گیرند. به عنوان مثال، گیمرهای دارای معلولیت می‌توانند از اهرمک‌ها (joysticks) با چانه یا نوارهای پا برای رانندگی با خودرو استفاده کنند. گزینه دیگر دمیدن هوا به درون لوله‌ها برای کنترل دستگاه است. این گزینه‌ها تضمین می‌کنند که هر کسی بدون توجه به توانایی‌های جسمی می‌تواند بازی‌های ویدیویی انجام دهد.

اخیراً، Handi’Arcade بررسی BCI را به عنوان شیوه‌ای نوآورانه برای توانمندسازی گیمرهای دارای معلولیت جهت بازی با استفاده از افکارشان آغاز کرده است.





بالا: ریکارد تدی یک سیستم گیمینگ BCI برای بازی‌های نینتندو را با استفاده از هدست EEG مدل Emotiv Insight نمایش می‌دهد. (Handi-Arcade)

Emotiv: چه زمانی شروع به استفاده از فناوری Emotiv برای بازی کردید؟

روکارت تدی: ما هدست Emotiv Insight را در سپتامبر ۲۰۲۳ خریداری کردیم. پس از صرف زمان برای درک و توسعه رابط سفارشی خود که با کنترلر تطبیقی ایکس باکس سازگار است، استفاده واقعی از آن را در اکتبر ۲۰۲۳ آغاز کردیم. در همین زمان بود که آن را در هفته بازی پاریس به نمایش گذاشتیم.

ای: چه چیزی شما را به امتحان BCI به عنوان یک کنترلر دسترسی‌پذیر ترغیب کرد؟

آر تی: من با افراد جوان بسیاری کار می‌کنم که برای آن‌ها کنترلرهای بازی را می‌سازیم و سازگار می‌کنیم. مشاهده افراد دارای محدودیت‌های حرکتی یا محدودیت‌های بیان چهره من را به فکر فرو برد که چگونه تجربه بازی آن‌ها را ممکن سازم. با تحقیق در مورد واسط‌های مغز و رایانه، راه‌حل‌های مختلفی را که از هدست‌های EEG استفاده می‌کردند، کشف کردم. این امر مرا ترغیب کرد که در این مسیر گام بردارم.

ای: آیا می‌توانید به ما نمایی کلی از چگونگی شکل‌گیری یا تاثیرگذاری EEG در طراحی‌های کنترلر خود ارائه دهید؟

آر تی: داده‌های EEG نقش محوری را در فرآیند طراحی کنترلر بازی ما ایفا می‌کنند. با استفاده از نرم‌افزار Emotiv BCI، تمرین‌های خاصی را برای ثبت سیگنال‌های مغزی کاربران ایجاد می‌کنیم. سپس این داده‌ها تبیین می‌شوند تا الگوهای فعالیت مغزی مرتبط با دستورات خاص درک شوند. به عنوان مثال، ما می‌توانیم سیگنال‌های مربوط به تصمیم برای حرکت به چپ یا راست را در یک بازی شناسایی کنیم.


با استفاده از این اطلاعات، ما کنترلر تطبیقی ایکس‌باکس مایکروسافت را به گونه‌ای شخصی‌سازی می‌کنیم که کاربران بتوانند بازی را از طریق فکر کنترل کنند. ما کنترلر را برای تفسیر سیگنال‌های EEG و اجرای اقدامات مربوطه در بازی برنامه‌ریزی می‌کنیم. این رویکرد به ما امکان می‌دهد کنترلرهای بازی شهودی‌تر و شخصی‌سازی‌شده‌تری ایجاد کنیم و یک تجربه بازی فراگیر و دسترسی‌پذیر را برای همه، حتی کسانی که محدودیت‌های حرکتی یا بیان چهره دارند، فراهم کنیم.

ای: آیا برای هر فرد یک کنترلر دسترسی‌پذیر سفارشی ایجاد می‌کنید؟

آر تی: کاملاً، ما متعهد هستیم که هر کنترلر را متناسب با نیازهای خاص هر فرد، صرف نظر از نوع معلولیت آن‌ها، سازگار کنیم. علاوه بر این، ما کنترلرها را بر اساس نیازهای خاص هر بازی نیز سفارشی می‌کنیم. به عنوان مثال، آخرین ساخته ما یک کنترلر کنترل‌شونده با تنفس و مکش است که به طور خاص طراحی شده تا یک بازیکن جوان بتواند از نینتندو سوییچ خود لذت ببرد.

مشاهده این پست در اینستاگرام

پستی که توسط Handi Arcade (@handiarcade) به اشتراک گذاشته شد

ای: آیا توصیه‌ای برای کسانی دارید که می‌خواهند از BCI برای بازی استفاده کنند؟

آر تی: برای کسانی که علاقه‌مند به کاوش در استفاده از واسط‌های مغز و رایانه (BCI) در بازی هستند، به شدت استفاده از برند Emotiv را توصیه می‌کنم. هدست‌های آن‌ها به دلیل سهولت نصب و استفاده شناخته شده‌اند. علاوه بر این، نرم‌افزار آن‌ها برای ایجاد تمرین‌ها شهودی است که آن را حتی برای مبتدیان نیز در دسترس می‌سازد.

من همچنین پیشنهاد می‌کنم با بازی‌هایی شروع کنید که به ورودی‌های زیاد یا تمرکز شدید نیاز ندارند، به‌ویژه در هنگام کار با افرادی که در استفاده از BCI تازه کار هستند. این امر انتقال روان‌تر به تجربه‌های بازی مبتنی بر فکر را تسهیل می‌کند.

در نهایت، آماده رویارویی با چالش‌ها باشید، چرا که استفاده از BCI در بازی ممکن است به زمان نیاز داشته باشد تا با تکنیک‌ها سازگار شده و بر آن‌ها مسلط شوید. صبر، پشتکار و خلاقیت بهترین یاران شما در این ماجراجویی هیجان‌انگیز خواهند بود!

برای کسب اطلاعات بیشتر درباره Handi’Arcade، لطفاً از http://www.handiarcade.fr/ دیدن کنید.

رانندگی با حواس‌پرتی

به خواندن ادامه دهید

چگونه EEG موبایل می‌تواند از رانندگی با حواس‌پرت جلو‌گیری کند