چگونه Handi’Arcade کنترل‌کننده‌های بازی BCI را با Insight می‌سازد

های دی دوران

۲۲ فروردین ۱۴۰۳

به اشتراک گذاری:

Handi’Arcade یک سیستم بازی برای کنسول‌ها با استفاده از رابط مغز به کامپیوتر (BCI) و هدست EMOTIV Insight EEG ایجاد کرد. ما با رئیس Handi'Arcade، روکار تدی صحبت کردیم تا دریابیم چگونه نوروتکنولوژی برای بازیکنان معلول "بازی را تغییر می‌دهد".

بازی BCI در حال گذراندن لحظه‌ای خاص است، به لطف نمایش نورولینک ایلان ماسک و شخصیت‌های آنلاین مانند Perikaryal. او در سرخط خبرها قرار گرفت پس از شکست بازی معروفاً دشوار Elden Ring با استفاده از هدست EMOTIV EPOC X و به گسترش کنترلر سفارشی خود به بازی‌های دیگر ادامه می‌دهد. با این حال، بازی BCI چیز جدیدی نیست.

تکنولوژی EMOTIV، که ابتدا به عنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، به لطف پیشرفت‌های AI و EEG بی‌سیم، امکان بازی «کنترل‌شده با ذهن» را فراهم می‌کند. این به خصوص برای بازیکنان معلول مفید است و بازی را در دسترس همه قرار می‌دهد. ورود کنید به انجمن Handi’Arcade.

اختصاص داده شده به دسترسی به بازی، این سازمان فرانسوی کنترلرهای سفارشی برای افرادی ایجاد می‌کند که بدون تحرک مورد نیاز برای دکمه‌ها، کلیدها، ماشه‌ها و غیره استاندارد هستند.

بازیکنان جسمی معلول می‌توانند این کنترلرهای قابل دسترسی را به روش‌های مختلف کنترل کنند. به عنوان مثال، بازیکنان معلول می‌توانند از جوی‌استیک‌ها با چانه یا بند پا برای رانندگی استفاده کنند. گزینه دیگری دمیدن هوا به داخل لوله‌ها برای کنترل دستگاه است. این گزینه‌ها اطمینان می‌دهند که هر کسی می‌تواند بازی‌های ویدئویی بازی کند صرف نظر از توانایی‌های جسمی.

Recently, Handi’Arcade شروع به بررسی BCI به عنوان یک روش نوآورانه برای امکان دادن به بازیکنان معلول برای بازی با استفاده از افکار خود کردند.



بالا: روکار تدی یک راه اندازی بازی BCI برای بازی‌های نینتندو با استفاده از هدست EMOTIV Insight EEG را نشان می‌دهد. (Handi-Arcade)

EMOTIV: چه زمانی شروع کردید به استفاده از تکنولوژی EMOTIV برای بازی؟

روکار تدی: ما هدست EMOTIV Insight را در سپتامبر 2023 خریداری کردیم. پس از اینکه زمان برای درک و توسعه رابط سفارشی خود، سازگار با کنترلر تطبیقی Xbox اختصاص دادیم، واقعاً در اکتبر 2023 شروع به استفاده از آن کردیم. در این زمان بود که ما آن را در هفته بازی‌های پاریس به نمایش گذاشتیم و نشان دادیم.

E: چه چیزی الهام بخش شما برای امتحان BCI به عنوان یک کنترلر قابل دسترسی بود؟

RT: من با بسیاری از جوانان کار می‌کنم که برای آن‌ها کنترلرهای بازی سفارشی و تطبیقی می‌سازیم. مشاهده افرادی که دارای محدودیت های حرکتی یا بیانی هستند من را بر آن داشت که چگونه تجربه بازی آنان را ممکن کنم. با تحقیق در مورد رابط مغز به کامپیوتر، به راه‌حل‌های مختلفی با استفاده از هدست‌های EEG برخوردم. این من را به این راه هدایت کرد.

E: می‌توانید نگاهی به نقش EEG در طراحی کنترلرهای شما بیندازید؟

RT: داده‌های EEG نقش مرکزی در فرآیند طراحی کنترلر بازی ما دارد. با استفاده از نرم‌افزار EMOTIV BCI، تمرینات خاصی ایجاد می‌کنیم تا سیگنال‌های مغزی کاربران را ضبط کنیم. این داده‌ها سپس برای درک الگوهای فعالیت مغزی مرتبط با دستورات مشخص تفسیر می‌شوند. به عنوان مثال، می‌توانیم سیگنال‌هایی را شناسایی کنیم که به قصد حرکت به چپ یا راست در یک بازی مرتبطند.

با استفاده از این اطلاعات، کنترلر تطبیقی Xbox مایکروسافت را برای کاربران تنظیم می‌کنیم تا بتوانند از طریق فکر بازی را کنترل کنند. کنترلر را برنامه‌ریزی می‌کنیم تا سیگنال‌های EEG را تفسیر کرده و اقدامات متناظر را در بازی اجرا کند. این رویکرد به ما امکان می‌دهد کنترلرهای بازی بصری و شخصی‌سازی‌شده‌تری ایجاد کنیم که تجربه بازی غوطه‌وری و قابل دسترسی را برای همه ارائه می‌دهد، حتی افرادی که دارای محدودیت‌های حرکتی یا بیانی هستند.

E: آیا برای هر فرد یک کنترلر قابل دسترسی سفارشی ایجاد می‌کنید؟

RT: بله، ما متعهد به تطبیق هر کنترلر بر طبق نیازهای خاص هر فرد هستیم، صرف نظر از ناتوانی آنها. علاوه بر این، کنترلرها را بر اساس الزامات خاص هر بازی نیز سفارشی می‌کنیم. به عنوان مثال، آخرین ساخته ما یک کنترلر با کنترل تنفسی و مکش‌پذیر است، که به طور خاص برای یک بازیکن جوان طراحی شده است تا از نینتندو سوئیچ خود لذت ببرد.

این پست را در اینستاگرام مشاهده کنید

پستی با مضمون Handi Arcade (@handiarcade)

E: آیا توصیه‌ای برای کسانی دارید که می‌خواهند BCI را در بازی استفاده کنند؟

RT: برای کسانی که علاقه‌مند به کشف استفاده از رابط مغز به کامپیوتر (BCI) در بازی هستند، به شدت توصیه می‌کنم با برند EMOTIV شروع کنند. هدست‌های آنها به خاطر سهولت نصب و استفاده‌شان شناخته شده‌اند. علاوه بر این، نرم‌افزار آن‌ها برای ایجاد تمرینات بصری است، و حتی برای مبتدیان نیز قابل دسترسی است.

من همچنین پیشنهاد می‌کنم با بازی‌هایی شروع کنید که به ورودی‌های زیاد یا تمرکز شدید نیاز ندارند، به خصوص هنگام کار با افرادی که با استفاده از BCI تازه‌کار هستند. این به انتقال آسان‌تر به تجارب بازی مبتنی بر فکر کمک خواهد کرد.

در نهایت، آماده باشید تا با چالش‌ها روبرو شوید، زیرا استفاده از BCI در بازی ممکن است به زمان برای تطبیق و تسلط بر تکنیک‌ها نیاز داشته باشد. صبر، استقامت و خلاقیت بهترین همراهان شما در این ماجراجویی هیجان‌انگیز خواهند بود!

برای اطلاعات بیشتر درباره Handi’Arcade، لطفاً مراجعه کنید به http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade یک سیستم بازی برای کنسول‌ها با استفاده از رابط مغز به کامپیوتر (BCI) و هدست EMOTIV Insight EEG ایجاد کرد. ما با رئیس Handi'Arcade، روکار تدی صحبت کردیم تا دریابیم چگونه نوروتکنولوژی برای بازیکنان معلول "بازی را تغییر می‌دهد".

بازی BCI در حال گذراندن لحظه‌ای خاص است، به لطف نمایش نورولینک ایلان ماسک و شخصیت‌های آنلاین مانند Perikaryal. او در سرخط خبرها قرار گرفت پس از شکست بازی معروفاً دشوار Elden Ring با استفاده از هدست EMOTIV EPOC X و به گسترش کنترلر سفارشی خود به بازی‌های دیگر ادامه می‌دهد. با این حال، بازی BCI چیز جدیدی نیست.

تکنولوژی EMOTIV، که ابتدا به عنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، به لطف پیشرفت‌های AI و EEG بی‌سیم، امکان بازی «کنترل‌شده با ذهن» را فراهم می‌کند. این به خصوص برای بازیکنان معلول مفید است و بازی را در دسترس همه قرار می‌دهد. ورود کنید به انجمن Handi’Arcade.

اختصاص داده شده به دسترسی به بازی، این سازمان فرانسوی کنترلرهای سفارشی برای افرادی ایجاد می‌کند که بدون تحرک مورد نیاز برای دکمه‌ها، کلیدها، ماشه‌ها و غیره استاندارد هستند.

بازیکنان جسمی معلول می‌توانند این کنترلرهای قابل دسترسی را به روش‌های مختلف کنترل کنند. به عنوان مثال، بازیکنان معلول می‌توانند از جوی‌استیک‌ها با چانه یا بند پا برای رانندگی استفاده کنند. گزینه دیگری دمیدن هوا به داخل لوله‌ها برای کنترل دستگاه است. این گزینه‌ها اطمینان می‌دهند که هر کسی می‌تواند بازی‌های ویدئویی بازی کند صرف نظر از توانایی‌های جسمی.

Recently, Handi’Arcade شروع به بررسی BCI به عنوان یک روش نوآورانه برای امکان دادن به بازیکنان معلول برای بازی با استفاده از افکار خود کردند.



بالا: روکار تدی یک راه اندازی بازی BCI برای بازی‌های نینتندو با استفاده از هدست EMOTIV Insight EEG را نشان می‌دهد. (Handi-Arcade)

EMOTIV: چه زمانی شروع کردید به استفاده از تکنولوژی EMOTIV برای بازی؟

روکار تدی: ما هدست EMOTIV Insight را در سپتامبر 2023 خریداری کردیم. پس از اینکه زمان برای درک و توسعه رابط سفارشی خود، سازگار با کنترلر تطبیقی Xbox اختصاص دادیم، واقعاً در اکتبر 2023 شروع به استفاده از آن کردیم. در این زمان بود که ما آن را در هفته بازی‌های پاریس به نمایش گذاشتیم و نشان دادیم.

E: چه چیزی الهام بخش شما برای امتحان BCI به عنوان یک کنترلر قابل دسترسی بود؟

RT: من با بسیاری از جوانان کار می‌کنم که برای آن‌ها کنترلرهای بازی سفارشی و تطبیقی می‌سازیم. مشاهده افرادی که دارای محدودیت های حرکتی یا بیانی هستند من را بر آن داشت که چگونه تجربه بازی آنان را ممکن کنم. با تحقیق در مورد رابط مغز به کامپیوتر، به راه‌حل‌های مختلفی با استفاده از هدست‌های EEG برخوردم. این من را به این راه هدایت کرد.

E: می‌توانید نگاهی به نقش EEG در طراحی کنترلرهای شما بیندازید؟

RT: داده‌های EEG نقش مرکزی در فرآیند طراحی کنترلر بازی ما دارد. با استفاده از نرم‌افزار EMOTIV BCI، تمرینات خاصی ایجاد می‌کنیم تا سیگنال‌های مغزی کاربران را ضبط کنیم. این داده‌ها سپس برای درک الگوهای فعالیت مغزی مرتبط با دستورات مشخص تفسیر می‌شوند. به عنوان مثال، می‌توانیم سیگنال‌هایی را شناسایی کنیم که به قصد حرکت به چپ یا راست در یک بازی مرتبطند.

با استفاده از این اطلاعات، کنترلر تطبیقی Xbox مایکروسافت را برای کاربران تنظیم می‌کنیم تا بتوانند از طریق فکر بازی را کنترل کنند. کنترلر را برنامه‌ریزی می‌کنیم تا سیگنال‌های EEG را تفسیر کرده و اقدامات متناظر را در بازی اجرا کند. این رویکرد به ما امکان می‌دهد کنترلرهای بازی بصری و شخصی‌سازی‌شده‌تری ایجاد کنیم که تجربه بازی غوطه‌وری و قابل دسترسی را برای همه ارائه می‌دهد، حتی افرادی که دارای محدودیت‌های حرکتی یا بیانی هستند.

E: آیا برای هر فرد یک کنترلر قابل دسترسی سفارشی ایجاد می‌کنید؟

RT: بله، ما متعهد به تطبیق هر کنترلر بر طبق نیازهای خاص هر فرد هستیم، صرف نظر از ناتوانی آنها. علاوه بر این، کنترلرها را بر اساس الزامات خاص هر بازی نیز سفارشی می‌کنیم. به عنوان مثال، آخرین ساخته ما یک کنترلر با کنترل تنفسی و مکش‌پذیر است، که به طور خاص برای یک بازیکن جوان طراحی شده است تا از نینتندو سوئیچ خود لذت ببرد.

این پست را در اینستاگرام مشاهده کنید

پستی با مضمون Handi Arcade (@handiarcade)

E: آیا توصیه‌ای برای کسانی دارید که می‌خواهند BCI را در بازی استفاده کنند؟

RT: برای کسانی که علاقه‌مند به کشف استفاده از رابط مغز به کامپیوتر (BCI) در بازی هستند، به شدت توصیه می‌کنم با برند EMOTIV شروع کنند. هدست‌های آنها به خاطر سهولت نصب و استفاده‌شان شناخته شده‌اند. علاوه بر این، نرم‌افزار آن‌ها برای ایجاد تمرینات بصری است، و حتی برای مبتدیان نیز قابل دسترسی است.

من همچنین پیشنهاد می‌کنم با بازی‌هایی شروع کنید که به ورودی‌های زیاد یا تمرکز شدید نیاز ندارند، به خصوص هنگام کار با افرادی که با استفاده از BCI تازه‌کار هستند. این به انتقال آسان‌تر به تجارب بازی مبتنی بر فکر کمک خواهد کرد.

در نهایت، آماده باشید تا با چالش‌ها روبرو شوید، زیرا استفاده از BCI در بازی ممکن است به زمان برای تطبیق و تسلط بر تکنیک‌ها نیاز داشته باشد. صبر، استقامت و خلاقیت بهترین همراهان شما در این ماجراجویی هیجان‌انگیز خواهند بود!

برای اطلاعات بیشتر درباره Handi’Arcade، لطفاً مراجعه کنید به http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade یک سیستم بازی برای کنسول‌ها با استفاده از رابط مغز به کامپیوتر (BCI) و هدست EMOTIV Insight EEG ایجاد کرد. ما با رئیس Handi'Arcade، روکار تدی صحبت کردیم تا دریابیم چگونه نوروتکنولوژی برای بازیکنان معلول "بازی را تغییر می‌دهد".

بازی BCI در حال گذراندن لحظه‌ای خاص است، به لطف نمایش نورولینک ایلان ماسک و شخصیت‌های آنلاین مانند Perikaryal. او در سرخط خبرها قرار گرفت پس از شکست بازی معروفاً دشوار Elden Ring با استفاده از هدست EMOTIV EPOC X و به گسترش کنترلر سفارشی خود به بازی‌های دیگر ادامه می‌دهد. با این حال، بازی BCI چیز جدیدی نیست.

تکنولوژی EMOTIV، که ابتدا به عنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، به لطف پیشرفت‌های AI و EEG بی‌سیم، امکان بازی «کنترل‌شده با ذهن» را فراهم می‌کند. این به خصوص برای بازیکنان معلول مفید است و بازی را در دسترس همه قرار می‌دهد. ورود کنید به انجمن Handi’Arcade.

اختصاص داده شده به دسترسی به بازی، این سازمان فرانسوی کنترلرهای سفارشی برای افرادی ایجاد می‌کند که بدون تحرک مورد نیاز برای دکمه‌ها، کلیدها، ماشه‌ها و غیره استاندارد هستند.

بازیکنان جسمی معلول می‌توانند این کنترلرهای قابل دسترسی را به روش‌های مختلف کنترل کنند. به عنوان مثال، بازیکنان معلول می‌توانند از جوی‌استیک‌ها با چانه یا بند پا برای رانندگی استفاده کنند. گزینه دیگری دمیدن هوا به داخل لوله‌ها برای کنترل دستگاه است. این گزینه‌ها اطمینان می‌دهند که هر کسی می‌تواند بازی‌های ویدئویی بازی کند صرف نظر از توانایی‌های جسمی.

Recently, Handi’Arcade شروع به بررسی BCI به عنوان یک روش نوآورانه برای امکان دادن به بازیکنان معلول برای بازی با استفاده از افکار خود کردند.



بالا: روکار تدی یک راه اندازی بازی BCI برای بازی‌های نینتندو با استفاده از هدست EMOTIV Insight EEG را نشان می‌دهد. (Handi-Arcade)

EMOTIV: چه زمانی شروع کردید به استفاده از تکنولوژی EMOTIV برای بازی؟

روکار تدی: ما هدست EMOTIV Insight را در سپتامبر 2023 خریداری کردیم. پس از اینکه زمان برای درک و توسعه رابط سفارشی خود، سازگار با کنترلر تطبیقی Xbox اختصاص دادیم، واقعاً در اکتبر 2023 شروع به استفاده از آن کردیم. در این زمان بود که ما آن را در هفته بازی‌های پاریس به نمایش گذاشتیم و نشان دادیم.

E: چه چیزی الهام بخش شما برای امتحان BCI به عنوان یک کنترلر قابل دسترسی بود؟

RT: من با بسیاری از جوانان کار می‌کنم که برای آن‌ها کنترلرهای بازی سفارشی و تطبیقی می‌سازیم. مشاهده افرادی که دارای محدودیت های حرکتی یا بیانی هستند من را بر آن داشت که چگونه تجربه بازی آنان را ممکن کنم. با تحقیق در مورد رابط مغز به کامپیوتر، به راه‌حل‌های مختلفی با استفاده از هدست‌های EEG برخوردم. این من را به این راه هدایت کرد.

E: می‌توانید نگاهی به نقش EEG در طراحی کنترلرهای شما بیندازید؟

RT: داده‌های EEG نقش مرکزی در فرآیند طراحی کنترلر بازی ما دارد. با استفاده از نرم‌افزار EMOTIV BCI، تمرینات خاصی ایجاد می‌کنیم تا سیگنال‌های مغزی کاربران را ضبط کنیم. این داده‌ها سپس برای درک الگوهای فعالیت مغزی مرتبط با دستورات مشخص تفسیر می‌شوند. به عنوان مثال، می‌توانیم سیگنال‌هایی را شناسایی کنیم که به قصد حرکت به چپ یا راست در یک بازی مرتبطند.

با استفاده از این اطلاعات، کنترلر تطبیقی Xbox مایکروسافت را برای کاربران تنظیم می‌کنیم تا بتوانند از طریق فکر بازی را کنترل کنند. کنترلر را برنامه‌ریزی می‌کنیم تا سیگنال‌های EEG را تفسیر کرده و اقدامات متناظر را در بازی اجرا کند. این رویکرد به ما امکان می‌دهد کنترلرهای بازی بصری و شخصی‌سازی‌شده‌تری ایجاد کنیم که تجربه بازی غوطه‌وری و قابل دسترسی را برای همه ارائه می‌دهد، حتی افرادی که دارای محدودیت‌های حرکتی یا بیانی هستند.

E: آیا برای هر فرد یک کنترلر قابل دسترسی سفارشی ایجاد می‌کنید؟

RT: بله، ما متعهد به تطبیق هر کنترلر بر طبق نیازهای خاص هر فرد هستیم، صرف نظر از ناتوانی آنها. علاوه بر این، کنترلرها را بر اساس الزامات خاص هر بازی نیز سفارشی می‌کنیم. به عنوان مثال، آخرین ساخته ما یک کنترلر با کنترل تنفسی و مکش‌پذیر است، که به طور خاص برای یک بازیکن جوان طراحی شده است تا از نینتندو سوئیچ خود لذت ببرد.

این پست را در اینستاگرام مشاهده کنید

پستی با مضمون Handi Arcade (@handiarcade)

E: آیا توصیه‌ای برای کسانی دارید که می‌خواهند BCI را در بازی استفاده کنند؟

RT: برای کسانی که علاقه‌مند به کشف استفاده از رابط مغز به کامپیوتر (BCI) در بازی هستند، به شدت توصیه می‌کنم با برند EMOTIV شروع کنند. هدست‌های آنها به خاطر سهولت نصب و استفاده‌شان شناخته شده‌اند. علاوه بر این، نرم‌افزار آن‌ها برای ایجاد تمرینات بصری است، و حتی برای مبتدیان نیز قابل دسترسی است.

من همچنین پیشنهاد می‌کنم با بازی‌هایی شروع کنید که به ورودی‌های زیاد یا تمرکز شدید نیاز ندارند، به خصوص هنگام کار با افرادی که با استفاده از BCI تازه‌کار هستند. این به انتقال آسان‌تر به تجارب بازی مبتنی بر فکر کمک خواهد کرد.

در نهایت، آماده باشید تا با چالش‌ها روبرو شوید، زیرا استفاده از BCI در بازی ممکن است به زمان برای تطبیق و تسلط بر تکنیک‌ها نیاز داشته باشد. صبر، استقامت و خلاقیت بهترین همراهان شما در این ماجراجویی هیجان‌انگیز خواهند بود!

برای اطلاعات بیشتر درباره Handi’Arcade، لطفاً مراجعه کنید به http://www.handiarcade.fr/