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¿En qué se basan las detecciones? ¿Cómo se crearon los algoritmos?

Una pregunta común es querer saber cómo se construyó la base de datos normativa. Es decir, ¿con qué se comparan las lecturas de EEG?

Nuestras suites de detección se basan en varios conjuntos de datos experimentales diferentes recopilados de voluntarios en nuestros propios experimentos. Por ejemplo, nuestra detección de estrés se realizó con más de 30 sujetos de diferentes géneros que usaron auriculares Emotiv, ECG, banda de respiración, GSR y equipos de esfigmomanómetro durante actividades definidas. Fueron acompañados por un psicólogo, filmados y autorreportados antes y después del evento y se tomaron lecturas de referencia para todo el equipo antes y después.

Los experimentos consistieron en una serie de juegos en línea que fueron diseñados para provocar frustración, por ejemplo, un juego al estilo PacMan donde los controles fallaban de manera aleatoria o se invertían con una frecuencia creciente, y un juego de FPS donde el sujeto fue gradualmente abrumado y su equipo fue poco fiable.

Todos estos son datos propietarios y no publicados, pero los experimentos se realizaron bajo la junta de ética de una universidad local. Además, algunas de nuestras detecciones no dependen de datos previos, recopilan datos etiquetados y entrenan nuevas firmas contra los datos de EEG de cada individuo (nuestra suite de comandos mentales funciona de esta manera).

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Los experimentos consistieron en una serie de juegos en línea que fueron diseñados para provocar frustración, por ejemplo, un juego al estilo PacMan donde los controles fallaban de manera aleatoria o se invertían con una frecuencia creciente, y un juego de FPS donde el sujeto fue gradualmente abrumado y su equipo fue poco fiable.

Todos estos son datos propietarios y no publicados, pero los experimentos se realizaron bajo la junta de ética de una universidad local. Además, algunas de nuestras detecciones no dependen de datos previos, recopilan datos etiquetados y entrenan nuevas firmas contra los datos de EEG de cada individuo (nuestra suite de comandos mentales funciona de esta manera).

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Los experimentos consistieron en una serie de juegos en línea que fueron diseñados para provocar frustración, por ejemplo, un juego al estilo PacMan donde los controles fallaban de manera aleatoria o se invertían con una frecuencia creciente, y un juego de FPS donde el sujeto fue gradualmente abrumado y su equipo fue poco fiable.

Todos estos son datos propietarios y no publicados, pero los experimentos se realizaron bajo la junta de ética de una universidad local. Además, algunas de nuestras detecciones no dependen de datos previos, recopilan datos etiquetados y entrenan nuevas firmas contra los datos de EEG de cada individuo (nuestra suite de comandos mentales funciona de esta manera).

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