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Menschen mit Behinderungen helfen, durch EMOTIV-Technologie zu kommunizieren

Wir erhalten häufig Anfragen zur Nutzung von EMOTIV-Geräten durch Personen mit unterschiedlichen Graden von Lähmungen, einschließlich der von ALS, Zerebralparese, Schlaganfall, Muskeldystrophie, Rückenmarksverletzungen und mehr Betroffenen. Diese Nachricht soll einen Überblick darüber geben, wie unsere Technologie helfen kann. Bitte zögern Sie nicht, uns bei weiteren Fragen zu kontaktieren – wir sind hier, um Sie zu unterstützen.

Können EMOTIV-Headsets von Menschen mit wenig oder keiner Muskelkontrolle verwendet werden?

Unsere Produkte, wie das Emotiv EPOC X oder Insight, sind EEG-basierte Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCI), die Gehirnsignale lesen. Obwohl sie direkt keine Sprache ermöglichen, können sie als Teil eines gehirngesteuerten Kommunikationssystems verwendet werden, insbesondere in Kombination mit kompatiblen Softwareplattformen. Diese Systeme können trainiert werden, um bestimmte mentale Befehle oder Aufmerksamkeitsmuster zu erkennen, die dann verwendet werden können, um Aktionen auszulösen – wie das Auswählen von Buchstaben, Symbolen oder Befehlen auf einem Bildschirm.

Für nonverbale Personen mit Erkrankungen wie Zerebralparese könnte dies bedeuten:

  • Grundlegende Bedürfnisse oder Emotionen auszudrücken.

  • Auswählen vorprogrammierter Nachrichten.

  • Interagieren mit unterstützenden Anwendungen durch Gehirnaktivität.

Das heißt, der Erfolg mit BCIs variiert von Person zu Person und erfordert in der Regel:

  • Zeit und Geduld für Einrichtung und Training.

  • Unterstützung durch Pflegekräfte oder Therapeuten.

  • Eine geeignete Umgebung, um das Headset bequem zu nutzen.

EMOTIV-Erkennungen sind in drei Hauptkategorien unterteilt: Mentale Befehle, Gesichtsausdrücke und Leistungskennzahlen.

Gesichtsausdrücke basieren auf der Aktivierung von Gesichtsmuskeln. Unsere Software verwendet ein universelles Modell mit einstellbarer Empfindlichkeit, und Benutzer können das System neu trainieren, um subtile, beabsichtigte Ausdrücke, selbst bei teilweiser Lähmung, zu erkennen. Häufig erkannte Aktionen sind Blinzeln, Zwinkern und horizontale Augenbewegungen – Bewegungen, die viele Personen mit Lähmung immer noch ausführen können.

Leistungskennzahlen messen kognitive Zustände wie Aufregung, Interesse, Engagement, Stress, Fokus und Entspannung. Während sie hauptsächlich für Gaming und nicht medizinische Zwecke konzipiert wurden, können sie dennoch kreativ eingesetzt werden – beispielsweise, um die Umgebungs-Musik, Beleuchtung zu steuern oder als einfaches Alarmsystem zu dienen.

Mentale Befehle ermöglichen es den Benutzern, Aktionen ausschließlich basierend auf Gehirnsignalen auszuführen. Viele Personen, die teilweise oder vollständig gelähmt sind, können dennoch erfolgreich mentale Befehle trainieren. Bis zu vier Befehle (plus Neutral) können gleichzeitig aktiv sein, was einfache, intuitive Steuersysteme ermöglicht.

Darüber hinaus enthalten alle EMOTIV-Headsets einen 10-Achsen-Bewegungssensor (Gyroskop/Beschleunigungsmesser), der als Zeigegerät verwendet werden kann oder um beabsichtigte Kopf- oder Nackenbewegungen für zusätzliche Eingaben zu erkennen.

Erfolgsgeschichten und Möglichkeiten aus der realen Welt

Wir haben viele inspirierende Ergebnisse erlebt. Schwer verletzte Personen, die einst desinteressiert am Leben waren, haben wieder Engagement, Motivation und manchmal sogar verbesserte körperliche Fähigkeiten gewonnen, nachdem sie durch mentales Spielen mit unseren Geräten interagiert haben. Regelmäßige Nutzung kann nicht nur den Geist anregen, sondern auch körperliche Reaktionen wie die Stärkung der Nackenmuskeln und verbesserte Gesichtsmobilität hervorrufen.

Unsere Headsets sind so konzipiert, dass sie mentale Absichten interpretieren, sodass Benutzer digitale oder physische Geräte allein durch Gedanken steuern können. Zum Beispiel:

• Wenn man „nach links bewegen“ denkt, bewegt sich der Cursor nach links.

• Wenn man „winken“ denkt, kann ein verbundener Roboterarm winken.

Diese leistungsstarke Fähigkeit hat zu realen Anwendungen für unterstützende Kommunikation, Mobilitätshilfen und neue Ausdrucksformen für Menschen mit schweren Behinderungen geführt.

Wie man anfängt: Nutzung von EmotivBCI

Wir empfehlen, mit unserer EmotivBCI-Software zu beginnen. Es ist ein intuitives Trainingswerkzeug, das es Benutzern ermöglicht, mentale Befehle auf unterhaltsame und ansprechende Weise zu üben und zu stärken.

Sogar einfache Aufgaben – wie die Steuerung eines 3D-Würfels in der Software – können für die Kommunikation zugeordnet werden:

• Den Würfel nach oben bewegen könnte „Ich fühle mich glücklich“ signalisieren.

• Den Würfel nach links bewegen könnte bedeuten „Ich brauche Hilfe.“

• Den Würfel nach rechts bewegen könnte „Ja“ ausdrücken.

Diese grundlegenden Interaktionen können die Grundlage für fortschrittlichere Kommunikationssysteme im Laufe der Zeit schaffen. Wenn Sie oder Ihr Team Programmierfähigkeiten haben, ist es auch möglich, die Ausgaben von mentalen Befehlen mit Drittanbietergeräten über das Node-RED-Toolset oder die Cortex-SDK zu integrieren, was leistungsstarke Anpassungen wie das Auslösen von Lichtern, Geräuschen oder unterstützenden Technologien ermöglicht. Sie können auf dieses BCI-Tutorial verweisen, um ein BCI-Projekt (Gehirn-Computer-Schnittstelle) mit EMOTIV EEG-Headsets zu erstellen, da es eine umfassende Anleitung bietet, wie Sie EEG-Daten nutzen können, um verschiedene Geräte oder Anwendungen zu steuern.

Weitere Inspiration

Hier sind einige Videos und Fallstudien, die demonstrieren, wie EMOTIV-Technologie genutzt wurde:

Philips und Accenture-Innovation hilft ALS-Patienten

Damien tippt mit seinem Geist mithilfe von EPOC:

EEG-gesteuertes Rollstuhl mit EPOC+

Steuern Sie den kraftsteuernden BB8-Ball mit EMOTIV INSIGHT

Steuern eines Drohne mit EPOC+

Musik mit EPOC produzieren

Rodrigo Mendez und Formel 1

Brain Paint von John

Mario Alvarado kreiert Musik mit seinen Gehirnwellen

BCI4Kids pädiatrisches Rehabilitationsprogramm

Entwicklung von BCI für Personen mit schweren Behinderungen unter Verwendung von EMOTIV EEG-Headset und Roboter

Sie können auch wissenschaftliche Arbeiten und zusätzliche Forschungsprojekte finden, die zeigen, wie EMOTIV zur Neurorehabilitation und Entwicklung unterstützender Technologien beiträgt.

Bei EMOTIV sind wir stolz darauf, zu sehen, wie unsere Geräte einen echten Unterschied im Leben von Einzelpersonen und Familien machen. Wir setzen uns weiterhin dafür ein, Innovation, Genesung und die Wiederentdeckung von Freude durch Technologie zu unterstützen. Wenn Sie Hilfe bei den ersten Schritten benötigen oder bei der Auswahl des richtigen Geräts Unterstützung benötigen, zögern Sie bitte nicht, uns zu kontaktieren. Wir sind hier, um in jedem Schritt des Weges zu helfen.

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Unser Support-Team ist nur einen Klick entfernt.

© 2025 EMOTIV, Alle Rechte vorbehalten.

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Menschen mit Behinderungen helfen, durch EMOTIV-Technologie zu kommunizieren

Wir erhalten häufig Anfragen zur Nutzung von EMOTIV-Geräten durch Personen mit unterschiedlichen Graden von Lähmungen, einschließlich der von ALS, Zerebralparese, Schlaganfall, Muskeldystrophie, Rückenmarksverletzungen und mehr Betroffenen. Diese Nachricht soll einen Überblick darüber geben, wie unsere Technologie helfen kann. Bitte zögern Sie nicht, uns bei weiteren Fragen zu kontaktieren – wir sind hier, um Sie zu unterstützen.

Können EMOTIV-Headsets von Menschen mit wenig oder keiner Muskelkontrolle verwendet werden?

Unsere Produkte, wie das Emotiv EPOC X oder Insight, sind EEG-basierte Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCI), die Gehirnsignale lesen. Obwohl sie direkt keine Sprache ermöglichen, können sie als Teil eines gehirngesteuerten Kommunikationssystems verwendet werden, insbesondere in Kombination mit kompatiblen Softwareplattformen. Diese Systeme können trainiert werden, um bestimmte mentale Befehle oder Aufmerksamkeitsmuster zu erkennen, die dann verwendet werden können, um Aktionen auszulösen – wie das Auswählen von Buchstaben, Symbolen oder Befehlen auf einem Bildschirm.

Für nonverbale Personen mit Erkrankungen wie Zerebralparese könnte dies bedeuten:

  • Grundlegende Bedürfnisse oder Emotionen auszudrücken.

  • Auswählen vorprogrammierter Nachrichten.

  • Interagieren mit unterstützenden Anwendungen durch Gehirnaktivität.

Das heißt, der Erfolg mit BCIs variiert von Person zu Person und erfordert in der Regel:

  • Zeit und Geduld für Einrichtung und Training.

  • Unterstützung durch Pflegekräfte oder Therapeuten.

  • Eine geeignete Umgebung, um das Headset bequem zu nutzen.

EMOTIV-Erkennungen sind in drei Hauptkategorien unterteilt: Mentale Befehle, Gesichtsausdrücke und Leistungskennzahlen.

Gesichtsausdrücke basieren auf der Aktivierung von Gesichtsmuskeln. Unsere Software verwendet ein universelles Modell mit einstellbarer Empfindlichkeit, und Benutzer können das System neu trainieren, um subtile, beabsichtigte Ausdrücke, selbst bei teilweiser Lähmung, zu erkennen. Häufig erkannte Aktionen sind Blinzeln, Zwinkern und horizontale Augenbewegungen – Bewegungen, die viele Personen mit Lähmung immer noch ausführen können.

Leistungskennzahlen messen kognitive Zustände wie Aufregung, Interesse, Engagement, Stress, Fokus und Entspannung. Während sie hauptsächlich für Gaming und nicht medizinische Zwecke konzipiert wurden, können sie dennoch kreativ eingesetzt werden – beispielsweise, um die Umgebungs-Musik, Beleuchtung zu steuern oder als einfaches Alarmsystem zu dienen.

Mentale Befehle ermöglichen es den Benutzern, Aktionen ausschließlich basierend auf Gehirnsignalen auszuführen. Viele Personen, die teilweise oder vollständig gelähmt sind, können dennoch erfolgreich mentale Befehle trainieren. Bis zu vier Befehle (plus Neutral) können gleichzeitig aktiv sein, was einfache, intuitive Steuersysteme ermöglicht.

Darüber hinaus enthalten alle EMOTIV-Headsets einen 10-Achsen-Bewegungssensor (Gyroskop/Beschleunigungsmesser), der als Zeigegerät verwendet werden kann oder um beabsichtigte Kopf- oder Nackenbewegungen für zusätzliche Eingaben zu erkennen.

Erfolgsgeschichten und Möglichkeiten aus der realen Welt

Wir haben viele inspirierende Ergebnisse erlebt. Schwer verletzte Personen, die einst desinteressiert am Leben waren, haben wieder Engagement, Motivation und manchmal sogar verbesserte körperliche Fähigkeiten gewonnen, nachdem sie durch mentales Spielen mit unseren Geräten interagiert haben. Regelmäßige Nutzung kann nicht nur den Geist anregen, sondern auch körperliche Reaktionen wie die Stärkung der Nackenmuskeln und verbesserte Gesichtsmobilität hervorrufen.

Unsere Headsets sind so konzipiert, dass sie mentale Absichten interpretieren, sodass Benutzer digitale oder physische Geräte allein durch Gedanken steuern können. Zum Beispiel:

• Wenn man „nach links bewegen“ denkt, bewegt sich der Cursor nach links.

• Wenn man „winken“ denkt, kann ein verbundener Roboterarm winken.

Diese leistungsstarke Fähigkeit hat zu realen Anwendungen für unterstützende Kommunikation, Mobilitätshilfen und neue Ausdrucksformen für Menschen mit schweren Behinderungen geführt.

Wie man anfängt: Nutzung von EmotivBCI

Wir empfehlen, mit unserer EmotivBCI-Software zu beginnen. Es ist ein intuitives Trainingswerkzeug, das es Benutzern ermöglicht, mentale Befehle auf unterhaltsame und ansprechende Weise zu üben und zu stärken.

Sogar einfache Aufgaben – wie die Steuerung eines 3D-Würfels in der Software – können für die Kommunikation zugeordnet werden:

• Den Würfel nach oben bewegen könnte „Ich fühle mich glücklich“ signalisieren.

• Den Würfel nach links bewegen könnte bedeuten „Ich brauche Hilfe.“

• Den Würfel nach rechts bewegen könnte „Ja“ ausdrücken.

Diese grundlegenden Interaktionen können die Grundlage für fortschrittlichere Kommunikationssysteme im Laufe der Zeit schaffen. Wenn Sie oder Ihr Team Programmierfähigkeiten haben, ist es auch möglich, die Ausgaben von mentalen Befehlen mit Drittanbietergeräten über das Node-RED-Toolset oder die Cortex-SDK zu integrieren, was leistungsstarke Anpassungen wie das Auslösen von Lichtern, Geräuschen oder unterstützenden Technologien ermöglicht. Sie können auf dieses BCI-Tutorial verweisen, um ein BCI-Projekt (Gehirn-Computer-Schnittstelle) mit EMOTIV EEG-Headsets zu erstellen, da es eine umfassende Anleitung bietet, wie Sie EEG-Daten nutzen können, um verschiedene Geräte oder Anwendungen zu steuern.

Weitere Inspiration

Hier sind einige Videos und Fallstudien, die demonstrieren, wie EMOTIV-Technologie genutzt wurde:

Philips und Accenture-Innovation hilft ALS-Patienten

Damien tippt mit seinem Geist mithilfe von EPOC:

EEG-gesteuertes Rollstuhl mit EPOC+

Steuern Sie den kraftsteuernden BB8-Ball mit EMOTIV INSIGHT

Steuern eines Drohne mit EPOC+

Musik mit EPOC produzieren

Rodrigo Mendez und Formel 1

Brain Paint von John

Mario Alvarado kreiert Musik mit seinen Gehirnwellen

BCI4Kids pädiatrisches Rehabilitationsprogramm

Entwicklung von BCI für Personen mit schweren Behinderungen unter Verwendung von EMOTIV EEG-Headset und Roboter

Sie können auch wissenschaftliche Arbeiten und zusätzliche Forschungsprojekte finden, die zeigen, wie EMOTIV zur Neurorehabilitation und Entwicklung unterstützender Technologien beiträgt.

Bei EMOTIV sind wir stolz darauf, zu sehen, wie unsere Geräte einen echten Unterschied im Leben von Einzelpersonen und Familien machen. Wir setzen uns weiterhin dafür ein, Innovation, Genesung und die Wiederentdeckung von Freude durch Technologie zu unterstützen. Wenn Sie Hilfe bei den ersten Schritten benötigen oder bei der Auswahl des richtigen Geräts Unterstützung benötigen, zögern Sie bitte nicht, uns zu kontaktieren. Wir sind hier, um in jedem Schritt des Weges zu helfen.

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Wir erhalten häufig Anfragen zur Nutzung von EMOTIV-Geräten durch Personen mit unterschiedlichen Graden von Lähmungen, einschließlich der von ALS, Zerebralparese, Schlaganfall, Muskeldystrophie, Rückenmarksverletzungen und mehr Betroffenen. Diese Nachricht soll einen Überblick darüber geben, wie unsere Technologie helfen kann. Bitte zögern Sie nicht, uns bei weiteren Fragen zu kontaktieren – wir sind hier, um Sie zu unterstützen.

Können EMOTIV-Headsets von Menschen mit wenig oder keiner Muskelkontrolle verwendet werden?

Unsere Produkte, wie das Emotiv EPOC X oder Insight, sind EEG-basierte Gehirn-Computer-Schnittstellen (BCI), die Gehirnsignale lesen. Obwohl sie direkt keine Sprache ermöglichen, können sie als Teil eines gehirngesteuerten Kommunikationssystems verwendet werden, insbesondere in Kombination mit kompatiblen Softwareplattformen. Diese Systeme können trainiert werden, um bestimmte mentale Befehle oder Aufmerksamkeitsmuster zu erkennen, die dann verwendet werden können, um Aktionen auszulösen – wie das Auswählen von Buchstaben, Symbolen oder Befehlen auf einem Bildschirm.

Für nonverbale Personen mit Erkrankungen wie Zerebralparese könnte dies bedeuten:

  • Grundlegende Bedürfnisse oder Emotionen auszudrücken.

  • Auswählen vorprogrammierter Nachrichten.

  • Interagieren mit unterstützenden Anwendungen durch Gehirnaktivität.

Das heißt, der Erfolg mit BCIs variiert von Person zu Person und erfordert in der Regel:

  • Zeit und Geduld für Einrichtung und Training.

  • Unterstützung durch Pflegekräfte oder Therapeuten.

  • Eine geeignete Umgebung, um das Headset bequem zu nutzen.

EMOTIV-Erkennungen sind in drei Hauptkategorien unterteilt: Mentale Befehle, Gesichtsausdrücke und Leistungskennzahlen.

Gesichtsausdrücke basieren auf der Aktivierung von Gesichtsmuskeln. Unsere Software verwendet ein universelles Modell mit einstellbarer Empfindlichkeit, und Benutzer können das System neu trainieren, um subtile, beabsichtigte Ausdrücke, selbst bei teilweiser Lähmung, zu erkennen. Häufig erkannte Aktionen sind Blinzeln, Zwinkern und horizontale Augenbewegungen – Bewegungen, die viele Personen mit Lähmung immer noch ausführen können.

Leistungskennzahlen messen kognitive Zustände wie Aufregung, Interesse, Engagement, Stress, Fokus und Entspannung. Während sie hauptsächlich für Gaming und nicht medizinische Zwecke konzipiert wurden, können sie dennoch kreativ eingesetzt werden – beispielsweise, um die Umgebungs-Musik, Beleuchtung zu steuern oder als einfaches Alarmsystem zu dienen.

Mentale Befehle ermöglichen es den Benutzern, Aktionen ausschließlich basierend auf Gehirnsignalen auszuführen. Viele Personen, die teilweise oder vollständig gelähmt sind, können dennoch erfolgreich mentale Befehle trainieren. Bis zu vier Befehle (plus Neutral) können gleichzeitig aktiv sein, was einfache, intuitive Steuersysteme ermöglicht.

Darüber hinaus enthalten alle EMOTIV-Headsets einen 10-Achsen-Bewegungssensor (Gyroskop/Beschleunigungsmesser), der als Zeigegerät verwendet werden kann oder um beabsichtigte Kopf- oder Nackenbewegungen für zusätzliche Eingaben zu erkennen.

Erfolgsgeschichten und Möglichkeiten aus der realen Welt

Wir haben viele inspirierende Ergebnisse erlebt. Schwer verletzte Personen, die einst desinteressiert am Leben waren, haben wieder Engagement, Motivation und manchmal sogar verbesserte körperliche Fähigkeiten gewonnen, nachdem sie durch mentales Spielen mit unseren Geräten interagiert haben. Regelmäßige Nutzung kann nicht nur den Geist anregen, sondern auch körperliche Reaktionen wie die Stärkung der Nackenmuskeln und verbesserte Gesichtsmobilität hervorrufen.

Unsere Headsets sind so konzipiert, dass sie mentale Absichten interpretieren, sodass Benutzer digitale oder physische Geräte allein durch Gedanken steuern können. Zum Beispiel:

• Wenn man „nach links bewegen“ denkt, bewegt sich der Cursor nach links.

• Wenn man „winken“ denkt, kann ein verbundener Roboterarm winken.

Diese leistungsstarke Fähigkeit hat zu realen Anwendungen für unterstützende Kommunikation, Mobilitätshilfen und neue Ausdrucksformen für Menschen mit schweren Behinderungen geführt.

Wie man anfängt: Nutzung von EmotivBCI

Wir empfehlen, mit unserer EmotivBCI-Software zu beginnen. Es ist ein intuitives Trainingswerkzeug, das es Benutzern ermöglicht, mentale Befehle auf unterhaltsame und ansprechende Weise zu üben und zu stärken.

Sogar einfache Aufgaben – wie die Steuerung eines 3D-Würfels in der Software – können für die Kommunikation zugeordnet werden:

• Den Würfel nach oben bewegen könnte „Ich fühle mich glücklich“ signalisieren.

• Den Würfel nach links bewegen könnte bedeuten „Ich brauche Hilfe.“

• Den Würfel nach rechts bewegen könnte „Ja“ ausdrücken.

Diese grundlegenden Interaktionen können die Grundlage für fortschrittlichere Kommunikationssysteme im Laufe der Zeit schaffen. Wenn Sie oder Ihr Team Programmierfähigkeiten haben, ist es auch möglich, die Ausgaben von mentalen Befehlen mit Drittanbietergeräten über das Node-RED-Toolset oder die Cortex-SDK zu integrieren, was leistungsstarke Anpassungen wie das Auslösen von Lichtern, Geräuschen oder unterstützenden Technologien ermöglicht. Sie können auf dieses BCI-Tutorial verweisen, um ein BCI-Projekt (Gehirn-Computer-Schnittstelle) mit EMOTIV EEG-Headsets zu erstellen, da es eine umfassende Anleitung bietet, wie Sie EEG-Daten nutzen können, um verschiedene Geräte oder Anwendungen zu steuern.

Weitere Inspiration

Hier sind einige Videos und Fallstudien, die demonstrieren, wie EMOTIV-Technologie genutzt wurde:

Philips und Accenture-Innovation hilft ALS-Patienten

Damien tippt mit seinem Geist mithilfe von EPOC:

EEG-gesteuertes Rollstuhl mit EPOC+

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Musik mit EPOC produzieren

Rodrigo Mendez und Formel 1

Brain Paint von John

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Entwicklung von BCI für Personen mit schweren Behinderungen unter Verwendung von EMOTIV EEG-Headset und Roboter

Sie können auch wissenschaftliche Arbeiten und zusätzliche Forschungsprojekte finden, die zeigen, wie EMOTIV zur Neurorehabilitation und Entwicklung unterstützender Technologien beiträgt.

Bei EMOTIV sind wir stolz darauf, zu sehen, wie unsere Geräte einen echten Unterschied im Leben von Einzelpersonen und Familien machen. Wir setzen uns weiterhin dafür ein, Innovation, Genesung und die Wiederentdeckung von Freude durch Technologie zu unterstützen. Wenn Sie Hilfe bei den ersten Schritten benötigen oder bei der Auswahl des richtigen Geräts Unterstützung benötigen, zögern Sie bitte nicht, uns zu kontaktieren. Wir sind hier, um in jedem Schritt des Weges zu helfen.

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