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FMCG-Verpackung A-B-Tests mit VR und Emotiv Mobile EEG-Headsets
Nuri Djavit
21.04.2016
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Von VR-ify
Abstract
Große Lebensmittel-, Getränke- und Snackmarken geben jedes Jahr Milliarden von Dollar aus, um neue Produkte auf den Markt zu bringen. Die Verpackung dieser Produkte wird oft von einer Handvoll Vermarktern/Designern entschieden, da es zu teuer wäre, einen umfangreichen A/B-Test mit verschiedenen Verpackungen in echten Geschäften durchzuführen. Mit virtueller Realität können wir einen Weg anbieten, genau das zu tun. Unsere Software zeigt ein neues Produkt auf einem (virtuellen) Regal in einer Oculus Rift, die der Verbraucher trägt. Verschiedene Gruppen von Verbrauchern sehen dasselbe Produkt mit unterschiedlichen Verpackungen (A/B-Test). Durch die Verwendung von Eye-Tracking und einem Gehirnwellenmessgerät finden wir heraus, welche Verpackung dazu führt, dass die meisten Verbraucher das Produkt sehen und Interesse oder sogar Aufregung dafür entwickeln. Mit diesen Informationen kann das Unternehmen hinter diesem bestimmten Produkt das Umsatzpotenzial erheblich steigern und das Risiko verringern, dass es ein Flop wird.Klicken Sie hier, um den vollständigen Beitrag zu lesen
Von VR-ify
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Große Lebensmittel-, Getränke- und Snackmarken geben jedes Jahr Milliarden von Dollar aus, um neue Produkte auf den Markt zu bringen. Die Verpackung dieser Produkte wird oft von einer Handvoll Vermarktern/Designern entschieden, da es zu teuer wäre, einen umfangreichen A/B-Test mit verschiedenen Verpackungen in echten Geschäften durchzuführen. Mit virtueller Realität können wir einen Weg anbieten, genau das zu tun. Unsere Software zeigt ein neues Produkt auf einem (virtuellen) Regal in einer Oculus Rift, die der Verbraucher trägt. Verschiedene Gruppen von Verbrauchern sehen dasselbe Produkt mit unterschiedlichen Verpackungen (A/B-Test). Durch die Verwendung von Eye-Tracking und einem Gehirnwellenmessgerät finden wir heraus, welche Verpackung dazu führt, dass die meisten Verbraucher das Produkt sehen und Interesse oder sogar Aufregung dafür entwickeln. Mit diesen Informationen kann das Unternehmen hinter diesem bestimmten Produkt das Umsatzpotenzial erheblich steigern und das Risiko verringern, dass es ein Flop wird.Klicken Sie hier, um den vollständigen Beitrag zu lesen
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Abstract
Große Lebensmittel-, Getränke- und Snackmarken geben jedes Jahr Milliarden von Dollar aus, um neue Produkte auf den Markt zu bringen. Die Verpackung dieser Produkte wird oft von einer Handvoll Vermarktern/Designern entschieden, da es zu teuer wäre, einen umfangreichen A/B-Test mit verschiedenen Verpackungen in echten Geschäften durchzuführen. Mit virtueller Realität können wir einen Weg anbieten, genau das zu tun. Unsere Software zeigt ein neues Produkt auf einem (virtuellen) Regal in einer Oculus Rift, die der Verbraucher trägt. Verschiedene Gruppen von Verbrauchern sehen dasselbe Produkt mit unterschiedlichen Verpackungen (A/B-Test). Durch die Verwendung von Eye-Tracking und einem Gehirnwellenmessgerät finden wir heraus, welche Verpackung dazu führt, dass die meisten Verbraucher das Produkt sehen und Interesse oder sogar Aufregung dafür entwickeln. Mit diesen Informationen kann das Unternehmen hinter diesem bestimmten Produkt das Umsatzpotenzial erheblich steigern und das Risiko verringern, dass es ein Flop wird.Klicken Sie hier, um den vollständigen Beitrag zu lesen
