আপনার স্মৃতিকে চ্যালেঞ্জ করুন! Emotiv App-এ নতুন N-Back গেম খেলুন

ইনকর্পোরেটেড: আপনার মস্তিষ্ক দ্বারা চালিত ভিডিও গেমস

নুরি জাভিত

শেয়ার:

ক্রিসটিনা ডেসমারাইস দ্বারা, ইনক. ম্যাগাজিন

সর্বশেষ টেড গ্লোবাল কনফারেন্সে একটি ইভেন্টে এভান গ্রান্ট নামে এক ব্যক্তি একটি কমলা ঘনককে একটি ভার্চুয়াল পৃথিবীর মধ্যে কল্পনা করে অদৃশ্য করে ফেলেন। দর্শকরা প্রাক্তন টেড বক্তার এই কৃতিত্বে উন্মাদ হয়ে গিয়েছিল। প্রদর্শনীটি এতটি প্রবল মনের সৃষ্টি ছিল কারণ এই মনে হচ্ছে জাদু ট্রিকটি করতে গিয়ে, গ্রান্ট কোন কথা বলেন নি এবং ঘনকটিকে প্রদর্শনের জন্য কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করতে হাতও ব্যবহার করেন নি। যে বিস্মিত দর্শকরা প্রত্যক্ষ করেছিল সেটি হল এমোটিভের মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি, যা মানব মস্তিষ্ক এবং কম্পিউটারের মধ্যে সরাসরি যোগাযোগ নিশ্চিত করে। গবেষকরা কয়েক দশক ধরে এই প্রযুক্তির সাথে খেলাধুলা করে আসছেন, কিন্তু কেবল हालইতে এটি বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহৃত হয়েছে - অঙ্গহানি সম্পন্ন মানুষের প্রস্থেটিক্স অনুভব এবং ব্যবহার করতে সহায়তা করা থেকে শুরু করে পিসি গেম খেলতে। মনে-কে ব্যবহার করে গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করা এমন একটি বিষয় যা গেমারদের ললাটে জল আনে। সমস্যা, সিয়াটল ভিত্তিক ভিডিও গেম পরামর্শকারী প্রতিষ্ঠান টেকস্যাভির প্রধান নির্বাহী স্কট স্টাইনবার্গ বলেছেন, হল যে বর্তমান সময়ে গেমারদের জন্য উপলব্ধ মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি একটি আকর্ষণ হিসাবে চিত্তাকর্ষক, কিন্তু “হাফ-লাইফ” খেলার ক্ষেত্রে প্রতিপক্ষকে হত্যার ক্ষেত্রে মাউস এবং কিবোর্ড ব্যবহারের চেয়ে বেশি কার্যকর নয়। “এটি একটি ক্লাসিক মুরগি এবং ডিমের দৃশ্যকল্প,” স্টাইনবার্গ বলেন। “যতক্ষণ না সেখানে আকর্ষণীয়, উচ্চ-গুণমানের, আবশ্যকীয় কনটেন্ট - কিলার অ্যাপস - রয়েছে, যা প্রযুক্তির উপর নির্ভর করে,แฟনরা একসাথে কিনবেন না। আবার যতক্ষণ না বেশ বড় একটি ফ্যান বেস রয়েছে, ডেভেলপারদের এটিতে সমর্থন দানকারী গেমে ব্যাপকভাবে বিনিয়োগ করার উত্সাহ নেই।”পুরো নিবন্ধটি পড়তে এখানে ক্লিক করুন

ক্রিসটিনা ডেসমারাইস দ্বারা, ইনক. ম্যাগাজিন

সর্বশেষ টেড গ্লোবাল কনফারেন্সে একটি ইভেন্টে এভান গ্রান্ট নামে এক ব্যক্তি একটি কমলা ঘনককে একটি ভার্চুয়াল পৃথিবীর মধ্যে কল্পনা করে অদৃশ্য করে ফেলেন। দর্শকরা প্রাক্তন টেড বক্তার এই কৃতিত্বে উন্মাদ হয়ে গিয়েছিল। প্রদর্শনীটি এতটি প্রবল মনের সৃষ্টি ছিল কারণ এই মনে হচ্ছে জাদু ট্রিকটি করতে গিয়ে, গ্রান্ট কোন কথা বলেন নি এবং ঘনকটিকে প্রদর্শনের জন্য কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করতে হাতও ব্যবহার করেন নি। যে বিস্মিত দর্শকরা প্রত্যক্ষ করেছিল সেটি হল এমোটিভের মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি, যা মানব মস্তিষ্ক এবং কম্পিউটারের মধ্যে সরাসরি যোগাযোগ নিশ্চিত করে। গবেষকরা কয়েক দশক ধরে এই প্রযুক্তির সাথে খেলাধুলা করে আসছেন, কিন্তু কেবল हालইতে এটি বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহৃত হয়েছে - অঙ্গহানি সম্পন্ন মানুষের প্রস্থেটিক্স অনুভব এবং ব্যবহার করতে সহায়তা করা থেকে শুরু করে পিসি গেম খেলতে। মনে-কে ব্যবহার করে গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করা এমন একটি বিষয় যা গেমারদের ললাটে জল আনে। সমস্যা, সিয়াটল ভিত্তিক ভিডিও গেম পরামর্শকারী প্রতিষ্ঠান টেকস্যাভির প্রধান নির্বাহী স্কট স্টাইনবার্গ বলেছেন, হল যে বর্তমান সময়ে গেমারদের জন্য উপলব্ধ মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি একটি আকর্ষণ হিসাবে চিত্তাকর্ষক, কিন্তু “হাফ-লাইফ” খেলার ক্ষেত্রে প্রতিপক্ষকে হত্যার ক্ষেত্রে মাউস এবং কিবোর্ড ব্যবহারের চেয়ে বেশি কার্যকর নয়। “এটি একটি ক্লাসিক মুরগি এবং ডিমের দৃশ্যকল্প,” স্টাইনবার্গ বলেন। “যতক্ষণ না সেখানে আকর্ষণীয়, উচ্চ-গুণমানের, আবশ্যকীয় কনটেন্ট - কিলার অ্যাপস - রয়েছে, যা প্রযুক্তির উপর নির্ভর করে,แฟনরা একসাথে কিনবেন না। আবার যতক্ষণ না বেশ বড় একটি ফ্যান বেস রয়েছে, ডেভেলপারদের এটিতে সমর্থন দানকারী গেমে ব্যাপকভাবে বিনিয়োগ করার উত্সাহ নেই।”পুরো নিবন্ধটি পড়তে এখানে ক্লিক করুন

ক্রিসটিনা ডেসমারাইস দ্বারা, ইনক. ম্যাগাজিন

সর্বশেষ টেড গ্লোবাল কনফারেন্সে একটি ইভেন্টে এভান গ্রান্ট নামে এক ব্যক্তি একটি কমলা ঘনককে একটি ভার্চুয়াল পৃথিবীর মধ্যে কল্পনা করে অদৃশ্য করে ফেলেন। দর্শকরা প্রাক্তন টেড বক্তার এই কৃতিত্বে উন্মাদ হয়ে গিয়েছিল। প্রদর্শনীটি এতটি প্রবল মনের সৃষ্টি ছিল কারণ এই মনে হচ্ছে জাদু ট্রিকটি করতে গিয়ে, গ্রান্ট কোন কথা বলেন নি এবং ঘনকটিকে প্রদর্শনের জন্য কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করতে হাতও ব্যবহার করেন নি। যে বিস্মিত দর্শকরা প্রত্যক্ষ করেছিল সেটি হল এমোটিভের মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি, যা মানব মস্তিষ্ক এবং কম্পিউটারের মধ্যে সরাসরি যোগাযোগ নিশ্চিত করে। গবেষকরা কয়েক দশক ধরে এই প্রযুক্তির সাথে খেলাধুলা করে আসছেন, কিন্তু কেবল हालইতে এটি বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহৃত হয়েছে - অঙ্গহানি সম্পন্ন মানুষের প্রস্থেটিক্স অনুভব এবং ব্যবহার করতে সহায়তা করা থেকে শুরু করে পিসি গেম খেলতে। মনে-কে ব্যবহার করে গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করা এমন একটি বিষয় যা গেমারদের ললাটে জল আনে। সমস্যা, সিয়াটল ভিত্তিক ভিডিও গেম পরামর্শকারী প্রতিষ্ঠান টেকস্যাভির প্রধান নির্বাহী স্কট স্টাইনবার্গ বলেছেন, হল যে বর্তমান সময়ে গেমারদের জন্য উপলব্ধ মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তি একটি আকর্ষণ হিসাবে চিত্তাকর্ষক, কিন্তু “হাফ-লাইফ” খেলার ক্ষেত্রে প্রতিপক্ষকে হত্যার ক্ষেত্রে মাউস এবং কিবোর্ড ব্যবহারের চেয়ে বেশি কার্যকর নয়। “এটি একটি ক্লাসিক মুরগি এবং ডিমের দৃশ্যকল্প,” স্টাইনবার্গ বলেন। “যতক্ষণ না সেখানে আকর্ষণীয়, উচ্চ-গুণমানের, আবশ্যকীয় কনটেন্ট - কিলার অ্যাপস - রয়েছে, যা প্রযুক্তির উপর নির্ভর করে,แฟনরা একসাথে কিনবেন না। আবার যতক্ষণ না বেশ বড় একটি ফ্যান বেস রয়েছে, ডেভেলপারদের এটিতে সমর্থন দানকারী গেমে ব্যাপকভাবে বিনিয়োগ করার উত্সাহ নেই।”পুরো নিবন্ধটি পড়তে এখানে ক্লিক করুন