كيف تصنع Handi’Arcade أجهزة تحكم الألعاب BCI باستخدام Insight

هايدي دوران

10‏/04‏/2024

شارك:

Handi’Arcade أنشأت إعدادًا للعب لأجهزة الألعاب باستخدام واجهة الدماغ الحاسوبية (BCI) وسماعة رأس EEG الخاصة EMOTIV Insight. تحدثنا مع رئيس Handi'Arcade، ريكارد تيدي لمعرفة كيف تغيّر التكنولوجيا العصبية "قواعد اللعبة" للاعبين المعوقين.

اللحظة الحالية تشهد تطور الألعاب BCI، بفضل عرض Neurolink الخاص بإيلون ماسك وشخصيات الإنترنت مثل Perikaryal. هي جذبت الانتباه بعد تجاوز لعبة Elden Ring الشهيرة بصعوبة باستخدام سماعة EMOTIV EPOC X وتستمر في توسيع جهازها التحكم الشخصي لألعاب أخرى. ومع ذلك، فإن ألعاب BCI ليست جديدة.

تكنولوجيا EMOTIV، التي ظهرت لأول مرة كجهاز تحكم في الألعاب، تتيح الألعاب "المتحكمة بالعقل" بفضل تقدمات الذكاء الاصطناعي وEEG اللاسلكية. هذا مفيد بشكل خاص للاعبين المعوقين، مما يجعل الألعاب متاحة للجميع. نقدم جمعية Handi’Arcade.

مكرسًا لتوفير الوصول إلى الألعاب، تقوم هذه المنظمة الفرنسية بخلق أجهزة التحكم المخصصة للأفراد الذين لا يتمتعون بالتنقل اللازم للأزرار القياسية، والتبديلات، والمشغلات، وما إلى ذلك.

يمكن للاعبين ذوي الإعاقة الفعالة تشغيل هذه الأجهز التحكم المتاحة بطرق مختلفة. على سبيل المثال، يمكن للاعبين ذوي الإعاقة استخدام العصي الصغيرة بذقنهم أو أحزمة القدم لقيادة السيارة. خيار آخر هو نفخ الهواء في الأنابيب للتحكم في الجهاز. تضمن هذه الخيارات أن أي شخص يمكنه اللعب بألعاب الفيديو بغض النظر عن القدرات البدنية.

مؤخراً، بدأت Handi’Arcade في استكشاف BCI كطريقة مبتكرة للسماح للاعبين ذوي الإعاقة باللعب باستخدام أفكارهم.



أعلاه: ريكارد تيدي يعرض إعدادًا للعب BCI لألعاب نينتندو باستخدام سماعة EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)

EMOTIV: متى بدأت في تجربة تكنولوجيا EMOTIV للألعاب؟

ريكارد تيدي: اشترينا سماعة EMOTIV Insight في سبتمبر 2023. بعد قضاء الوقت في فهم وتطوير واجهتنا المخصصة، المتوافقة مع وحدة التحكم التكيفية لـ Xbox، بدأنا حقًا في استخدامها في أكتوبر 2023. في هذا الوقت، عرضناها وأجرينا عرض لها في أسبوع ألعاب باريس.

E: ماذا ألهمك لتجربة BCI كجهاز التحكم المتاح؟

RT: أعمل مع العديد من الشباب الذين نصنع ونكيف أجهزة التحكم في الألعاب لهم. ألاحظ أولئك الذين لديهم قيود في الحركة أو التعبيرات الوجهية مما أدى بي إلى التفكير في كيفية تمكين تجربة الألعاب الخاصة بهم. بعد البحث في واجهات الدماغ الحاسوبية، اكتشفت العديد من الحلول باستخدام سماعات EEG. وهذا دفعني إلى الانطلاق في هذا المسار.

E: هل يمكنك إعطائنا لمحة عامة عن كيف يشكل أو يؤثر EEG على تصاميم أجهز التحكم الخاصة بك؟

RT: تلعب بيانات EEG دورًا مركزيًا في عملية تصميم أجهزة التحكم الخاصة بنا في الألعاب. باستخدام برنامج EMOTIV BCI، ننشئ تمارين محددة لالتقاط إشارات دماغ المستخدمين. تُفسر هذه البيانات بعد ذلك لفهم أنماط النشاط الدماغي المرتبطة بأوامر محددة. على سبيل المثال، يمكن أن نحدد الإشارات المقابلة للنوايا للتحرك لليسار أو لليمين في لعبة.

باستخدام هذه المعلومات، نخصص وحدة التحكم التكيفية لـ Microsoft Xbox لتمكين المستخدمين من التحكم في اللعبة عبر التفكير. نبرمج وحدة التحكم لتفسير إشارات EEG وتنفيذ الإجراءات المقابلة في اللعبة. يتيح لنا هذا النهج إنشاء أجهزة تحكم أكثر سهولة وتخصيصًا، مما يوفر تجربة ألعاب مغامرة وممكنة للجميع، حتى الأشخاص الذين لديهم قيود في الحركة أو التعبيرات الوجهية.

E: هل تقوم بإنشاء جهاز تحكم خاص متاح لكل فرد؟

RT: بالتأكيد، نحن ملتزمون بتكييف كل جهاز تحكم وفقًا للاحتياجات المحددة لكل فرد، بغض النظر عن إعاقتهم. بالإضافة إلى ذلك، نقوم أيضًا بتخصيص أجهزة التحكم بناءً على المتطلبات الخاصة لكل لعبة. على سبيل المثال، أحدث ابتكار لدينا هو جهاز تحكم يمكّن النفخ والشفط، مُصممة خصيصًا لتمكين لاعب صغير من الاستمتاع بـ Nintendo Switch الخاصة به.

عرض هذا المنشور على Instagram

منشور مشارك بواسطة Handi Arcade (@handiarcade)

E: هل لديك نصائح لمن يريدون استخدام BCI للألعاب؟

RT: بالنسبة لأولئك المهتمين باستكشاف استخدام واجهات الدماغ الحاسوبية (BCI) في الألعاب، أوصي بشدة بالبدء مع علامة EMOTIV. تُعرف سماعاتهم بسهولة التركيب والاستخدام. بالإضافة إلى ذلك، فإن برامجهم لإنشاء تمارين سهلة الفهم، مما يجعلها متاحة حتى للمبتدئين.

أقترح أيضًا البدء بألعاب لا تتطلب الكثير من المدخلات أو التركيز المكثف، خاصة عندما تتعامل مع الأفراد الجدد في استخدام BCI. سيساعد ذلك في تسهيل الانتقال إلى تجارب الألعاب المعتمدة على التفكير.

أخيرًا، كن مستعدًا لمواجهة تحديات، حيث قد يتطلب استخدام BCI في الألعاب بعض الوقت للانضباط وإتقان التقنيات. ستكون الصبر والمثابرة والإبداع حلفاؤك في هذه المغامرة المثيرة!

لمعرفة المزيد عن Handi’Arcade، يرجى زيارة http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade أنشأت إعدادًا للعب لأجهزة الألعاب باستخدام واجهة الدماغ الحاسوبية (BCI) وسماعة رأس EEG الخاصة EMOTIV Insight. تحدثنا مع رئيس Handi'Arcade، ريكارد تيدي لمعرفة كيف تغيّر التكنولوجيا العصبية "قواعد اللعبة" للاعبين المعوقين.

اللحظة الحالية تشهد تطور الألعاب BCI، بفضل عرض Neurolink الخاص بإيلون ماسك وشخصيات الإنترنت مثل Perikaryal. هي جذبت الانتباه بعد تجاوز لعبة Elden Ring الشهيرة بصعوبة باستخدام سماعة EMOTIV EPOC X وتستمر في توسيع جهازها التحكم الشخصي لألعاب أخرى. ومع ذلك، فإن ألعاب BCI ليست جديدة.

تكنولوجيا EMOTIV، التي ظهرت لأول مرة كجهاز تحكم في الألعاب، تتيح الألعاب "المتحكمة بالعقل" بفضل تقدمات الذكاء الاصطناعي وEEG اللاسلكية. هذا مفيد بشكل خاص للاعبين المعوقين، مما يجعل الألعاب متاحة للجميع. نقدم جمعية Handi’Arcade.

مكرسًا لتوفير الوصول إلى الألعاب، تقوم هذه المنظمة الفرنسية بخلق أجهزة التحكم المخصصة للأفراد الذين لا يتمتعون بالتنقل اللازم للأزرار القياسية، والتبديلات، والمشغلات، وما إلى ذلك.

يمكن للاعبين ذوي الإعاقة الفعالة تشغيل هذه الأجهز التحكم المتاحة بطرق مختلفة. على سبيل المثال، يمكن للاعبين ذوي الإعاقة استخدام العصي الصغيرة بذقنهم أو أحزمة القدم لقيادة السيارة. خيار آخر هو نفخ الهواء في الأنابيب للتحكم في الجهاز. تضمن هذه الخيارات أن أي شخص يمكنه اللعب بألعاب الفيديو بغض النظر عن القدرات البدنية.

مؤخراً، بدأت Handi’Arcade في استكشاف BCI كطريقة مبتكرة للسماح للاعبين ذوي الإعاقة باللعب باستخدام أفكارهم.



أعلاه: ريكارد تيدي يعرض إعدادًا للعب BCI لألعاب نينتندو باستخدام سماعة EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)

EMOTIV: متى بدأت في تجربة تكنولوجيا EMOTIV للألعاب؟

ريكارد تيدي: اشترينا سماعة EMOTIV Insight في سبتمبر 2023. بعد قضاء الوقت في فهم وتطوير واجهتنا المخصصة، المتوافقة مع وحدة التحكم التكيفية لـ Xbox، بدأنا حقًا في استخدامها في أكتوبر 2023. في هذا الوقت، عرضناها وأجرينا عرض لها في أسبوع ألعاب باريس.

E: ماذا ألهمك لتجربة BCI كجهاز التحكم المتاح؟

RT: أعمل مع العديد من الشباب الذين نصنع ونكيف أجهزة التحكم في الألعاب لهم. ألاحظ أولئك الذين لديهم قيود في الحركة أو التعبيرات الوجهية مما أدى بي إلى التفكير في كيفية تمكين تجربة الألعاب الخاصة بهم. بعد البحث في واجهات الدماغ الحاسوبية، اكتشفت العديد من الحلول باستخدام سماعات EEG. وهذا دفعني إلى الانطلاق في هذا المسار.

E: هل يمكنك إعطائنا لمحة عامة عن كيف يشكل أو يؤثر EEG على تصاميم أجهز التحكم الخاصة بك؟

RT: تلعب بيانات EEG دورًا مركزيًا في عملية تصميم أجهزة التحكم الخاصة بنا في الألعاب. باستخدام برنامج EMOTIV BCI، ننشئ تمارين محددة لالتقاط إشارات دماغ المستخدمين. تُفسر هذه البيانات بعد ذلك لفهم أنماط النشاط الدماغي المرتبطة بأوامر محددة. على سبيل المثال، يمكن أن نحدد الإشارات المقابلة للنوايا للتحرك لليسار أو لليمين في لعبة.

باستخدام هذه المعلومات، نخصص وحدة التحكم التكيفية لـ Microsoft Xbox لتمكين المستخدمين من التحكم في اللعبة عبر التفكير. نبرمج وحدة التحكم لتفسير إشارات EEG وتنفيذ الإجراءات المقابلة في اللعبة. يتيح لنا هذا النهج إنشاء أجهزة تحكم أكثر سهولة وتخصيصًا، مما يوفر تجربة ألعاب مغامرة وممكنة للجميع، حتى الأشخاص الذين لديهم قيود في الحركة أو التعبيرات الوجهية.

E: هل تقوم بإنشاء جهاز تحكم خاص متاح لكل فرد؟

RT: بالتأكيد، نحن ملتزمون بتكييف كل جهاز تحكم وفقًا للاحتياجات المحددة لكل فرد، بغض النظر عن إعاقتهم. بالإضافة إلى ذلك، نقوم أيضًا بتخصيص أجهزة التحكم بناءً على المتطلبات الخاصة لكل لعبة. على سبيل المثال، أحدث ابتكار لدينا هو جهاز تحكم يمكّن النفخ والشفط، مُصممة خصيصًا لتمكين لاعب صغير من الاستمتاع بـ Nintendo Switch الخاصة به.

عرض هذا المنشور على Instagram

منشور مشارك بواسطة Handi Arcade (@handiarcade)

E: هل لديك نصائح لمن يريدون استخدام BCI للألعاب؟

RT: بالنسبة لأولئك المهتمين باستكشاف استخدام واجهات الدماغ الحاسوبية (BCI) في الألعاب، أوصي بشدة بالبدء مع علامة EMOTIV. تُعرف سماعاتهم بسهولة التركيب والاستخدام. بالإضافة إلى ذلك، فإن برامجهم لإنشاء تمارين سهلة الفهم، مما يجعلها متاحة حتى للمبتدئين.

أقترح أيضًا البدء بألعاب لا تتطلب الكثير من المدخلات أو التركيز المكثف، خاصة عندما تتعامل مع الأفراد الجدد في استخدام BCI. سيساعد ذلك في تسهيل الانتقال إلى تجارب الألعاب المعتمدة على التفكير.

أخيرًا، كن مستعدًا لمواجهة تحديات، حيث قد يتطلب استخدام BCI في الألعاب بعض الوقت للانضباط وإتقان التقنيات. ستكون الصبر والمثابرة والإبداع حلفاؤك في هذه المغامرة المثيرة!

لمعرفة المزيد عن Handi’Arcade، يرجى زيارة http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade أنشأت إعدادًا للعب لأجهزة الألعاب باستخدام واجهة الدماغ الحاسوبية (BCI) وسماعة رأس EEG الخاصة EMOTIV Insight. تحدثنا مع رئيس Handi'Arcade، ريكارد تيدي لمعرفة كيف تغيّر التكنولوجيا العصبية "قواعد اللعبة" للاعبين المعوقين.

اللحظة الحالية تشهد تطور الألعاب BCI، بفضل عرض Neurolink الخاص بإيلون ماسك وشخصيات الإنترنت مثل Perikaryal. هي جذبت الانتباه بعد تجاوز لعبة Elden Ring الشهيرة بصعوبة باستخدام سماعة EMOTIV EPOC X وتستمر في توسيع جهازها التحكم الشخصي لألعاب أخرى. ومع ذلك، فإن ألعاب BCI ليست جديدة.

تكنولوجيا EMOTIV، التي ظهرت لأول مرة كجهاز تحكم في الألعاب، تتيح الألعاب "المتحكمة بالعقل" بفضل تقدمات الذكاء الاصطناعي وEEG اللاسلكية. هذا مفيد بشكل خاص للاعبين المعوقين، مما يجعل الألعاب متاحة للجميع. نقدم جمعية Handi’Arcade.

مكرسًا لتوفير الوصول إلى الألعاب، تقوم هذه المنظمة الفرنسية بخلق أجهزة التحكم المخصصة للأفراد الذين لا يتمتعون بالتنقل اللازم للأزرار القياسية، والتبديلات، والمشغلات، وما إلى ذلك.

يمكن للاعبين ذوي الإعاقة الفعالة تشغيل هذه الأجهز التحكم المتاحة بطرق مختلفة. على سبيل المثال، يمكن للاعبين ذوي الإعاقة استخدام العصي الصغيرة بذقنهم أو أحزمة القدم لقيادة السيارة. خيار آخر هو نفخ الهواء في الأنابيب للتحكم في الجهاز. تضمن هذه الخيارات أن أي شخص يمكنه اللعب بألعاب الفيديو بغض النظر عن القدرات البدنية.

مؤخراً، بدأت Handi’Arcade في استكشاف BCI كطريقة مبتكرة للسماح للاعبين ذوي الإعاقة باللعب باستخدام أفكارهم.



أعلاه: ريكارد تيدي يعرض إعدادًا للعب BCI لألعاب نينتندو باستخدام سماعة EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)

EMOTIV: متى بدأت في تجربة تكنولوجيا EMOTIV للألعاب؟

ريكارد تيدي: اشترينا سماعة EMOTIV Insight في سبتمبر 2023. بعد قضاء الوقت في فهم وتطوير واجهتنا المخصصة، المتوافقة مع وحدة التحكم التكيفية لـ Xbox، بدأنا حقًا في استخدامها في أكتوبر 2023. في هذا الوقت، عرضناها وأجرينا عرض لها في أسبوع ألعاب باريس.

E: ماذا ألهمك لتجربة BCI كجهاز التحكم المتاح؟

RT: أعمل مع العديد من الشباب الذين نصنع ونكيف أجهزة التحكم في الألعاب لهم. ألاحظ أولئك الذين لديهم قيود في الحركة أو التعبيرات الوجهية مما أدى بي إلى التفكير في كيفية تمكين تجربة الألعاب الخاصة بهم. بعد البحث في واجهات الدماغ الحاسوبية، اكتشفت العديد من الحلول باستخدام سماعات EEG. وهذا دفعني إلى الانطلاق في هذا المسار.

E: هل يمكنك إعطائنا لمحة عامة عن كيف يشكل أو يؤثر EEG على تصاميم أجهز التحكم الخاصة بك؟

RT: تلعب بيانات EEG دورًا مركزيًا في عملية تصميم أجهزة التحكم الخاصة بنا في الألعاب. باستخدام برنامج EMOTIV BCI، ننشئ تمارين محددة لالتقاط إشارات دماغ المستخدمين. تُفسر هذه البيانات بعد ذلك لفهم أنماط النشاط الدماغي المرتبطة بأوامر محددة. على سبيل المثال، يمكن أن نحدد الإشارات المقابلة للنوايا للتحرك لليسار أو لليمين في لعبة.

باستخدام هذه المعلومات، نخصص وحدة التحكم التكيفية لـ Microsoft Xbox لتمكين المستخدمين من التحكم في اللعبة عبر التفكير. نبرمج وحدة التحكم لتفسير إشارات EEG وتنفيذ الإجراءات المقابلة في اللعبة. يتيح لنا هذا النهج إنشاء أجهزة تحكم أكثر سهولة وتخصيصًا، مما يوفر تجربة ألعاب مغامرة وممكنة للجميع، حتى الأشخاص الذين لديهم قيود في الحركة أو التعبيرات الوجهية.

E: هل تقوم بإنشاء جهاز تحكم خاص متاح لكل فرد؟

RT: بالتأكيد، نحن ملتزمون بتكييف كل جهاز تحكم وفقًا للاحتياجات المحددة لكل فرد، بغض النظر عن إعاقتهم. بالإضافة إلى ذلك، نقوم أيضًا بتخصيص أجهزة التحكم بناءً على المتطلبات الخاصة لكل لعبة. على سبيل المثال، أحدث ابتكار لدينا هو جهاز تحكم يمكّن النفخ والشفط، مُصممة خصيصًا لتمكين لاعب صغير من الاستمتاع بـ Nintendo Switch الخاصة به.

عرض هذا المنشور على Instagram

منشور مشارك بواسطة Handi Arcade (@handiarcade)

E: هل لديك نصائح لمن يريدون استخدام BCI للألعاب؟

RT: بالنسبة لأولئك المهتمين باستكشاف استخدام واجهات الدماغ الحاسوبية (BCI) في الألعاب، أوصي بشدة بالبدء مع علامة EMOTIV. تُعرف سماعاتهم بسهولة التركيب والاستخدام. بالإضافة إلى ذلك، فإن برامجهم لإنشاء تمارين سهلة الفهم، مما يجعلها متاحة حتى للمبتدئين.

أقترح أيضًا البدء بألعاب لا تتطلب الكثير من المدخلات أو التركيز المكثف، خاصة عندما تتعامل مع الأفراد الجدد في استخدام BCI. سيساعد ذلك في تسهيل الانتقال إلى تجارب الألعاب المعتمدة على التفكير.

أخيرًا، كن مستعدًا لمواجهة تحديات، حيث قد يتطلب استخدام BCI في الألعاب بعض الوقت للانضباط وإتقان التقنيات. ستكون الصبر والمثابرة والإبداع حلفاؤك في هذه المغامرة المثيرة!

لمعرفة المزيد عن Handi’Arcade، يرجى زيارة http://www.handiarcade.fr/